Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Transformaciones isomtricas
Isometras
La palabra isometra es de origen griego ISO = igual,
METRIA = medida, por lo tanto corresponde a Igual
medida
Rotacin
Traslacin
Isometras
Figura
original
Traslacin
Traslacin
Es una transformacin
isomtrica que mueve
todos los puntos de una
figura, en una misma
direccin,
sentido
y
distancia.
Trasladar un objeto
geomtrico
Distancia
Vector:
En un vector, la direccin esta dada por la recta que
lo contiene; el sentido, por la Punta de flecha que
este tiene y la longitud es la distancia desde el punto
inicial del vector hasta su punto final.
in
c
ec
r
i
D
Punto
inicial
Punto final
(sentido)
u ( x, y )
x, Movimiento
Horizontal
y, Movimiento
Vertical
VERTICAL
HORIZONTAL
S
A
B
M
A
Simetra o Reflexin
Simetra
Axial
Simetra central
Simetra Axial
La simetra axial es una reflexin en la que
a cada punto de la figura original se la
asocia otro punto llamado imagen. Tal que
el punto y su imagen estn a igual distancia
de una recta llamada eje de simetra
Simetra Axial
C
A
A
B
B
Simetra central
La simetra central es una reflexin en la
que a cada punto, de la figura original se le
asocia otro punto llamado imagen, tal que el
punto y su imagen estan a igual distancia de
un punto llamado punto de simetra.
Simetra Central
El simtrico del punto A con respecto a un punto O es
un punto A' que cumple que OA = OA' y donde los tres
puntos pertenecen a una misma recta.
Simetra Central
Aplicar una simetra central con centro en O al ABC.
C
B'
A'
O
C'
D
E
E
F
D
G
D
E
E
F
D
G
C
A
B
A
E
D
B
C
D
E
A
B
C
D
D
E
F
G
E
F
D
G
Rotacin
Transformacin
Isomtrica,
en la cul todos los puntos se
mueven respecto a un punto
fijo .
Rotar un objeto
geomtrico
El punto fijo con respecto al cual todos los dems puntos se mueven
en un determinado ngulo se llama Centro de Rotacin (O)
El ngulo determinado se llama ngulo de rotacin, y este puede ser
en sentido positivo (sentido antihorario) y sentido negativo (mismo
movimiento que La manecillas del reloj).
N
M
M
.
O
Ejercicios
Dibuja la figura resultante de rotar las
siguientes figuras en 90 respecto del punto
indicado.
O
Prueba
Embaldosamiento
o Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn
de figuras que cubre o pavimenta una superficie
plana de modo que no queden huecos y no se
sobrepongan o traslapen las figuras.
Triangulo equiltero
Romboide
Embaldosamientos o
Teselaciones
Las teselaciones se crean usando
transformaciones
isomtricas
(rotar,
y
trasladar) sobre una figura inicial.
Distintas culturas en el tiempo han utilizado
esta tcnica para formar pavimentos o muros
de mosaicos.
Triangulo equiltero
Ejemplos
TESELACIONES DE ESCHER
Teselaciones regulares
cuadrado, pentgono, hexgono, octgono, etc.
Teselaciones regulares
Los nicos polgonos regulares que cubren completamente una
superficie plana son: el tringulo equiltero, el cuadrado y el
hexgono.
Como la unin en cada vrtice debe sumar 360 para que no
queden espacios, los nicos polgonos regulares que suman
360 al unirlos por sus ngulos interiores son estos tres.
Teselaciones
semirregulares
Teselaciones no regulares
Son aquellas formadas por polgonos no regulares.
Por ejemplo, con un tringulo escaleno es posible cubrir todo el
plano.
B
B
A
A
C
Teselaciones no regulares
De la misma manera se puede observar que con cualquier
cuadriltero, ya sea cncavo o convexo, es posible cubrir una
superficie plana.
Teselaciones e Isometras
Trabajo Practico
Forma grupos de cuatro personas y entrega los integrantes al
profesor.
La lista de materiales es para el regreso de vacaciones:
Un trozo de cartn piedra de block
99 medio
Goma Eva, en colores calidos,
fros o acromticos
Cinco trozos de cartn forrado de
10 x 10 cm
Tres Hoja de block N 99