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Tecnologa del Color

Resea Histrica

Pinturas

Rupestres
Cermicas
Egipcias

Resea Histrica
Aristteles

El Color era una propiedad de la luz y los objetos


aparecan coloreados debido a que contaminaban la luz
(Absorcin). Los objetos imponen negrura a la luz
blanca y de la cualidad de esta negrura resultan los
diferentes colores (Absorcin Selectiva).

Resea Histrica

Newton

Elabora una teora fsico-matemtica que explica la


naturaleza de los colores. Observ que la luz solar se
descompona en luces de diferentes colores mediante
su dispersin a travs de un prisma. Plante la
necesidad de una tercerra medicin para medir el
color, claridad y oscuridad.

Goethe

Debe reconocrsele el mrito de haber planteado la


dualidad psico-fsica del color y las sensaciones
luminosas.

Qu es el Color ?

El Color es un aspecto de
la Apariencia

Otros son . . .
textura

translucidez
brillo
opacidad

reflejo
0

45

60

El Color es una Percepcin

Nuestra percepcin del color es afectada por:


Colores

circundantes

Aquello

que vimos antes

Alimentos
Nuestra

y Medicamentos

Edad

Efecto Circundante

Es cada crculo del mismo color ?

Efecto Circundante

Los colores circundantes afectan nuestra


percepcin

Efecto Circundante

Son los crculos


rojos del mismo color ?

Contienen los diseos


los mismos colores ?

El Color no es una
propiedad objetiva

El Color es la luz percibida por un


observador, que ha sido modificada por un
objeto.

El Color depende de:


El Objeto

Objetos diferentes tienen diferentes colores

El Color depende de:


La Fuente de Luz

El mismo objeto tiene diferentes colores


bajo diferentes luces

El Color depende de:


El Observador

El mismo objeto tiene diferentes colores


para diferentes personas

El Color depende de
tres cosas :
Fuente de Luz
Objeto
Observador
Si alguna de estas tres cosas cambia,
el color tambin lo hace.

Evaluacin de Color Visual


Usted

necesita:

Observadores

entrenados para ver lo

mismo
Condiciones de visin consistentes-iluminacin y ngulo de visin
Un lenguaje comn para expresar y
clasificar colores
Motivacin

Evaluacin de Color
VisualSu Cabina de Luces Fuente Primaria
FUENTES DE LUZ

450

MUESTRA

Fuentes Secundarias
Alta Iluminacin

Interior gris,
medio tono,
mate

Comunicacin de Color
Humanos

Instrumentos

Variable
Repetible
Memoria de Color Pobre
Almacenamiento Digital
General
Preciso
Ver
Medir
Pensar
Calcular

LAV

i n t e r n a
t i o n a l

Comunicando Color
Cmo describira el color de estos objetos y su
diferencia ?

Un lenguaje de color natural


Piense en el tipo de palabras que usa para
describir colores y sus diferencias.
Usa usted un sistema ?
El prximo ejercicio intenta descubrir un
sistema innato.

Un lenguaje de color natural

Imagine que ordena estas muestras coloreadas.

Un lenguaje de color natural

Pudiera comenzar separando las muestras neutras...

Un lenguaje de color natural

. . . luego agrupando tonos similares . . .

Un lenguaje de color natural

. . .para llegar a un arreglo como este.

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

M ATI Z

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

CROMA

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

Tres Dimensiones del Color

Naturalmente asignamos tres atributos al


color

VALOR

Tres Dimensiones del Color

MATIZ

CROMA
VALOR

Un lenguaje natural para


la descripcin del color
Palabras de Matiz: Amarillo, Malva, Rojizo,
Verdoso, Azul
Palabras de Croma: Saturado, Opaco, Intenso,
Colorido, Grisceo, Plido, Pastel, Vvido
Palabras de Valor: Claro, Oscuro, Brillante,
Dbil
Palabras de Apariencia: Brillante, Mate,
Opaco, Translcido, Rugoso, Liso, Suave,
Metlico, Perlescente, Graneado

SISTEMAS DE
ORDENAMIENTO DE
COLOR

Sistema Munsell:
Un espacio de color visual
Un mapa de color 3D, basado en los
atributos psicolgicos de Matiz, Croma y
Valor.
Coleccin de muestras pintadas, ordenadas
en espacios iguales de diferencia de color.
Desarrollado en 1920, por Albert H.
La notacin de un marrn
Munsell.

