Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pierre
Bourdieu
Campo artstico
Pierre Bourdieu elabor el concepto de "campo" para
referirse al conjunto de relaciones en torno de una
actividad determinada. Bourdieu utiliza la metfora del
juego para explicar su nocin. Como en los juegos, cada
campo tiene una finalidad aquello que est en juego o
por lo que se juega; hay estrategias o cartas para
jugar y hay constante lucha.
En el campo artstico, aquellos que quieren jugar
dentro de l buscan que su obra una pintura, una
novela, una escultura, una pelcula o cualquier obra de
arte sea considerada artstica y bella por los
criterios y las instituciones acadmicas que estn
acreditados para esa funcin.
Nomos
En sociologa, el nomos se refiere a los cdigos
provisionales (hbitos o costumbres) de la conducta
social
y
poltica,
socialmente
construida
y
histricamente (incluso geogrficamente) especfica. El
trmino se refiere, no solo a las leyes explcitas, sino
para todas las reglas normales y forma que la gente da
por sentado en su da a da. El nomos es sinnimo de
orden, vlida y obligatoria para aquellos que caen bajo
su jurisdiccin; por lo que es una construccin social con
dimensiones ticas. Es una creencia, opinin o punto de
vista; que es una invencin humana.
El museo
El gran pblico
El arte y la poltica
Nomos
Capital simblico
Campo
Habitus
Esquemas de obrar, pensar y sentir asociados a
la posicin social. El habitus hace que personas
de un entorno social homogneo tiendan a
compartir estilos de vida parecidos. Por ejemplo,
en un estudio sobre la fotografa, Bourdieu y sus
colaboradores encontraron que los gustos ante
lo que es una foto bella u horrible estn
determinados tanto por el nivel educativo de las
personas como por su ocupacin. En su obra
magna, "La distincin" (e.o. 1979).
Illusio
Bourdieu
nos
dice
que
competimos
despiadadamente,
incluso
aunque
no
conozcamos las reglas ni las fronteras de
nuestro juego. El hecho de estar en este juego y
de jugarlo sin siquiera saber por que lo jugamos
es la illusio, que es una mera ilusin de lo que
son nuestras pautas de conducta como modelos
nicos a seguir. Es la creencia en el juego por
parte de las dos posiciones que se disputan un
tema en particular.
Poder
Como todo buen juego, lo que hacemos es
competir. Ahora, cada campo genera su capital.
Cada agente trata de acrecentar sus capitales,
usando las distintas estrategias de cada grupo
que en cada campo se encuentra, para seguir
incrementando su capital, es esto mismo lo que
da pie a las jerarquas y a las revoluciones,
generando estructuras para seguir con su
capital, es decir con el poder.