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play station 1

O psone
 Historia
 Nacida después de fallar un acuerdo con Nintendo para
desarrollar un accesorio para la Super Nintendo llamado
SNES Playstation, con el cual se pretendía dotar al
"cerebro de la bestia" de mayores capacidades multimedia
y que, por varias razones (el fracaso comercial del add-on
de Sega Sega CD o Mega-CD en Europa, entre otras), fue
cancelado, fue lanzada el 3 de diciembre de 1994 en Japón
y el 9 de septiembre de 1995 en los EE.UU. Tuvo un gran
éxito comercial y trajo consigo la entonces llamada
"Generación PlayStation". Desde sus orígenes, se abrevia
el nombre de la consola con las siglas "PSX", aunque
también se la suele llamar "PSOne", independientemente
de si se trata del modelo reducido o no.
 De forma rectangular, destaca su diseño compacto y sin demasiados alardes.
 En su parte superior, nos encontramos con el LED de encendido, la cubierta del
disco, los botones Power, Reset (sólo en la PlayStation original; en la PSOne, se
utiliza el mismo botón para encender y para resetear la consola) y el encargado de
abrir la susodicha.
 En su parte frontal, están situados los dos puertos para mandos de control y las dos
ranuras destinadas a insertar las imprescindibles tarjetas de memoria, sin las
cuales sería imposible guardar los progresos que hagamos con nuestros juegos (no
olvidemos que el CD-ROM es un soporte de almacenamiento de sólo lectura, lo que
imposibilita almacenar estos datos en el mismo, al contrario de lo que ocurre con
muchos de los juegos de Nintendo 64 o Super Nintendo, que cuentan con espacio
adicional que permite almacenar estos datos).
 En su parte trasera, se halla el puerto paralelo (que Sony eliminó en las últimas
versiones de la consola, supuestamente para combatir la piratería de sus juegos,
pues existen accesorios que, una vez conectados al mismo, permiten eludir las
protecciones del sistema y ejecutar juegos no originales), un puerto serie, la entrada
de alimentación y la salida de A/V.
 En sus laterales, la consola está provista de unas pequeñas rejillas de ventilación,
para permitir que disipe mínimamente el calor. Se recomienda dejar espacio libre a
cada lado para evitar un sobrecalentamiento de la misma.
 En su parte inferior, podemos ver más rejillas de ventilación (conviene colocar la
consola en una superficie lo suficientemente firme como para evitar taparlas
accidentalmente), los tornillos que sujetan su carcasa y la pegatina de información
de la consola.

características
 Entre su amplio catálogo de juegos, PlayStation es bien
conocida por sagas como Resident Evil, Tekken, Gran
Turismo, ISS Pro evolution, Tomb Raider, Oddworld: Abe's
Oddysee, Medievil o Crash Bandicoot (Crash, el
protagonista, fue mascota de facto en los inicios de la Sony
PlayStation entre muchas otras, quedando ligeramente por
encima de otros carismáticos personajes como Abe).
 Actualmente, es muy común la modificación de la consola a
través de un modchip (ilegal en ciertos países), que
permite ejecutar software casero, juegos no originales o
eliminar la protección regional de los juegos, entre otras
prestaciones.
 El último juego lanzado para la PlayStation fue el FIFA
2005, lanzado el 12 de Octubre de 2004 en Estados
Unidos, y 3 días después en Europa.

juegos
 Existieron varias versiones de la PlayStation:
 Playstation original: comprendía, en un aparato de tamaño relativamente amplio
y diseño rectangular, puertos para 2 mandos de control, 2 tarjetas de memoria, un
puerto serie, un puerto paralelo, salida A/V analógica y minijack para modulador de
radio frecuencia. Originalmente se le llamó PSX.
 PlayStation Video CD: en 1997, Sony lanzó el modelo SCPH-5903 de la consola,
que incluía capacidad para reproducir discos en formato VideoCD 2.0 (VCD). Este
modelo sólo se distribuyó por poco tiempo en Asia.
 PlayStation Net Yaroze (DLT-H300x): más cara que la original y de color negro en
vez del usual gris, viene con herramientas e instrucciones que permiten al usuario
programar juegos y aplicaciones para PlayStation sin necesidad de una suite de
desarrollo completa (la cual puede costar varias veces el precio de la propia
consola), sin llegar a poseer todas las características de ésta.
 PSone (SCPH-101): lanzada por Sony en el año 2000 (junto a su sucesora, la
PlayStation 2), se presenta en unas dimensiones bastante reducidas con respecto a
la versión original. Contiene los mismos botones de control (excepto el de Reset
que, como ya vimos anteriormente, es el mismo que el de encendido), puertos para
tarjetas de memoria y botones de acción en los mandos de control, pero ya no
cuenta con el puerto serie ni paralelo de la original. Existía la posibilidad de
equiparla con una pantalla LCD de 5 pulgadas y batería para poder usarla como
portátil.

