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Hardware e Software

Prof. Nildete

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Introduo Informtica

Introduo
A informtica no um bicho-de-sete-cabeas. E pode at vir a ser, at que conheamos e desvendemos esse bicho.
Tudo que desconhecido para ns parece-nos algo difcil de ser dominado. Mas temos de nos lembrar que o
computador feito por pessoas e para servir s pessoas. Portanto, por mais complicado que possa parecer, no se
trata de algo indecifrvel e indomvel. Na verdade, vamos descobrir que ele at muito simples, basta
conhecermos como funciona.

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Introduo Informtica

A informtica est presente em quase tudo que nos cerca. Est em um forno de
microondas, por exemplo, quando programamos o tempo de aquecimento de um
alimento, ou ainda em um aparelho de som ou TV, quando aumentamos o volume
ou acionamos o controle remoto. Atualmente, existem at elevadores
inteligentes, programados para decorar os hbitos das pessoas no edifcio, de
modo que possa antever quando algum ir cham-lo.

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Introduo Informtica

Na verdade, a informtica existe para nos servir: reduzir o tempo de digitao de uma carta, aumentar a
certeza da correo de nossos clculos, diminuir o consumo de energia nessas operaes, baratear o preo
de produtos e servios, etc. Da o nome informtica: informao automtica.
Foi nos anos setenta que os computadores ganharam fama. De l pra c, avanos tecnolgicos e pesquisas
cientficas foram capazes de produzir circuitos eltricos cada vez mais compactos e funcionais,
possibilitando diminuir o nmero de componentes do computador com conseqente reduo de preos no
mercado.

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Introduo Informtica

A partir desses avanos, chegamos ao que hoje conhecido


como microcomputador, ou PC (personal computer), uma
mquina pequena, capaz de desenvolver os mais
sofisticados trabalho, que, a cada dia, se aperfeioa mais.

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Introduo Informtica

Se voc tivesse que iniciar hoje o processo de informatizao de


sua empresa, por onde comearia? Optaria por, primeiramente, escolher
os equipamentos? Esse parece ser o procedimento mais comum; mas ser
realmente o mais indicado? Como escolher equipamentos adequados, se
voc ainda no determinou que tipos de programa (software) deseja
inserir no sistema?
Vejamos ento, como seria se voc decidisse escolher,
primeiramente, os softwares. A escolha dos programas deve ser orientada
pela natureza das atividades da empresa, porquanto iro executar muitas
rotinas e funes relativas sua especializao. Assim, em primeiro lugar,
devem ser consideradas as tarefas a serem desempenhadas pelo
computador. Com base nessas informaes, agora voc j pode selecionar
os programas que executaro tais atividades. Somente, ento, deve ser
escolhido o equipamento mais adequado operao desses programas.

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Introduo Informtica

O computador uma mquina eletrnica capaz de


coletar e manipular informaes e fornecer, como produto final,
informaes. extremamente flexvel, podendo ser modificado
com o propsito de executar uma srie de tarefas diferentes.
O computador no cria informaes a partir do nada; s
faz aquilo que o instrumos a fazer com base em informaes
que fornecemos. Computador o termo que identifica um
conjunto de componentes que, juntos, formam a maquina que
conhecemos como hardware.

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Introduo Informtica

Conhecer o funcionamento interno de um


computador ajuda a compreender melhor esse sistema
integrado. Cada um de seus componentes tem uma
funo prpria e deve ser escolhido de acordo com as
necessidades especficas a que destina, possibilitando,
assim, a obteno da mais favorvel relao
custo/benefcio.
Assim, constitui tarefa estimulante aproximar
poderosas mquinas de competentes homens de
negcios; trazer os computadores no s para os
escritrios da gerncia, mas para toda a empresa; poder
demonstrar que no so inimigos e que no foram
inventados para causar desemprego. A automao, como
qualquer outra tecnologia, quando empregada de modo
adequado e coeso, alm de gerar lucro, instaura
transformaes substanciais, mudanas de qualidade.

