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Introduccin al curso
Paralelo: 01
Horario:
Mircoles 09:30-11:30
A-115
Viernes 09:30-11:30
Lab. Computacin
Paralelo: 02
Horario:
Martes 14:30-16:30
Jueves 14:30-16:30
Laboratorio
Laboratorio
Qu Aprender En
Programaci
Orientada a Objetos
(POO)
ACTIVIDADES
PRELIMINARES
Agenda
El profesor
Los estudiantes
Descripcin del curso
Objetivos del curso
Contenidos
Metodologa de estudio
Evaluacin
tica en el desarrollo del curso
Bibliografa
Acreditacin ABET
Profesor
Rafael Bonilla Armijos
Experiencia
Estudios
Ingeniero en Computacin (UCSG 1999)
Maestra en Ciencias de la Computacin - M. Sc.
Trabajo
Consultora y Auditora de Seguriadades de Sistemas
Technical Writer
Profesor de la UCSG (Programacin Orientada a Objetos con
Java)
Informacin de contacto
Email: rafael.bonilla@gmail.com
Profesor
Rafael Bonilla Armijos
reas de Inters Profesional
Seguridad para redes computacionales
Respuesta a incidentes de seguridad
Auditoras y Consultoras
Estudiantes
Preguntas
Cul es su nombre?
Carrera?
Edad?
Que lenguajes de programacin orientados a
objetos conoce?
Objetivos
Programa Resumido
Polticas de la clase
de
Polticas de Calificacin
Evaluaci
n
II
III
Examen
65%
50%
50%
Proyectos
15%
30%
50%
Tareas
10%
10%
Lecciones
10%
10%
Las
tareas
y/o
proyectos
deben
pertenecer
nicamente a un estudiante, salvo que la tarea y/o
proyecto sea asignada en grupo. En el caso de copias o
actos deshonestos la calificacin ser CERO para todos los
involucrados.
DESHONESTIDAD ACADMICA
http://www.espol.edu.ec/espol/main.jsp?urlpage=disc
iplinaestudiantes.jsp
Fecha importantes
Primera evaluacin
30-04 Jun-Jul, 2014
Segunda evaluacin
01-05 Sept, 2014
Tercera evaluacin
15-19 Sept, 2014
Bibliografa
ACREDITACIN ABET
ACREDITACIN ABET
RESULTADOS DE LA A A CONTRIBUCIN
LA K
(ALTA, MEDIA,
BAJA)
b) Habilidad para analizar un
problema, e identificar y
definir los requerimientos
computacionales apropiados
para su solucin.
EL ESTUDIANTE DEBE:
MEDIA
ALTA
i)
Habilidad
para
usar
tcnicas,
habilidades,
y
herramientas
actuales,
necesarias para la prctica
ALTA
Entender el paradigma
orientado a objetos
Entender la importancia de
conceptos como: encapsulacin,
herencia, polimorfismo, clases
abstractas, manejo de eventos,
manejo de errores y poder
explicarlos
Crear en Java clases y
programas y que las instancien
utilizando ya sea la consola
como el ambiente de desarrollo
grfico.
Implementar en grupo una
aplicacin en consola en Java en
base a un diseo previo.
Implementar en grupo un
programa en Java utilizando
interfaces graficas
Interpretar la ayuda de la
documentacin del API de Java
Los estudiantes usarn
herramientas de desarrollo de