versiones
 La sucesora inmediata de la PlayStation es la PlayStation 2,
tecnológicamente mucho más avanzada (se dice que su
hardware tiene la suficiente precisión para controlar
dispositivos militares, lo que suscitó una gran polémica en
torno a esta consola) y retrocompatible con esta última, de
modo que es posible jugar a casi todos los juegos de
PlayStation, mediante la emulación por hardware de ésta.
 Su próxima sucesora será la PlayStation 3, cuyo
lanzamiento se espera en 2006 en Japón, Estados Unidos y
Europa. Según los datos actuales, será la primera consola
en emplear la tecnología grid computing mediante el uso
de un procesador denominado Cell.

Versión mejorada
 CPU: R3000A, de 32 bits RISC con una frecuencia de reloj a 33'8688 MHz. Fue desarrollada por LSI Logic Corp con tecnología licenciada de SGI y contiene, en el mismo chip, el Geometry
Transfer Engine y el Data Decompression Engine.
◦ Capacidad de cálculo de 30 MIPS.
◦ Ancho de banda del bus de 132 MB/s.
◦ Caché de instrucciones de 4 KB.
◦ Caché de datos de 1 KB.
◦ Geometry Transfer Engine (GTE): ubicado dentro del chip de la CPU, es el encargado de la renderización de los gráficos 3D.
 Capacidad de cálculo: 66 MIPS.
 Capacidad de procesamiento gráfico:
◦ 1'5 millones de polígonos por segundo (flat-shaded).
◦ 500.000 polígonos de textura mapeada y fuentes de luz por segundo.
◦ Motor de comprensión de datos: también ubicado dentro del chip de la CPU, es el responsable de la descomprensión de la
información de los juegos.
 Compatible con archivos MPEG-1 y H.261.
 Capacidad de cálculo: 80 MIPS.
 Directamente conectado al bus de la CPU.
 GPU: separada de la CPU, se encarga de procesar toda la información de gráficos en 2D.
◦ Paleta de colores: 16'7 millones de colores.
◦ Resoluciones: desde 256 x 224 hasta 740 x 480.
◦ Frame Buffer ajustable.
◦ Tablas de búsqueda de colores ilimitadas.
◦ Capacidad de procesamiento gráfico: 4.000 sprites de 8 x 8 píxeles, con scaling y rotación individual.
◦ Puede manejar entornos simultáneos.
◦ Puede hacer matización o matización gouraud, y mapeo de texturas.
 Unidad de procesamiento de sonido (SPU): este chip es el encargado de procesar el sonido.
◦ Puede manejar fuentes ADPCM con 24 canales y hasta 44'1 Khz.
◦ Puede procesar efectos digitales como:
 Modulación Pitch
 Cubierta
 Enlace
 Reverberación digital
◦ Puede procesar hasta 512 KB de muestras waveforms.
◦ Soporta instrumentos MIDI.
 Memoria:
◦ RAM central: 2 MB.
◦ RAM de vídeo: 1 MB.
◦ RAM de sonido: 512 KB.
◦ Buffer para CD-ROM: 32 KB.
◦ ROM del BIOS: 512 KB.
◦ Tipo y capacidad de las tarjetas de memoria estándar: EEPROM de 128 KB.
 Unidad de lectura de CD-ROM:
◦ Velocidad de lectura de 2x (300 KB/s como máximo en transferencia de datos).
◦ Compatible con el formato CD-XA.

Especificaciones técnicas
 Dimensiones: 270 Mm. (anchura) x 60 Mm.
(altura) x 188 Mm. (fondo).
 Peso: 1'2 Kg.
 Entrada/Salida:
◦ Una unidad lectora de discos CD-ROM.
◦ Dos puertos para mandos de control.
◦ Un puerto paralelo, ubicado en la parte trasera (no en los
últimos modelos de la consola).
◦ Un puerto serie, ubicado en la parte trasera de la
consola.
◦ Dos ranuras destinadas a las tarjetas de memoria.
◦ Una salida analógica de uso múltiple A/V.
◦ Una entrada de alimentación CA, de 220-240 V.
 Consumo: 10 W.

Especificaciones físicas
 El play station es un medio de
entretenimiento y cada vez sacan mas
versiones nuevas para el entrenamiento

conclusión

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