CROMA

MATIZ

VALOR

claro es 3YR 4/3, donde:


Matiz = 3YR
Chroma= 4
Value = 3

Sistema Munsell:
Un espacio de color visual
Un mapa de color 3D, basado en los atributos
psicolgicos de Matiz, Croma y Valor.
Albert H. Munsell
La notacin de un marrn
claro es 3YR 4/3, donde:
Matiz = 3YR
Chroma= 4
Value = 3

Sistema CIE
Sistema derivado matemticamente
Basado en descripciones numricas de

Fuentes

de Luz

Objetos
Observadores

CIE = Commision Internacional dEclairage


(Comisin Internacional de Iluminacin)

Las prximas secciones


examinan
Luces, Objetos y
Observadores
en ms detalle.
Primero, LUZ . . .

Luz es Energa

Luz es Radiacin Electromagntica


Ms Energa

Menos Energa

Luz es Energa

Los diferentes tipos de radiacin E.M. son


diferenciadas por su frecuencia o longitud
de onda.
Ms Energa

Altas Frecuencias
Long. Onda Cortas

Menos Energa

Bajas Frecuencias
Long. Onda Largas

Luz es Energa

Algunos ejemplos de radiacin E.M.:

Rayos Csmicos UV

Rayos-X

Calor

Microonda

Radio

Luz es Energa

Nuestros ojos pueden detectar slo una pequea


porcin del espectro Electromagntico.

Rayos Csmicos UV

Calor

Rayos-X

Microonda
Luz Visible

Radio

Luz es Energa

400 nm

Las longitudes de onda de la luz visible son


medidas en la mil millnesima parte de un
metro o nanmetros.

700 nm

Luz es Energa

400 nm

Diferentes colores de luz contienen


diferentes energas y ocupan diferentes
longitudes de onda.

700 nm

Fuentes de Luz

Los bulbos Incandescentes emiten ms


longitudes de onda de luz roja.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz

Las lmparas Fluorescentes, emiten


fuertemente a pocas longitudes de onda.

400 nm

700 nm

Fuentes de Luz

La Luz de Sol es una fuente ms


uniforme

400 nm

700 nm

Iluminantes C.I.E. Estndar


A
200

D65

150
100
50
0

400 nm

560 nm

700 nm

Fuentes de Luz vs.


Iluminantes
Una fuente de luz es un objeto fsico capaz
de producir luz.
Un ILUMINANTE es un conjunto de
nmeros estndar los cuales pueden o no
representar exactamente una fuente de luz
fsica.

METAMERISMO
La palabra metamerismo se usa a menudo
para describir el cambio de color de un
objeto al ser observado bajo diferentes
luces.
El trmino correcto para describir este
cambio es flare.

Efecto de las Fuentes de Luz en el Color

METAMERISMO
En general el metamerismo est presente
cuando dos objetos, lucen iguales bajo una
condicin de iluminacin y diferentes al
cambiar la condicin de iluminacin.
Sin embargo podemos tener metamerismo
de iluminante, de observador o
metamerismo geomtrico.

METAMERISMO de Iluminante

METAMERISMO

%R

nm

METAMERISMO
Los objetos tienen curvas espectrales
diferentes
A partir de ms de dos cruces entre las
curvas
En trminos colorimtricos, el metamerismo
est presente cuando los valores
triestmulos son idnticos en un iluminante
y diferentes en otro iluminante.

Temperatura de Color
Qu significa el 65 ?
Debido a que los objetos calentados emiten
luz, el color de una fuente de luz puede ser
descrito a groso modo, por una temperatura.
Esta temperatura absoluta es expresada en
grados Kelvins (K).

