Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pseudocdigo
Informtica
ALGORITMO: Tcnicas de
Representacin
Est
tcnica
permite
representar el algoritmo
mediante un lenguaje
ms
estructurado,
facilitando su posterior
codificacin.
Pseudocdigo
Inicio
Instruccin 1
Instruccin 2
Si condicin entonces
.. Instruccin 3
.
Instruccin n
Fin
ALGORITMO: Tcnicas de
Representacin
Un pseudocdigo (falso lenguaje), es una serie de
normas lxicas y gramaticales parecidas a la mayora
de los lenguajes de programacin, pero sin llegar a la
rigidez de sintaxis de estos ni a la fluidez del lenguaje
coloquial
El pseudocdigo no est regido por ningn
estndar. pseudo viene de falso y por ende es un
cdigo al que aunque es entendible no se aplica
al proceso que debe realizar la maquina.
PSEUDOCDIGO:Cmo se Hace?
Cada instruccin que se va a realizar
debe comenzar por un verbo, ejemplo:
Leer, Escribir, Calcular, etc.
PSEUDOCDIGO:Cmo se Hace?
Inicio : Denota el punto de inicio del algoritmo.
Datos: Variables: variables a usar en el algoritmo
Constantes: constantes a usar en el algoritmo
Algoritmo
Leer : Denota la accin de introducir datos o variables
desde un dispositivo estndar de entrada.
Escribir: Representa la accin de enviar datos desde
variables a un dispositivo estndar de salida.
Calcular : Denota la realizacin de cualquier operacin
aritmtica que genere valores para ser
almacenados en una variable.
Anlisis
resumido del
problema
Inicio
datos
cent, far numerico real
algoritmo
Escribir Ingrese la temperatura en centgrados:
Leer cent
Calcular far = (9/5) x cent + 32
Escribir La temperatura en Fahrenheit es: + far
Fin
Dato
Entoces puede significar un numero, una letra, o cualquier
smbolo que representa una palabra, una cantidad, una
medida o una descripcin.
De ah que no debemos confundir entre el dato mismo y su
representacin. Por ejemplo:
Dato especfico
25 aos
Dato
Los algoritmos generalmente operan sobre datos, pero
estos no son masas de informacin simplemente, sino que
involucran importantes relaciones entre s.
Porejemplo:Dadostresnmeros,quese
suponenrepresentanlosladosdeun
tringulo,evaluarsuslongitudespara
indicarqutipodetringulopodemos
formar?
Tipos de datos
Los datos pueden clasificarse en tipos de datos.
Sirvenparaindicaralcomputador(y/oalprogramador)
algosobrelaclasededatossobrelosquesevaaprocesar.
Estoincluyeimponerrestriccionesenlosdatos,como:
quvalorespuedentomary
quoperacionessepuedenrealizar.
Tiposdedatoscomunesson:enteros,nmerosdecimales,cadenas
alfanumricas(usadosenprogramcin),fechas,horas,colores,
cochesocualquiercosaquesenosocurra.
cadena
Lgicos
Numricos
Caracter
Carcter
Tipos
de
Datos
Tipos de Datos
Por ejemplo, en el tipo "int" representa un conjunto de
enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al
2.147.483.647, as como las operaciones que se pueden
realizar con los enteros, como la suma, resta, multiplicacin
y divisin.
Tipos de Datos
Cualquierprograma,independientedellenguajeusado,se
puedeentendercomounconjuntodeoperacionesquese
aplicanaciertosdatosenunaciertasecuencia(Pratty
Zelkowitz,1996)
Ladiferenciabsicaentreloslenguajesserefierealostipos
dedatospermitidos,alostiposdeoperacionesdisponiblesy
alosmecanismosdecontrolenlaqueseaplicanlas
operacionesalosdatos
Variable
Aquel que permite representar la informacin a la
que se refiere el dato. Tambin conocido en
matemticas como variable (es un smbolo que
representa un elemento o cosa no especificada de
un conjunto dado)
En el ejemplo: con edad podemos representar a un conjunto
universal de edades, donde cada elemento del conjunto es un valor
de la variable
{25, 3, 14, 89, 32}
edad = 3
Variable
En programacin, las variables son espacios reservados
en la memoria que, como su nombre indica, pueden
cambiar de contenido a lo largo de la ejecucin de un
programa.
Constante
En programacin, una constante es un valor que no puede
ser alterado durante la ejecucin de un programa.
Una constante corresponde a una longitud fija de un rea
reservada en la memoria principal del ordenador, donde
el programa almacena valores fijos.
