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Qu es el Color ?
El Color es un aspecto de
la Apariencia
Otros son . . .
textura
translucidez
brillo
opacidad
reflejo
0
45
60
circundantes
Aquello
Alimentos
Nuestra
y Medicamentos
Edad
Efecto Circundante
Efecto Circundante
Efecto Circundante
El Color no es una
propiedad objetiva
El Color depende de
tres cosas :
Fuente de Luz
Objeto
Observador
Si alguna de estas tres cosas cambia,
el color tambin lo hace.
necesita:
Observadores
mismo
Condiciones de visin consistentes-iluminacin y ngulo de visin
Un lenguaje comn para expresar y
clasificar colores
Motivacin
Evaluacin de Color
VisualSu Cabina de Luces Fuente Primaria
FUENTES DE LUZ
450
MUESTRA
Fuentes Secundarias
Alta Iluminacin
Interior gris,
medio tono,
mate
Comunicacin de Color
Humanos
Instrumentos
Variable
Repetible
Memoria de Color Pobre
Almacenamiento Digital
General
Preciso
Ver
Medir
Pensar
Calcular
LAV
i n t e r n a
t i o n a l
Comunicando Color
Cmo describira el color de estos objetos y su
diferencia ?
M ATI Z
CROMA
VALOR
MATIZ
CROMA
VALOR
SISTEMAS DE
ORDENAMIENTO DE
COLOR
Sistema Munsell:
Un espacio de color visual
Un mapa de color 3D, basado en los
atributos psicolgicos de Matiz, Croma y
Valor.
Coleccin de muestras pintadas, ordenadas
en espacios iguales de diferencia de color.
Desarrollado en 1920, por Albert H.
La notacin de un marrn
Munsell.
CROMA
MATIZ
VALOR
Sistema Munsell:
Un espacio de color visual
Un mapa de color 3D, basado en los atributos
psicolgicos de Matiz, Croma y Valor.
Albert H. Munsell
La notacin de un marrn
claro es 3YR 4/3, donde:
Matiz = 3YR
Chroma= 4
Value = 3
Sistema CIE
Sistema derivado matemticamente
Basado en descripciones numricas de
Fuentes
de Luz
Objetos
Observadores
Luz es Energa
Menos Energa
Luz es Energa
Altas Frecuencias
Long. Onda Cortas
Menos Energa
Bajas Frecuencias
Long. Onda Largas
Luz es Energa
Rayos Csmicos UV
Rayos-X
Calor
Microonda
Radio
Luz es Energa
Rayos Csmicos UV
Calor
Rayos-X
Microonda
Luz Visible
Radio
Luz es Energa
400 nm
700 nm
Luz es Energa
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
Fuentes de Luz
400 nm
700 nm
D65
150
100
50
0
400 nm
560 nm
700 nm
METAMERISMO
La palabra metamerismo se usa a menudo
para describir el cambio de color de un
objeto al ser observado bajo diferentes
luces.
El trmino correcto para describir este
cambio es flare.
METAMERISMO
En general el metamerismo est presente
cuando dos objetos, lucen iguales bajo una
condicin de iluminacin y diferentes al
cambiar la condicin de iluminacin.
Sin embargo podemos tener metamerismo
de iluminante, de observador o
metamerismo geomtrico.
METAMERISMO de Iluminante
METAMERISMO
%R
nm
METAMERISMO
Los objetos tienen curvas espectrales
diferentes
A partir de ms de dos cruces entre las
curvas
En trminos colorimtricos, el metamerismo
est presente cuando los valores
triestmulos son idnticos en un iluminante
y diferentes en otro iluminante.
Temperatura de Color
Qu significa el 65 ?
Debido a que los objetos calentados emiten
luz, el color de una fuente de luz puede ser
descrito a groso modo, por una temperatura.
Esta temperatura absoluta es expresada en
grados Kelvins (K).
orificio
trozo de
carbn
Temperatura de Color
1000K
3000K
5000K
8000K
Temperatura de Color
Energa
2000K
1000K
500K
Long. de Onda
Energa
Temperatura de Color
2854K
Temperatura de Color
6500K
D65
Temperatura de Color
A
2854K
D65
6500
Varios
Temperatura de Color
A.