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Introduo Informtica

A Evoluo da Informtica

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Introduo Informtica

A evoluo da Informtica
O computador que conhecemos hoje uma
mquina programvel que processa informaes.
O caminho percorrido para chegar at o estgio
de desenvolvimento em que estamos comeou
com a criao das primeiras mquinas de
calcular. Vamos ver alguns fatos marcantes na
histria da Informtica.

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Introduo Informtica

500 AC
baco: O baco um
instrumento
simples,
composto por um quadro
com
varetas
e
contas
coloridas. utilizado por
mercadores da babilnicos,
pois,
permite
fazer
rapidamente
clculos
aritmticos

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Introduo Informtica

1614
Logaritmos e rgua de clculo: O matemtico
escocs John Napier cria a teoria dos logaritmos
e as tabelas de logaritmos. Estas tabelas servem
de base para que Wiliam Oughtred crie a rgua
de clculo.

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Introduo Informtica

1642
Calculadora de Pascal: O matemtico francs
Blaise Pascal comea a construir sua mquina de
calcular. Ela composta por rodas dentadas. O
usurio disca os nmeros nas rodas dentadas
para realizar os clculos.

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Introduo Informtica

1672
Calculadora de Leibniz: 1672. O matemtico
alemo
Gottfried
Leibniz
aperfeioa
a
calculadora de Pascal facilitando as operaes de
multiplicao e diviso.

Figura 1 Calculadora de Leibniz

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1822

Introduo Informtica

Mquinas de Babbage: Sculo XIX. O matemtico britnico Charles Babbage


comea a trabalhar no projeto de uma mquina diferencial e de uma mquina
analtica.Por razes diversas suas mquinas no chegam a ser construdas. Os
projetos, todavia, servem de base a pesquisadores que vem depois para o
desenvolvimento dos computadores modernos. Pai da computao.

Figura 2 Mquina analtica de Babbage

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1833

Introduo Informtica

- Babbage projetou a Mquina Analtica, uma mquina vapor, com o


auxlio de sua esposa Ada August Byron King, Condessa de Lovelace e
filha de Lord Byron, um poeta britnico da poca do Romantismo.
Ada Lovelace foi a primeira pessoa a Programar. Ou seja, essa
matemtica autodidata escreveu sries de instrues para o calculador
analtico, tornando-se a pioneira da lgica de programao, tendo
inventado alguns dos conceito at hoje muito utilizados quando se cria
programas:
subrotina: uma seqncia de instrues que pode ser usada vrias vezes, na
execuo de um programa;
"loop": em que uma instruo faria a leitora de cartes retornar para um
carto especfico, de modo que a seqncia pudesse ter sua execuo repetida;
salto condicional (SE): a leitora de cartes seria desviada para outro carto
"se" alguma condio fosse satisfeita.

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Introduo Informtica

importante ressaltar que, ainda no sculo 19 e em uma


cultura onde a educao era reservada ao
gnero masculino a inteligncia dessa mulher se
manifestou brilhantemente. Um trabalho publicado em
1843 por Ada Lovelace tido como o primeiro
programa de computador. Nele, a autora sugeriu uma
forma para calcular os nmeros de Bernoulli, utilizando
a mquina analtica de Charles Babbage.

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1848

Introduo Informtica

lgebra booleana: Uma das maiores contribuies


para a Histria da Informtica no uma mquina,
mas uma teoria matemtica. O matemtico ingls
George Boole desenvolve a chamada lgebra
booleana que cria a base terica para todo o
desenvolvimento posterior da Informtica.

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1890

Introduo Informtica

Computador mecnico de cartes:


1890.
Hermann
Hollerith
desenvolve o primeiro computador
mecnico para acelerar os trabalhos
do censo americano de 1890. A
mquina de Hollerith l os cartes
perfurados
usados
no
recenseamento. A empresa de
Hollerith em 1924 se torna a IBM
(Internacional Business Machines).

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Introduo Informtica

1938
Teoria da Informao: 1938. O
matemtico americano Shannon
publica uma tese que mais tarde
ser conhecida como Teoria da
Informao. A partir da Teoria da
Informao ficou demonstrado
que a melhor maneira de
processar dados utilizando o
sistema binrio de contagem.