Porejemplo:
Elvalordepi=3.1416
Constantes y Variables
Losprogramasdecomputadoracontienenciertosvalores
(contenedores)quedependendelacaractersticasdel
problema,esdecir:
1.NOCAMBIANdevalor(es)durantelaejecucindel
programa,poresoseconocencomoCONSTANTES
2.PuedenCAMBIARdevalor(es)durantelaejecucindel
programa,poresoseconocencomoVARIABLES,
tomandocualquiervalordeltipoconelquehasidodeclarado
ALGORITMO: Operadores
>
<
>=
=
<=
Relacionales
!=
<>
+ Aritmticos
/ %
^
No
Y &&
O ||
Lgicos
Expresiones
En programacin, una expresin es una combinacin de
constantes o variables que es interpretada (evaluada) de
acuerdo a las normas particulares de precedencia y
asociacin para un lenguaje de programacin en
particular
Permiten describir relaciones entre variables y establecer
operaciones o calculos sobre stas.
Por ejemplo: Si edad de Pedro es mayor que la de Jun
{25, 3}
25 > 3
Expresiones
Combinacindeconstantes,variables,smbolosde
operacin,parntesisynombresdefunciones
Cadaexpresintomaunvalorquesedeterminatomando
losvaloresdelasvariablesyconstanteimplicadasyla
ejecucindelasoperaciones
Unaexpresinconstadeoperandosyoperadores:
aritmticos
lgicos
relacionales
caracter
Pseudocdigo: Diseo
Pseudocdigo
Capturar
Capturarun
ungrupo
grupode
denmeros
nmeroshasta
hasta
que
quese
sedigite
digite0,0,eeindicar
indicarcuales
cualesde
de
ellos
ellosson
sonpunto
puntosilla.
silla.
Un
Unnmero
nmeropunto
puntosilla
sillaes
esaquel
aquel
que
quedado
dadotres
tresvalores,
valores,elelvalor
valor
central
centrales,
es,es
esmayor
mayorque
queelelde
desu
su
izquierda
izquierdayymenor
menorque
queelelde
desu
su
derecha.
derecha.
Si
Silos
losnmeros
nmerosdigitados
digitadospor
porelel
usuario
usuarioson:
son:
5,4,12,15,6,20,32
5,4,12,15,6,20,32
Los
Losnmeros
nmerospunto
puntosilla
sillasern:
sern:
12
12yy20
20
Datos de salida:
Continuamos con el
anlisis del problema
Procesos:
Ejemplos de algoritmos
1. INICIO
2. DATOS
2.1 N,S,CM,CF,TP numericos enteros
3. ALGORITMO
3.1 Inicializar [en cero el total de personas del sexo masculino:] CM = 0
3.2 Inicializar [en cero el total de personas del sexo femenino:] CF = 0
3.3 Inicializar [en cero el total de personas procesadas:] TP = 0
3.4 Leer [total de deportistas] N
3.5 MIENTRAS TP < N
3.5.1
Leer [sexo de la persona] S
3.5.2
SI S =M, entonces CM = CM + 1
3.5.3
SI S = F, entonces CF = CF + 1
3.5.4
Incrementar [en 1 el contador:] TP = TP + 1
3.6 Fin MIENTRAS
3.7 Calcular [porcentaje de hombres en el grupo:] PM = CM/N*100
3.8 Calcular [porcentaje de mujeres en el grupo:] PF = CF/N*100
3.9 Escribir Porcentaje de hombres en el grupo: , PM
3.10 Escribir Porcentaje de mujeres en el grupo: , PF
4. FIN
Estructura secuencial
Estructura selectiva
Estructura iterativa
1.
2.
3.
4.
5.
PSEUDOCDIGO:Ejemplo
Inicio
Haga num=0, num_ant=0, num_sig=0, nroT=0
Mostrar Digite nmero
Capture num
Mientras que (num != 0)
Haga
nroT =nroT+1
caso(nroT)
caso 1:
Haga num_ant=num
caso 2:
Haga num_m=num
caso 3:
Haga num_sig=num
Si ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
MuestreEs punto silla", num_m
Otro caso
Haga num_ant=num_m;
num_m=num_sig;
num_sig=num;
Si ((num_m>num_ant) y (num_m<num_sig))
MuestreEs punto silla", num_m
Fin Caso
Muestre"Escriba un Numero para salir 0"
Capture num
Fin Mientras
Si (nroT<3)
Muestre "Debe digitar por lo menos tres numeros"
Fin
PSEUDOCDIGO:Cdigo en Lenguaje
C
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{ int num,num_m,num_ant,num_sig,nroT=0;
clrscr();
printf("Escriba un Numero para salir 0"); scanf("%d",&num);
while(num!=0)
{ nroT++;
switch(nroT)
{ case 1: { num_ant=num; break;}
case 2:
{ num_m=num; break;}
case 3:
{ num_sig=num;
if ((num_m>num_ant) &&(num_m<num_sig))
printf ("%d es punto silla", num_m);
break;}
default:
{ num_ant=num_m; num_m=num_sig;
num_sig=num;
if ((num_m>num_ant) &&(num_m<num_sig))
printf ("%d es punto silla", num_m); break; }
}
printf("Escriba un Numero para salir 0"); scanf("%d",&num);
}
if (nroT<3)
{ printf ("Debe digitar por lo menos tres numeros"); }
getch();
}