Radiador de Cuerpo Negro

Imagine un objeto que no refleje luz.

orificio

trozo de
carbn

Radiador de Cuerpo Negro

A medida que este objeto es calentado,


empieza a emitir luz . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . .al principio la luz es rojiza. . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . .luego amarilla . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . . luego blanca . . .

Radiador de Cuerpo Negro


. . . y despus azul.

Temperatura de Color

El color de la luz emitida, depende slo de


la temperatura del cuerpo negro.

1000K

3000K

5000K

8000K

Temperatura de Color

Estos grficos muestran los colores de luz emitidas


por un cuerpo negro a diferentes temperaturas.
20,000K
10,000K
3000K

Energa

2000K
1000K
500K
Long. de Onda

Energa

Temperatura de Color

Una temperatura de color correlacionada es


la temperatura a la cual un cuerpo negro
debe ser calentado para emitir luz que
iguale la fuente de luz en cuestin.

2854K

Temperatura de Color

Una temperatura de color correlacionada es


la temperatura a la cual un cuerpo negro
debe ser calentado para emitir luz que
iguale la fuente de luz en cuestin.

6500K
D65

Temperatura de Color

Las fuentes de luz no reales son los cuerpos


negros. Los nmeros listados muestran las
temperaturas de color correlacionadas.

A
2854K

D65

6500

Varios

Temperatura de Color
A.

Cuerpo Negro a 2856 K, lmpara de


tungsteno, ampliamente usado en
colorimetra.
C.
Luz de Da a 6774 K, no es muy usada
actualmente.
D65.
Luz de Da a 6500 K, ampliamente usada
en
colorimetra y cabinas de iluminacin.
CWF. Blanca Fluorescente Fra.
D50.
Luz de Da a 5000 K, usada en Artes
Grficas
D75.
Luz de Da a 7500 K, usada en cabinas
de
iluminacin
para autos, algodn y

Hemos visto que un


iluminante es un
conjunto de
nmeros que
definen una fuente de luz.
200
150
100

50
0

Ahora, vayamos a otro


requerimiento para
el color de
un objeto

Los Objetos pueden TRANSMITIR Luz

Los objetos que slo transmiten luz, no cambian


las caractersitcas espectrales de la luz.
La Transmisin puede ser regular o difusa.

Los Objetos pueden ABSORBER Luz

Los objetos que absorben energa lumnica,


usualmente re-emiten esa energa a
longitudes de onda ms largas en forma de
calor.

Los Objetos pueden REFLEJAR Luz

Los objetos que reflejan luz no cambian


las caractersticas espectrales de la luz.
La Reflexin puede ser regular o disfusa.

Los Objetos pueden DISPERSAR Luz

Los objetos que dispersan luz, reflejan energa


luminosa a muchos ngulos diferentes.
La Dispersin puede ocurrir durante la
reflexin o la transmisin.

Los Objetos pueden REFRACTAR Luz

La luz cambia su velocidad


al moverse entre materiales.
En la interfaz (superficie) un
rayo de luz es inclinado, y
parcialmente reflejado.
El Indice de Refraccin de una material es igual a la
velocidad de la luz en el vaco, dividida por la
velocidad de la luz en el material.

Como los materiales modifican la


Luz
Reflexin
Especular
Difusa

Reflexin
Especular
Regular

Dispersin

Reflexin
Interna

Absorcin
Refraccin

Transmisin

Curvas Espectrales

Esta manzana absorbe luz violeta y verde,


mientras refleja luz naranja y roja.

Curvas Espectrales

00%

Este grfico muestra exactamente cuanta


luz es absorbida o reflejada a cada longitud
de onda.

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales

Este bus absorbe luz violeta y azul,


mientras refleja luz amarilla, verde y roja.

Curvas Espectrales

00%

Este grfico muestra exactamente cuanta


luz es absorbida o reflejada a cada longitud
de onda.

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales

La curva espectral de cada objeto es


diferente.

00%

%R

400nm

700nm

Curvas Espectrales
100

Tres Curvas Espectrales

75
50
25
0

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
100

Seis concentraciones de un pigmento azul.

75
50
25
0

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
100

Cinco concentraciones de un pigmento


amarillo.