Binrio

Decimal

000

001

010

011

100

101

110

111

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1943

Introduo Informtica

Mark I: O Mark I desenvolvido num projeto conjunto


da Marinha Americana com a IBM e chefiado pelo
americano Howard Aiken. O Mark I considerado o
primeiro computador moderno. Trabalha com cartes
perfurados e rels eltricos. usado para fazer clculos
complexos. Em um dia faz clculos que antes levavam
seis meses.

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1945

Introduo Informtica

ENIAC: O exrcito americano quer uma


mquina que faa complexos clculos
balsticos. John Mauchly e J. Presper Eckert
apresentam o projeto de uma mquina com
vlvulas eletrnicas. Em 1945 comea a
funcionar o ENIAC (Eletronical Numerical
Integrator and Computer). O ENIAC mede
5,5m de altura por 25m de comprimento e
pesa 30 toneladas.
Figura 3 ENIAC

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Introduo Informtica

1947

Transistor: A equipe da empresa Bell Labs, chefiada pelo americano


Willian Shockley desenvolve o primeiro transistor. A inveno do
transistor substitui as vlvulas, servindo de base para a criao dos
circuitos integrados e mais tarde dos modernos processadores.

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1951

Introduo Informtica

UNIVAC: Os desenvolvedores do Mark I, Mauchly e


Eckert lanam o primeiro computador comercial. O
UNIVAC (Universal Automatic Computer) era eletrnico
e armazenava dados em fitas magnticas. Este
computador foi produzido pela empresa Remington
Rand. O primeiro comprador foi o Departamento
Americano do Censo de 1951.

Figura 4 UNIVAC

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1957
FORTRAN: O americano
John Backus apresenta a
primeira linguagem de alto
nvel para computadores, o
FORTRAN. Depois dela
surgem o COBOL, ALGOL,
LISP e Pascal.

Introduo Informtica

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1959

Introduo Informtica

Circuito integrado: proposto originalmente pelo ingls


G.W. Dummer em 1952. patenteado em 1959 por Jack
St Clair Kilby da Texas Intruments. O circuito integrado
utiliza transistores alojados em pequenas cpsulas de
material semi condutor. Circuitos eletrnicos imensos
passam a ser compactados em pequenos chips.

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1964

Introduo Informtica

IBM 360: A IBM, lder na fabricao de computadores


comerciais, lana a famlia de computadores 360. A
famlia 360 chamada de terceira gerao e torna-se um
marco da indstria. Utiliza o conceito de multi tarefa,
emulao de outros computadores e de compatibilidade.

Figura 5 IBM 360

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1969
ARPANET: Quatro universidades
americanas
interligam
seus
computadores em rede. A partir
desta rede chamada ARPANET
nasce a Internet.

Introduo Informtica

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1971

Introduo Informtica

Chip programvel: O americano Ted Hoff, da


empresa Intel, desenvolve o primeiro chip
programvel, o 4004. Este chip abre o caminho
para os processadores atuais.

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1975

Introduo Informtica

Altair: O americano Edward Roberts lana o primeiro


computador popular, o Altair. O kit para montagem do
Altair custa cerca de 500 dlares e utiliza o processador
80080 da Intel.

Figura 6 Altair 8800

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1976
Basic: Os americanos
Paul Allen e Bill Gates
desenvolvem a linguagem
Basic, para facilitar a
utilizao do Altair. Esta
linguagem existia desde
1965.

Introduo Informtica

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1976

Introduo Informtica

Apple: Os americanos Steven Jobs e Stephen Wozniac


criam a empresa Apple, que nos anos seguintes populariza
os micro computadores.

Figura 7 Apple II

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1980

Introduo Informtica

IBM PC: A IBM lana a sua verso


de computador pessoal. O PC
(personal
computer) da IBM
estabelece o padro para os atuais
computadores pessoais. O chip
utilizado o 80086 da Intel e o
sistema operacional usado o
MS-DOS,
desenvolvido
pela
empresa Microsoft, de Bill Gates.