50
0
Reflexin
Especular
Regular
Dispersin
Reflexin
Interna
Absorcin
Refraccin
Transmisin
Curvas Espectrales
Curvas Espectrales
00%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
Curvas Espectrales
00%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
00%
%R
400nm
700nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
100
75
50
25
0
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
-----Muestra tratada con Blanqueador Optico
-----Muestra sin tratamiento ptico
%R
00%
400 nm
700 nm
Curvas Espectrales
De la misma forma que definimos luz
mediante una distribucin de energa
espectral, podemos definir la luz reflejada o
transmitida por un objeto.
Las curvas espectrales de un objeto no
cambian con la fuente de luz u observador.
Una curva espectral representa un objeto
nico.
datacol
or
i n t e r n a
t i o n a l
LAV
datacol
or
i n t e r n a
t i o n a l
Puerto
Especular
8
Filtro D65
Iluminacin
Especular
Fuente de Luz
Esfera
Recubierta de
Sulfato de Bario
Muestra
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Puesta en marcha del experimento
1931 y 1964
Promedios de 15 a 20 personas
No existe un observador estndar
EL OJO HUMANO
RETINA
CORNEA
LENTES
FOVEA
LUZ
LUZ
IRIS
PUPILA
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
Experimento
de Wright (1928) y Guild (1931)
El OBSERVADOR ESTANDAR
CIE
G
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
la transformacin de rgb a
xyz (barra)
Eliminacin en las ecuaciones de los
valores negativos.
Seleccin de un nuevo sistema de primarios
imaginarios (x, y, z)
y designado para representar la respuesta
total del ojo-cerebro a luz
z designado a ser cero en la medida de los
posible
Observador Estndar
2 grados CIE de 1931
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
z
1.8
1.6
1.4
1.2
1
0.8
0.6
0.4
0.2
0
OBSERVADOR DE 2 GRADOS
DIAGRAMA OPTICO SIMPLE
RETINA
LENTES
MUESTRA
PEQUEA
OBSERVADOR DE 10 GRADOS
DIAGRAMA OPTICO SIMPLE
MUESTRA GRANDE
RETINA
LENTES
VALORES TRIESTIMULOS
VALORES TRIESTIMULOS
basado en datos rgb, los valores XYZ
pueden ser pensados como una receta para
una percepcin particular.
Los ingredientes de esta receta son luces
coloreadas imaginarias.
Como una percepcin de color, los valores
XYZ son especficos a un ILUMINANTE y
OBSERVADOR particulares.
VALORES TRIESTIMULOS
CIE X,Y,Z
COORDENADAS DE
CROMATICIDAD
Establecidas
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
El diagrama de cromaticidad ha sido usado
por muchos aos para graficar y comunicar
informacin acerca de los colores.
El diagrama incluye la posicin de los
iluminantes, y es til cuando analizamos la
diferencia entre colores.
El diagrama de cromaticidad est siendo
reemplazado por las cartas L*a*b*, y por
los programas de computadora que manejan
datos numricos.
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y
1.0
520
530
0.9
540
550
0.8
560
0.7
570
0.6
580
490
590
D65
0.5
600
480
610
620
460
0.4
630
450
650-790
440
0.3-0.1
0.1
430
0.2
340-0.3
410
0.4
0.5
0.6
0.7
0.8
0.9
1.0
Usando la diferencia de
color xyY
diferencia xyY
Longitud de onda Dominante, Pureza y
DeltaY corresponden a Matiz, Croma y
Valor.
Pureza
DIAGRAMA DE CROMATICIDAD
y
1.0
520
530
0.9
540
550
0.8
560
0.7
570
0.6
580
490
590
600
0.5
480
610
620
460
0.4
630
450
440
0.3-0.1
0.1
430
0.2
340-0.3
410
0.4
0.5
0.6
0.7
650-790
0.8
0.9
1.0
Transformaciones Lineales
del espacio xyY
UCS (Judd) 1935
RUCS (breckenridge) 1939
uv (MacAdam) 1937
CIE uv 1960, 1970
DIFERENCIAS
DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
DIFERENCIAS DE COLOR
CIE L*a*b*
Puede ser usado como un nmero nico de
diferencia de color (dE).
Puede ser usado como un sistema 3D, separando
los valores de luminosidad, rojo/verde, y
amarillo/azul.
Puede ser usado como un sistema 3D, separando
los valores de matiz, luminosidad y croma.
Ofrece un sistema bueno, relativamente uniforme
para cuantificar la perceptibilidad de pequeas
diferencias de color.