75
50
25
0

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
-----Muestra tratada con Blanqueador Optico
-----Muestra sin tratamiento ptico

%R

00%

400 nm

700 nm

Curvas Espectrales
De la misma forma que definimos luz
mediante una distribucin de energa
espectral, podemos definir la luz reflejada o
transmitida por un objeto.
Las curvas espectrales de un objeto no
cambian con la fuente de luz u observador.
Una curva espectral representa un objeto
nico.

Midiendo Objetos - Curvas


Espectrales

Las Curvas espectrales son similares a una


huella digital o a una firma:
Objetos

diferentes tiene curvas espectrales


diferentes.
Los objetos pueden ser identificados mediante
su curva espectral.

Midiendo Objetos. Un Espectrofotmetro

datacol
or

i n t e r n a
t i o n a l

LAV

datacol
or

i n t e r n a
t i o n a l

Midiendo Objetos. Un Espectrofotmetro


Esfera Integrada d/8
Al Monocromador

Puerto
Especular
8

Filtro D65

Iluminacin
Especular

Fuente de Luz

Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario

Muestra

Hemos visto como la luz y


los objetos puede ser
definidos
matemticamente.
El tercero y ltimo
requerimiento de nuestra
descripcin colorimtrica es
el observador.

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Puesta en marcha del experimento
1931 y 1964
Promedios de 15 a 20 personas
No existe un observador estndar

EL OJO HUMANO
RETINA
CORNEA
LENTES

FOVEA
LUZ

LUZ
IRIS

PUPILA

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Experimento
de Wright (1928) y Guild (1931)

El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
G

1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

la transformacin de rgb a
xyz (barra)
Eliminacin en las ecuaciones de los
valores negativos.
Seleccin de un nuevo sistema de primarios
imaginarios (x, y, z)
y designado para representar la respuesta
total del ojo-cerebro a luz
z designado a ser cero en la medida de los
posible

Observador Estndar
2 grados CIE de 1931
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

Observadores Estndar CIE


______ 1931 2
--------- 1964 10

z
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0

OBSERVADOR DE 2 GRADOS
DIAGRAMA OPTICO SIMPLE
RETINA

LENTES

MUESTRA
PEQUEA

La luz slo es percibida en el centro de la retina

OBSERVADOR DE 10 GRADOS
DIAGRAMA OPTICO SIMPLE
MUESTRA GRANDE
RETINA

LENTES

La luz es percibida a lo largo de toda la retina

Nuestra percepcin del color


combina los efectos de luz,
objeto y observador.
Al tener descritos estos tres
requerimientos desde el punto
de vista matemtico, estamos
listos para combinar estos
nmeros en nuestra Descripcin
Colorimtrica.

VALORES TRIESTIMULOS

Los valores XYZ combinan los efectos de


luz, objeto y observador en un modelo
numrico de la percepcin del color.
X= 33.2
Y= 20.9
Z= 12.7

VALORES TRIESTIMULOS
basado en datos rgb, los valores XYZ
pueden ser pensados como una receta para
una percepcin particular.
Los ingredientes de esta receta son luces
coloreadas imaginarias.
Como una percepcin de color, los valores
XYZ son especficos a un ILUMINANTE y
OBSERVADOR particulares.

VALORES TRIESTIMULOS
CIE X,Y,Z

Los Valores Triestmulos CIE X, Y y Z, forman la base


de la mayora de la colorimetra basada en CIE.
Son calculados, multiplicando los datos del iluminante,
objeto y observador, a cada longitud de onda, y
sumando los resultados.
Los valores X, Y y Z son nmeros que describen la
cantidad de rojo, verde y azul que refleja un
objeto, bajo las condiciones iluminante y observador
definidos. Estos valores pueden variar entre 0 y 100,
desde el negro al blanco.

COORDENADAS DE
CROMATICIDAD
Establecidas

en 1931 como una


conveniencia, para obtener grficos de dos
dimensiones de color.
Las coordenadas son expresadas como x, y.
x = X/ X+Y+Z
y = Y/ X+Y+Z
Un color puede ser especificado
usando x, y e Y.