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Introduo Informtica

1985
Windows: A Microsoft lana um sistema
operacional com interface grfica que se torna
o software mais popular da Histria da
Informtica.

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Introduo Informtica

1989
WWW: Tim Bernes Lee
apresenta um padro de
comunicao que deixa a
Internet mais atraente e
intuitiva. Esta forma de
divulgao, conhecida como
World Wide Web, impulsiona
a popularizao da Internet.

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1993
Mosaic: No laboratrio europeu
CERN desenvolvido o software
grfico Mosaic, para navegao na
Internet. O Mosaic serve de base
para a criao dos navegadores
Netscape Navigator e Microsoft
Internet Explorer.

Introduo Informtica

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2000

Introduo Informtica

AOL Time Warner: O maior provedor de acesso do


mundo, a AOL, assume o controle da maior empresa de
comunicao, a TimeWarner. a maior operao
comercial da Histria. Esta fuso anuncia a integrao
da Internet com os grandes meios de comunicao para
criar o meio de comunicao do sculo XXI.

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Introduo Informtica

Vamos conhecer o museu da


Computao e Informtica?

Nele podemos
encontrar
diversas
informaes sobre
a nossa disciplina.

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Introduo Informtica

E o museu do computador?

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Introduo Informtica

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Introduo Informtica

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Introduo Informtica

Atividade 1
Uma das curiosidades apresentadas no museu
do computador foi sobre os bugs, pesquise ento
pelo menos uma curiosidade bem interessante
de informtica?

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Introduo Informtica

Atividade 2

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Introduo Informtica

Conceitos Bsicos de
Informtica

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Introduo Informtica

Esquema do Computador
Lgica

Fsica

Software

Hardware

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Introduo Informtica

Conceitos Bsicos
Hardware so todos os componentes fsicos de
um
computador.
Composta
de
unidades
eletrnicas, mecnicas, magnticas e ptica.
Software conjunto de instrues que
coordenam o funcionamento do micro. Sem ele o
computador
seria
completamente
intil.
Poderamos defini-lo como a parte lgica do
computador.
Peopleware - pessoas que trabalham com o
computador
(digitadores,
programadores,
analistas, usurios do computador).

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Introduo Informtica

1.3- Tipos de Computador


Os computadores em geral so apresentados em tamanhos os mais
diversos e com diferentes recursos. Os termos que descrevem os
diferentes tipos de computador j tm algum tempo, embora os seus
recursos estejam em permanente alterao. Os tipos de computador
comercialmente conhecidos so:

Supercomputador
Mainframe
Minicomputador
Estao de trabalho (Workstation)
Microcomputador ou Computador pessoal computador de mesa, ou
desktop
Notebook ou laptop;
Palmtop

Todos esses tipos de computador podem ser ligados em rede, mas


cada computador isoladamente, ligado ou no a uma rede, pode ser
enquadrado em uma dessas categorias.

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Introduo Informtica

Os supercomputadores so os computadores mais


potentes disponveis em uma dada poca: so mquinas
construdas para processar gigantescas quantidades de
informaes, com grande velocidade.
Por exemplo, os cientistas criam modelos de processos
complexos e simulam esses processos em um supercomputador.
A fisso nuclear um desses processos. Quando um material
fissionvel se aproxima de uma massa crtica, os cientistas
desejam saber exatamente o que vai acontecer durante cada
milissegundo de uma reao de cadeia nuclear. O
supercomputador usado para modelar as aes e reaes de
milhares de tomos interagindo uns com os outros.

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Introduo Informtica

Os mainframes so os maiores tipos de


computador em uso comum. Destinam-se a
manipular imensas quantidades de informaes
de entrada, sada e armazenamento.
Por exemplo, considere o Departamento
de Veculos Motorizados da Ford em So
Bernardo do Campo. A empresa possui muitos
empregados trabalhando nos terminais de
computador. Os terminais nos escritrios esto
todos ligados a um banco de dados comum em
So Bernardo. O banco de dados controlado
por um mainframe capaz de manipular as
necessidades de entrada e sada de informaes
de todos os terminais a ele conectados. Os
mainframes de hoje podem custar alguns
milhes de dlares.

