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REPRESENTACIN MATRICIAL DE
TRANSFORMACIONES
TRIDIMENSIONALES
Semejante a las transformaciones bidimensionales
solo que en este caso las
matrices son de 4x4 y las coordenadas a utilizar son (X, Y, Z, W).
La transformacin de un punto a esta forma de le denomina homogeneizacin,
ejemplificaremos el sistema de mano derecha. Esto permite crear un eje hacia un
eje positivo desde el origen con una rotacin de 90.
REPRESENTACIN MATRICIAL
REPRESENTACIN MATRICIAL
TRANSLACIN----------ESCALACIN-------ROTACIN
TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES
Translacin de P1 al Origen
TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES
TRANSFORMACIONES TRIDIMENSIONALES
Paso 2:Rotacin sobre el eje y.
Sabemos que el Angulo de rotacin es (90 - 0)=teta - 90
Con ayuda de trigonometra podremos obtener una
Formula.
Donde D1=
Entonces el componente Z
REPRESENTACIN TRIDIMENSIONAL
El resultado obtenido:----
REPRESENTACIN TRIDIMENSIONAL
Paso 4:
Rotacin sobre el eje Z
La ecuacin ya obtenida:
La rotacin a travs del ngulo positivo , con:
Y el resultado es el movimiento a
Tipos:
Representaciones de Spline
Esfera
Elipsoide
Toros
Paraboloides
CONCLUSIONES
La conclusin mas concurrente es que las matemticas siguen siendo el lenguaje
universal, y con ello podemos indicar alguna figura , una simple con una ecuacin
de primer grado y para trayectorias es necesario indicar funciones con ecuaciones
de mayor grado e incluir mtodos sofisticados y tediosos.
Las transformaciones geomtricas bsicas son la translacin, rotacin y escalacin.
Se utiliza matrices de 4x4 donde el coeficiente homogneo se le asigna el valor 1
para transformaciones geomtricas.
La multiplicacin de matrices no es conmutativa, obtenemos distintos resultados.
Por ejemplo si cambiamos el orden de la secuencia translacin-rotacin.