ECUACIONES DE
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
da* = a*LOT - a*EST ( + es ms rojo, menos verde)
db* = b*LOT - b*EST ( + es ms amarillo, menos
azul)
dE* = (dL2 + da2 + db2)1/2 (no tiene direccin)
DIFERENCIA DE COLOR
CIELAB
+b*
da* = aB - aS
da*, db*
bB
lote
as
-a*
aB
db*
= b B - bS
bS
estndar
-b*
+a*
ECUACIONES DE DIFERENCIA
DE COLOR CIE L*C*h
Los lotes son comparados contra estndares.
dL* = L*LOT - L*EST ( + es ms claro)
dC* = C*LOT - C*EST ( +es ms croma)
dh* = h*LOT - h*EST (diferencia de ngulo matiz)
dH* = diferencia mtrica de matiz
dE* = (dL2 + dC2 + dH2)1/2 (sin direccin)
dH* = (dE2 - dL2 - dC2)1/2 (+ es Contrario Agujas
Reloj)
b*
CEST
dH
CLOT
SL
SH
SC
Estndar
Longitudes de Semi-Ejes:
Direccin L* = lSL
DL* = lSL (cf)
Direccin C* = cSC
DC* = cSC (cf)
Direccin H* = SH
DH* = SH (cf)
^cf = factor comercial
CIE 94
CIE 94
SL=1
SC=1 + 0.045C*ab
SH=1+0.015C*ab
Tolerancias
Un valor DE nico no funciona.
Una distancia DE no es la misma diferencia
de color visual para todos los colores.
El Clculo de DE CIELAB da igual peso a
L, C, y H
EVALUACION VISUAL DE
COLOR
Estndares y Tolerancias
El
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, TV
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente
La percepcin de los objetos es borrosa, se
percibe un color promedio.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes en
Solucin.
Cada colorante absorbe energa luminosa,
disminuyendo la luz observada.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Mezcla Aditiva: Luces, Fsforos TV.
Mezcla Aditiva (Promediada): Objetos
movindose rpidamente.
Mezcla Substrativa Simple: Colorantes en
Solucin
Mezcla Substrativa Compleja: Pigmentos en
Suspensin
Cada pigmento absorbe y dispersa energa
luminosa, disminuyendo la energa observada.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Simple
Fotografa a Color- Colorantes Magenta, Amarillo
y Cian, sobre un substrato de papel blanco o
en una pelcula emulsionada.
Proceso de Impresin de Artes Grficas - Tintas
Magenta, Amarilla y Cian, impresas en
patrones de punto sobre substrato de papel
blanco.
Lquidos o Plsticos Transparentes- Diferentes
colorantes transparentes de diferentes colores,
a travs del medio.
LEYES DE LA
MEZCLA DE COLORES
Substractiva Compleja
Estampacin y Tintorera Textil - La tela es la
fuente primaria de dispersin de luz, con los
colorantes responsables de la absorcin de luz.
Pinturas, Plsticos y Tintas de Impresin - Todos
los productos opacos y translcidos incluyen
pigmentos que dipersan luz. Los productos
transparentes no dispersan luz y son
considerados Substractiva Simple.
Mezclando Luces
Cuando mezclamos fuentes de luz, la
energa resultante de cada fuente es
simplemente sumada.
La suma, a cada longitud de onda, es la
distribucin de energa espectral de la
combinacin de las fuentes de luz.
Esto es llamado MEZCLA ADITIVA.
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Fuentes
de Luz
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Colores
Primarios de la LUZ
Mezcla Aditiva
Mezcla Aditiva
Mezcla Substractiva
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Colores
Primarios Substractivos
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Colores
Primarios Substractivos
Mezcla Substractiva
Simple Colorantes en
Solucin
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT
La CONCENTRACION es proporcional a
la ABSORBANCIA
Al
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT
La ABSORBANCIA es inversamente
proporcional a la TRANSMITANCIA
ABSORBANCIA =
log(1/Transmitancia)
Mezcla Substractiva
Simple Ley de BEERLAMBERT
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Pigmentos en Suspensin
Reflexin
Especular
Regular
Dispersin
Reflexin
Interna
Absorcin
Refraccin
Transmisin
La
Instrumentos de
medicin de color
Colormetros
Densitmetros
Espectrofotmetros
Gonio-espectrofotmetros
QC Instrumental - 2 das
Tecnologa de Color por Computadora - 5 das