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Introduo Informtica

Os minicomputadores so computadores
capazes de servir a diversas mquinas ao mesmo
tempo.
Os
primeiros
minicomputadores
utilizados pelas empresas possibilitaram que sua
utilizao
fosse
difundida
entre
seus
funcionrios e setores.
Os minicomputadores podem custar
alguns milhares de dlares e so ideais para
muitas organizaes e empresas. Possuem
alguns dos recursos desejveis de um
mainframe. Uma empresa que necessite de uma
potncia de um mainframe, mas no dispe de
recursos financeiros para tanto, pode descobrir
que um minicomputador poder satisfazer suas
necessidades de modo razovel, podendo a
aquisio do mainframe ser adiada para poca
financeiramente favorvel.

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Introduo Informtica

Entre o minicomputador e o microcomputador em


termos de poder de processamento h uma classe de
computadores conhecida como estao de trabalho
(Workstation). Fisicamente, a estao de trabalho assemelha-se
a um computador pessoal, mas possui maior poder de
processamento.
Geralmente, a estao de trabalho
usada por pessoas que necessitam de
tecnologia
para
utilizar
softwares
pesados, como por exemplo Autocad,
criao de contedo digital, sistemas de
informaes geogrficas (GIS), animao
computadorizada, desenvolvimento de
softwares e anlise do mercado
financeiro.

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Introduo Informtica

O estilo mais comum de computador pessoal (PC) ainda


aquele que foi primeiramente apresentado ao mercado: o
modelo de mesa (desktop) ou computador pessoal. Esses
computadores so pequenos o suficiente para estar sobre uma
mesa, mas um pouco grandes para permitir que o usurio os
leve consigo.

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Introduo Informtica

O notebook (caderno, em ingls),


como o prprio nome indica tem o formato
aproximado de um caderno universitrio e
cabe facilmente dentro de uma pasta. Com
capacidade do processamento prxima do
PC, geralmente possui teclado pouco menor
que
o
modelo
comum.
Por
ser
microcomputador totalmente funcional, o
notebook, tambm conhecido por laptop,
usado por pessoas que precisam ter mo
um computador completo onde quer que se
encontrem. Esse tipo de equipamento pode
ser conectado aos acessrios de um
computador de mesa para tirar proveito do
monitor, teclado, HD, etc.

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Introduo Informtica

Uma combinao de computao,


convenincia e comunicao tudo em um
pequeno aparelho que cabe na palma da mo.
Por isso mesmo, chamado de palmtop
(handdell). medida que aumenta a
facilidade de enviar e receber dados e como
os servios sem fio devem crescer nos
prximos anos -, cresce tamb a sofisticao
dos aplicativos. Enviar e receber e-mail via
Internet j possvel, assim como conectar-se
grande rede e enviar fax.
A introduo do sistema Windows CE ou Pocket PC, verso
diminuda do Windows, est ajudando a construir outra gerao de
palmtops. O sistema da Microsoft para os computadores de mo
basicamente o mesmo utilizado em Windows 95 ou NT. Assim, facilita-se
o acesso informao e a programas, que esto sendo reduzidos e
reescritos para rodar nesses pequenos aparelhos.

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Introduo Informtica

Tais mquinas possuem variaes


desde apenas uma agenda, at navegar na
Internet, planilhas eletrnicas, editores,
editores de textos, calendrios, calculadoras
financeira e cientfica, enfim, uma infinidade
de softwares, sendo que os mais poderosos
possuem at processador de 400 MHz, com
capacidade de memria de 64 Mb.
O palmtop est agilizando cada vez mais os processos
administrativos devido praticidade, baixo custo e
capacidade de processamento, o que motiva muitas empresas a
planejar a utilizao desses equipamentos no seu processo de
automao, em particular, nas funes desempenhadas em
campo, como automao da fora de vendas, inspees tcnicas
e coleta de dados.

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Introduo Informtica

Mas lembre-se: para adquirir


um palmtop, preciso observar o
sistema
operacional
(palmOS,
Windows CE, Pocket PC) e os
processadores (Mips, AMR, Ecolex)
utilizados, pois tais itens so
importantes para que os softwares
funcionem adequadamente.

