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INTRODUCCIN A LA

PRAXIOLOGA MOTRIZ:
Los universales ludomotores

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Conceptos Bsicos
CONDUCTA
MOTRIZ

COMPORTAMIENTO
MOTOR
+
VIVENCIA CORPORAL

ACCIN MOTRIZ

Introduccin a la Praxiologa Motriz

CAI

CAI

CAI CAI CAI CAI

CAI

CAI CAI CAI CAI

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Los Universales Ludomotores: Definicin


Son modelos operativos que representan las estructuras bsicas
del funcionamiento de todo juego deportivo y contienen su
lgica interna (Parlebs, 2001: 461)
... que estn siempre presentes de manera subyacente y que
manifiestan el funcionamiento ludomotor (Parlebs, 2001:
463)

HERRAMIENTAS PARA EL ANLISIS

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Los Universales Ludomotores:Tipos


1. La red de comunicacin motriz
2. La red de interaccin de marca
3. El sistema de puntuaciones
4. La red de cambios de roles sociomotores
5. La red de cambios de subroles
sociomotores
6. El cdigo gestmico
7. El cdigo praxmico

Introduccin a la Praxiologa Motriz

La red de comunicacin motriz


grafo de un juego deportivo cuyos vrtice representan a
los jugadores y cuyos arcos simbolizan las
comunicaciones y/o contracomunicaciones motrices
permitidas por las reglas de juego (Parlebas, 2001: 387)

Situaciones psicomotrices

Situaciones de comunicacin
motriz

Situaciones de contracomunicacin
motriz
(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 141-146)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Caractersticas de las redes de


comunicacin motriz

Redes exclusivas

Red Exclusiva-estable

Redes ambivalentes

Red Exclusiva-inestable

Redes estables

Red Ambivalente-estable

Redes inestables

Red Ambivalente-inestable

(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 146-159)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

La red de interaccin de marca


Centra la atencin en el estudio profundo de las
relaciones motrices que se establecen en los juegos (...), lo
que interesa es observar cules son aquellas relaciones que
se tienen en cuenta para ganar o perder un juego.

Juegos con una red


antagnica

Baloncesto, cadena...

Juegos con una red


cooperativa

Ftbol americano,
ultimate...

Juegos con una red mixta


(antagnica y cooperativa)

Marro, polis y cacos...

(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 164-165)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

El sistema de puntuaciones
red de aciertos, victorias o puntos conseguidos por
los jugadores o los equipos de un juego deportivo,
previstos explcitamente por el cdigo del juego

Puntuacin Lmite

Tiempo Lmite

Puntuacin y Tiempo Lmite

Criterio Homogneo

Sin final establecido


(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 168-170)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

La red de cambios de roles sociomotores


Conjunto de comportamientos motores que en un juego
deportivo, estn asociados a un estatus sociomotor
concreto (Parlebas, 2001:399)
a) Red de roles fijos
b) Red de cambios de roles locales
c) Red de cambios de roles generales:

Red de cambio de rol convergente

Red de cambio de rol permutante

Red de cambio de rol fluctuante


(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 171-183)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Ejemplos de roles sociomotores


DEPORTE
RUGBY

BALONMANO

VOLEI

ROL SOCIOMOTOR

ROL ESTRATGICO

jugador de campo

portero
jugador de campo

sacador
delantero
defensor

jugador con baln


jugador sin baln del
equipo que lo posee
jugador sin baln

(Lasierra Aguil, 1993)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Ejemplo de red de cambios de roles: Volei


SACADOR

DELANTERO

LBERO

ZAGUERO
(Salgado Lpez, 2006)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

La red de cambios de subroles sociomotores


Grafo cuyos vrtices representan todos los subroles
sociomotores identificables en un juego deportivo y
cuyos arcos simbolizan los pasos de un subrol a otro
autorizados por las reglas (Parlebas, 2001:382)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Los subroles sociomotores


El subrol representa la secuencia motriz de un jugador
considerada como una unidad bsica de comportamiento
estratgico en un juego dado
(Lagardera Otero y Lavega Burgus, 2003: 187)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

Los subroles sociomotores II


Subroles
sociomotores del
jugador con baln

Subroles comunes
del jugador sin baln
del equipo con baln

Subroles comunes
del jugador del
equipo sin baln

Poner en juego el baln.


Avanzar con el baln.
Proteger el baln.
Pasar el baln.
Tirar para marcar o
puntuar.
Temporizar.
Fintar.
Ampliar espacios.
Reducir espacios.
Situarse en posicin de
sistema.
Dirigir el juego.
Perder el baln.
Hacer falta o violacin.
Recibir falta.

Avanzar hacia el ataque.


Ocupar una posicin en el
sistema.
Desmarcarse.
Fintar.
Ampliar espacios.
Reducir espacios.
Apoyar a un compaero.
Pedir el baln.
Recibir el baln.
Dirigir el juego.
Esperar.
Hacer falta o violacin.
Recibir falta.

Volver a la defensa.
Ocupar una posicin en el
sistema.
Fintar.
Temporizar.
Reducir espacios.
Anticiparse.
Apoyar a un compaero.
Entrar y/o cargar a un
adversario.
Interceptar, despejar,
desviar el baln.
Recuperar el baln.
Esperar.
Hacer falta.
Recibir falta.
(Hernndez Moreno,

Introduccin a la Praxiologa Motriz

El cdigo gestmico
Clase de actitudes, mmicas, gestos y comportamientos
motores puestos en prctica para transmitir una
pregunta, indicacin u orden tctica o relacional, como
simple sustitucin de la palabra (Parlebas, 2001: 238)

Introduccin a la Praxiologa Motriz

El cdigo praxmico
Conducta motriz de un jugador interpretada como un
signo, cuyo significante es el comportamiento observable
y cuyo significado es el proyecto tctico correspondiente
a dicho comportamiento tal y como es percibido
(Parlebas, 2001: 349)

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