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
El diagrama de cromaticidad ha sido usado
por muchos aos para graficar y comunicar
informacin acerca de los colores.
El diagrama incluye la posicin de los
iluminantes, y es til cuando analizamos la
diferencia entre colores.
El diagrama de cromaticidad est siendo
reemplazado por las cartas L*a*b*, y por
los programas de computadora que manejan
datos numricos.

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y

1.0
520
530

0.9

540

550

0.8
560

0.7

570

0.6

580

490

590

D65
0.5

600

480
610
620

460

0.4

630

450

650-790

440

0.3-0.1

0.1

430
0.2

340-0.3
410

0.4

0.5

0.6

0.7

0.8

0.9

1.0

Usando la diferencia de
color xyY
diferencia xyY
Longitud de onda Dominante, Pureza y
DeltaY corresponden a Matiz, Croma y
Valor.

Long. De Onda Dominante

Pureza

DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y

1.0
520

530

0.9

540

550

0.8
560

0.7

570

0.6

580

490

590
600

0.5

480
610
620

460

0.4

630

450

440

0.3-0.1

0.1

430
0.2

340-0.3
410

0.4

0.5

0.6

0.7

650-790

0.8

0.9

1.0

Transformaciones Lineales
del espacio xyY
UCS (Judd) 1935
RUCS (breckenridge) 1939
uv (MacAdam) 1937
CIE uv 1960, 1970

DIFERENCIAS
DE COLOR

DIFERENCIAS DE COLOR

La diferencia de color entre dos colores es la


medida principal para la mayora de las aplicaciones
de color industrial.
El juicio visual puede determinar la direccin de
una diferencia, pero usualmente no la magnitud.
La Colorimetra, usando mediciones de espectro, es
usada para cuantificar las diferencias de color.
Las diferencias son usadas para aplicaciones de
control de calidad, formulacin y correccin.

DIFERENCIAS DE COLOR

Las Diferencias de Color son usualmente referidas


como valores deltaE (dE) (o nmeros).
Diferentes ecuaciones han sido usadas a travs de
los aos para determinar diferencias de color.
Las ecuaciones dE de CIE 1976 han sido aceptadas
ampliamente a travs de las industrias envueltas
en color.
La ecuacin CIE L*a*b* (CIELAB) es a veces
referida como CIE L*C*h, cuando se usa la
versin mtrica del color.

DIFERENCIAS DE COLOR
CIE L*a*b*
Puede ser usado como un nmero nico de
diferencia de color (dE).
Puede ser usado como un sistema 3D, separando
los valores de luminosidad, rojo/verde, y
amarillo/azul.
Puede ser usado como un sistema 3D, separando
los valores de matiz, luminosidad y croma.
Ofrece un sistema bueno, relativamente uniforme
para cuantificar la perceptibilidad de pequeas
diferencias de color.

ECUACIONES DE
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
da* = a*LOT - a*EST ( + es ms rojo, menos verde)
db* = b*LOT - b*EST ( + es ms amarillo, menos
azul)
dE* = (dL2 + da2 + db2)1/2 (no tiene direccin)

DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
+b*
da* = aB - aS
da*, db*
bB

lote
as

-a*

aB

db*

= b B - bS

bS
estndar
-b*

+a*

ECUACIONES DE DIFERENCIA
DE COLOR CIE L*C*h
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
dC* = C*LOT - C*EST ( +es ms croma)
dh* = h*LOT - h*EST (diferencia de ngulo matiz)
dH* = diferencia mtrica de matiz
dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2 (sin direccin)
dH* = (dE2 - dL2 - dC2)1/2 (+ es Contrario Agujas
Reloj)

DIFERENCIA DE COLOR CIE LCh


dC

b*

dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2

CEST

dH
CLOT

dC* = C*LOT - C*EST


a*

Diferencia de Color CMC

CMC se bas en un amplio estudio de la


aceptabilidad visual de las diferencias de
color en todas las regiones del espacio de
color.

Las ecuaciones CMC utilizan los valores


CIELAB L*, C*, h de un color Estndar para
determinar las longitudes de los semiejes
de un elipsoide que contiene todos los
colores que seran visualmente aceptables
cuando se comparan al Estndar.