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Introduo Informtica

Funcionamento Bsico

Hardware

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Seo de Aritmtica
e Lgica
Unidade de Sada
Unidade de Entrada
Seo de Controle

Memria Principal

Memria Auxiliar
Perifricos

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Introduo Informtica

Componentes e Perifricos

Monitor de
vdeo

Caixa de
som
Teclado

Gabinete

Mouse

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Introduo Informtica

Perifricos so todos os dispositivos fsicos existentes no


computador que se comunicam com a unidade central de
processamento (CPU), atravs destes dispositivos possvel
enviar e receber dados do computador. So divididos da seguinte
forma:
PROCESSAMENTO
SADA

ENTRADA

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Introduo Informtica

Perifricos de entrada:

Teclado, mouse, caneta tica, mesa digitalizadora,


leitor de cdigo de barras, scanner, web cam

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Perifricos de sada:

Introduo Informtica

Monitor, impressora, caixa de som, projetor de


vdeo, fone de ouvido, floper.

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Introduo Informtica

Perifricos de entrada e sada:


Monitor Touch Screen, MP7, MP8, MP9, joystick
(controles de jogos) com funes de vibrao e force
feedback, modem, pen drive

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Introduo Informtica

Gabinete

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Introduo Informtica

Placa-me:
Na placa-me esto contidos o processador, a
memria, os conectores de expanso e os
circuitos de apoio.

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Microprocessador:
Manipula e processa dados.

Introduo Informtica

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Hardware

Introduo Informtica

CPU (Unidade Central de Processamento)


crebro do computador.
conjunto de chips de silcio que controla o fluxo de
funcionamento de toda a mquina.
localizada na placa-me.

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Introduo Informtica

A Unidade Central de Processamento (UCP) o


centro nervoso de qualquer computador, que controla,
dirige e processa todos os dados introduzidos e produz
sada (informao) com auxlio do programa
previamente introduzido na unidade de sada
especificada pelo usurio.

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Introduo Informtica

A Unidade Central de Processamento (UCP) o


centro nervoso de qualquer computador, que controla,
dirige e processa todos os dados introduzidos e produz
sada (informao) com auxlio do programa
previamente introduzido na unidade de sada
especificada pelo usurio.

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Hardware Memrias

Introduo Informtica

RAM
Memria voltil
utilizada apenas para trabalho
armazenamento temporrio de programas e dados

ROM
memria somente de leitura
contm instrues ou dados
tem funo de testar os dispositivos do
computador

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Memria:

Introduo Informtica

so circuitos integrados com as funes de


escrita, gravao ou armazenamento de dados;
ou leitura e recuperao de dados.

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Drive de Disquete:

Introduo Informtica

Unidade de disco flexvel

armazena informaes em discos removveis


pode-se ler e gravar arquivos
tamanho comum: 3 1/2 polegadas
unidade de 5 1/4: fora de uso;

Permite ler e gravar dados em disquetes. O drive mais comum o de 3 com capacidade de armazenamento de 1,44 MB.

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Hardware

Introduo Informtica

Disco Rgido
Dispositivo principal do computador para
armazenamento de informaes
Armazenamento no-voltil
Informaes armazenadas na forma de
arquivos

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Introduo Informtica

Disco Rgido:
Mdia magntica que armazena dados.

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Hardware

Introduo Informtica

CD-ROM ou DVD-ROM

L informaes armazenadas em CDs e/ou DVDs


memria apenas de leitura
Os CD-RW e DVD-RW so para leitura e escrita
armazena arquivos (dados, msicas, vdeo, etc)
armazena o espao equivalente a 500 disquetes de
3 1/2 polegadas

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Introduo Informtica

Drive de CD-ROM:
drive que l e/ou grava dados em uma mdia
ptica com grande capacidade de armazenamento
com relao ao disquete.

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Introduo Informtica

Teclado:
Dispositivo de entrada de dados, semelhante s
mquinas de escrever.

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Mouse:

Introduo Informtica

Dispositivo de entrada de dados, onde o usurio


aponta para um determinado item na tela.

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Monitor:

Introduo Informtica

Dispositivo de sada, onde as informaes so


apresentadas ao usurio.

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Introduo Informtica

Impressora:
Dispositivo de sada, que permite a obteno de
cpias em papel de textos, grficos, desenhos e
outros trabalhos criados no computador.

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Introduo Informtica

TIPOS DE IMPRESSORA
MATRICIAL: Um cabeote de impresso se
move pressionando uma fita com tinta, que ao
encostar no papel, o borra.
JATO DE TINTA: Um cabeote de impresso se
move pela pgina e em cada pequeno ponto de
impresso formada uma bolha de calor que
estoura no papel, borrando a tinta.
Imprime borrando em uma matriz de calor
formada.

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Introduo Informtica

LASER
A partir da imagem do documento.

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Introduo Informtica

Classificao das Impressoras


Quanto ao Mecanismo de Impresso
Impressoras de Impacto: Seu mecanismo
semelhante ao de uma mquina de escrever
comum. O caracter a ser impresso
pressionado contra uma fita e deixa sua
marca no papel. Sempre que necessitarmos
utilizar formulrios com mais de uma via, este
tipo de impressora o nico indicado, pois
exatamente o impacto gerado que permite
transferir as marcas para as demais vias.
Este tipo de impressoras representado
atualmente pelas impressoras matriciais de
agulha.

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Introduo Informtica

Impressoras de No Impacto:
Todas as impressoras que no usam um sistema
de impacto para produzir suas marcas, so
classificadas deste modo. Historicamente
existiram vrias tecnologias de no impacto, mas
atualmente,
dois
grandes
grupos
so
predominantes. As impressoras jato de tinta e as
impressoras laser.

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Introduo Informtica

A grande vantagem deste equipamento a excelente qualidade


alcanada nos impressos. Alm disso, o baixo nvel de rudo
desse equipamento tambm pode ser considerado como
vantagem operacional.
As impressoras jato de tinta possuem mecanismo que permite
usar cartuchos com tintas (preto ou colorido) e produzir as
marcas no papel distribuindo essa tinta.
As impressoras laser, possuem mecanismo semelhante ao de
uma mquina copiadora, onde o calor ou a luz permitem que
reaes qumicas ocorram no papel, resultando na formao de
marcas.

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Scanner:

Introduo Informtica

um aparelho que digitaliza uma imagem.


como uma mquina de fotocpia, mas ao invs
de copiar, torna cada ponto de cor uma
imagem,fotografia ou um texto em uma imagem
digitalizada no computador. Dispositivo de
entrada.

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Modem:

Introduo Informtica

dispositivo que converte os sinais analgicos em


digitais e vice-versa para conexo as redes de
computadores como a Internet.

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Introduo Informtica

Unidades e Armazenamento
O sistema de medio da memria: byte (B);
1 byte formato por 8 bits;
Byte significa a utilizao de um caractere de
memria;
Armazenados na memria em formato binrio:
somente 0 e 1;
8 em decimal = 0001000 em binrio;

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Introduo Informtica

Binrio a linguagem do computador (0 e 1);


B, Byte;
8 bits;
KB, KiloByte 1KB = 1024bytes;
MB, MegaByte 1MB X 1024KB;
GB, GigaByte 1GB X 1024MB;
TB, TeraByte 1TB X 1024GB.

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Arquivos

Introduo Informtica

O nome pode possuir at 256 caracteres


Extenses geralmente apresentam 3 caracteres:
documento do Word: .doc
figura bitmap: .bmp
planilha do Excel: .xls
apresentao do PowerPoint: .ppt

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Introduo Informtica

Vdeos
Postura correta enfrente
ao computador;
Portal 3 - Postura correta
enfrente ao computador;
Corpo sade.

A postura correta frente a


um computador muito
importante

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Introduo Informtica

EXERCCIO DE
FIXAO DE CONTEDO

Fonte: E-PROINFO Curso de Mdia na Educao Mdulo Bsico Informtica - Introduo Montagem de Computadores
Desenvolvido por: Lisandro Lemos Machado

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