Diferencia de Color CMC

La clave en CMC es que los elipsoides de


aceptabilidad varan en tamao y forma
dependiendo del rea del espacio de color
en el cual cae el estndar.

CMC permite que el espacio de color


CIELAB visualmente no uniforme sea
dividido diferencialmente en elipsoides
visualmente uniformes para cada punto en
el espacio de color.

Diferencia de Color CMC

SL
SH

SC

Estndar

Volumen de aceptabilidad cuya superficie es


1 unidad CMC del Estndar.

Diferencia de Color CMC

Longitudes de Semi-Ejes:
Direccin L* = lSL
DL* = lSL (cf)
Direccin C* = cSC
DC* = cSC (cf)
Direccin H* = SH
DH* = SH (cf)
^cf = factor comercial

Valores de Diferencia de Color de Cada


Componente:
DLcmc = DL*/lSL
DCcmc = DC*/cSC
DHcmc = DH*/SH

Diferencia de Color Total:


DEcmc = ( (DL*/lSL)2 + (DC*/cSC)2 + (DH*/SH)2 )1/2

CIE 94

La nueva ecuacin de tolerancias de


colores oponentes, basada en CIELab.
Es el resultado del trabajo del Comit
Tcnico de CIE 1-29 en Diferencias de
Color Industriales.
Es similar en estructura a CMC pero ms
simple
donde
se
aplican
modelos
estadsticos de las diferencias de color
visuales.

CIE 94

Delta E*94= [( Delta Lab*/kL*SL )2 + ( DeltaC*ab/kc*Sc )2 + ( Delta H*ab/kH*SH )2]1/2

SL=1

SC=1 + 0.045C*ab

SH=1+0.015C*ab

kL, kC, son similares a CMC (l:c) y kH = 1

Tolerancias
Un valor DE nico no funciona.
Una distancia DE no es la misma diferencia
de color visual para todos los colores.
El Clculo de DE CIELAB da igual peso a
L, C, y H

Las Tolerancias son fijadas


por los clientes
La comunicacin, el acuerdo y la motivacin son
necesarias en ambos lados.
Funcionan mejor cuando estn basadas en
ejemplos histricos de material
aceptado/rechazado.
Por qu pulverizar acero a casi micrones, si va a
ser usado para reforzar concreto ?.
Las decisiones de aceptabilidad humanas forman
elipsoides en la mayora de los espacios Lab.

EVALUACION VISUAL DE
COLOR
Estndares y Tolerancias

Entre un proveedor y un cliente.


El color del producto es importante para el cliente.
El color del producto no es fcil de reproducir.
Los productos fuera de tono afectan el costo.
Ambas partes deben concordar en el color a
producirse, generar una muestra y aprobarla.
Ambas partes deben concordar en las tolerancias de
aceptabilidad para cada color, y de alguna forma
implementar consistentemente dichas tolerancias.

Tolerancias Los Observadores


edad de los observadores
experiencia de los observadores
visin de los observadores

El

8% de los hombres tiene visin de color


defectuosa - uno de cada trece.
El 0.5% de las mujeres tienen visin de color
defectuosa - una de cada doscientas

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES

Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos de TV


Cada fuente de luz emite energa luminosa,
incrementando la luz observada.

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, TV
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente
La percepcin de los objetos es borrosa, se
percibe un color promedio.

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes en
Solucin.
Cada colorante absorbe energa luminosa,
disminuyendo la luz observada.

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes en
Solucin
Mezcla Substrativa Compleja: Pigmentos en
Suspensin
Cada pigmento absorbe y dispersa energa
luminosa, disminuyendo la energa observada.

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Simple
Fotografa a Color- Colorantes Magenta, Amarillo
y Cian, sobre un substrato de papel blanco o
en una pelcula emulsionada.
Proceso de Impresin de Artes Grficas - Tintas
Magenta, Amarilla y Cian, impresas en
patrones de punto sobre substrato de papel
blanco.
Lquidos o Plsticos Transparentes- Diferentes
colorantes transparentes de diferentes colores,
a travs del medio.

LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Compleja
Estampacin y Tintorera Textil - La tela es la
fuente primaria de dispersin de luz, con los
colorantes responsables de la absorcin de luz.
Pinturas, Plsticos y Tintas de Impresin - Todos
los productos opacos y translcidos incluyen
pigmentos que dipersan luz. Los productos
transparentes no dispersan luz y son
considerados Substractiva Simple.

Mezclando Luces
Cuando mezclamos fuentes de luz, la
energa resultante de cada fuente es
simplemente sumada.
La suma, a cada longitud de onda, es la
distribucin de energa espectral de la
combinacin de las fuentes de luz.
Esto es llamado MEZCLA ADITIVA.

Mezcla Aditiva
Fuentes

de Luz

Mezcla Aditiva
Fuentes

de Luz

Mezcla Aditiva
Fuentes

de Luz

Mezcla Aditiva
Fuentes

de Luz

Mezcla Aditiva
Colores

Primarios de la LUZ

Mezcla Aditiva
Colores

Primarios de la LUZ

Mezcla Aditiva
Colores

Primarios de la LUZ

Mezcla Aditiva

ENERGIA total = Ecomp1 + Ecomp2 +


Ecomp3 . . .

Mezcla Aditiva

Curvas Espectrales de la luz roja, luz verde


y luz azul.

Mezcla Aditiva (Promediada)


OBJETOS EN MOVIMIENTO
La luz reflejada de los objetos en
movimiento APARECE como si fuera
mezclada.
Ejemplos Diarios: Tornos vistos desde
arriba, Prensa Rotaria.
Simulador de Color Visual

Mezcla Aditiva (Promediada)

Curvas Espectrales de paneles rojo y verde


y su promedio.

Mezcla Substractiva

La Mezcla Substractiva puede ser:


Simple

- sin dispersin como los colorantes en


solucin o
Compleja - dispersin como en los pigmentos
en suspensin

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Colores

Primarios Substractivos

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Colores

Primarios Substractivos

Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin

Slo es considerada la absorcin de luz.


Slo vlido para componentes sin
dispersin (transparentes)

Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT

La CONCENTRACION es proporcional a
la ABSORBANCIA
Al

doblar la concentracin se dobla la


absorbancia.
Al llevar a la mitad la concentracin se reduce a
la mitad la absorbancia

Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT

La ABSORBANCIA es inversamente
proporcional a la TRANSMITANCIA
ABSORBANCIA =

log(1/Transmitancia)

La Absorbancia de una MEZCLA es igual a


la SUMA de las absorbancias de sus
COMPONENTES
Absorbance mezcla =
Conc1Abs1+Conc2Abs2+Conc3+Abs3 . . .

Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT

Clculo de la concentracin de un colorante


en solucin dada la transmitancia de
concentracin conocida.

Mezcla Substractiva Compleja

Pigmentos en Suspensin

Mezcla Substractiva Compleja

Pigmentos en Suspensin

Mezcla Substractiva Compleja

Pigmentos en Suspensin

Mezcla Substractiva Compleja

Pigmentos en Suspensin

Como los materiales modifican la


Luz
Reflexin
Especular
Difusa

Reflexin
Especular
Regular

Dispersin

Reflexin
Interna

Absorcin
Refraccin

Transmisin

Aplicaciones por Computadora


Prediccin de Frmulas

Todos los programas computarizados de


manejo de colorantes, resuelven las mismos
problemas bsicos:
Encontrar

una receta para un color.


Reemplazar un color por otro

Aplicaciones por Computadora


Prediccin de Frmulas
Los ALGORITMOS usados para resolver
las ecuaciones son tan variados como los
fabricantes de sistemas.
La mayora de los algoritmos son propiedad
de la empresa.

La

calidad de los resultados


depende del algoritmo y de
los datos

Instrumentos de
medicin de color
Colormetros
Densitmetros
Espectrofotmetros
Gonio-espectrofotmetros

Dnde obtener ms informacin


?

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Para lecturas adicionales:

Principles of color technology


by Fred W. Billmeyer
ISBN# 0-471-03052-X

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