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Unidad :

Transformaciones isomtricas

Isometras
La palabra isometra es de origen griego ISO = igual,
METRIA = medida, por lo tanto corresponde a Igual
medida

En geometra, se usa esta


palabra para indicar solo
aquellas
transformaciones
que
producen cambios en la
posicin y no en la
forma

Las trasformaciones isomtricas


son:
Simetra

Rotacin

Traslacin

Isometras

Figura
original

Las tres primeras figuras se obtienen aplicando


algunas transformaciones como traslacin, rotacin y
reflexin, conservando la forma y tamao
La cuarta figura no conserva la forma ni el tamao
La quinta figura solo conserva la forma pero no el
tamao

Identifica en cada caso si se efecto


una transformacin isomtrica

Analiza y luego responde

Traslacin

Traslacin
Es una transformacin
isomtrica que mueve
todos los puntos de una
figura, en una misma
direccin,
sentido
y
distancia.

Trasladar un objeto
geomtrico

Para poder saber cmo realizar una traslacin, se


utiliza una flecha llamada vector de traslacin, el
cual indica direccin (derecha, izquierda), sentido
(arriba, abajo) y distancia.
Direccin y
sentido

Distancia

Vector:
En un vector, la direccin esta dada por la recta que
lo contiene; el sentido, por la Punta de flecha que
este tiene y la longitud es la distancia desde el punto
inicial del vector hasta su punto final.

in
c
ec
r
i
D

Punto
inicial

Punto final
(sentido)

u ( x, y )
x, Movimiento
Horizontal

y, Movimiento
Vertical

Escribe o dibuja el vector sealado


en cada caso segn corresponda
p (0, 6)
r (4, 4)
v (5, 6)
q (5, 0)
t (3, 5)

VERTICAL

Para sealar los puntos resultantes de la traslacin de


una figura, en general, utilizaremos las mismas letras pero
con un apstrofo.

HORIZONTAL

S
A
B
M
A

Identifica en cual de los siguientes casos hay una traslacin.


En el caso que corresponda dibuja el vector de traslacin.

Traslada cada figura segn el vector


de traslacin dado

Determina el vector de traslacin.

Simetra o Reflexin
Simetra

Axial
Simetra central

Simetra Axial
La simetra axial es una reflexin en la que
a cada punto de la figura original se la
asocia otro punto llamado imagen. Tal que
el punto y su imagen estn a igual distancia
de una recta llamada eje de simetra

Simetra Axial
C

A
A

B
B

Simetra central
La simetra central es una reflexin en la
que a cada punto, de la figura original se le
asocia otro punto llamado imagen, tal que el
punto y su imagen estan a igual distancia de
un punto llamado punto de simetra.

Simetra Central
El simtrico del punto A con respecto a un punto O es
un punto A' que cumple que OA = OA' y donde los tres
puntos pertenecen a una misma recta.

Este cambio de A en A' se llama simetra central de


centro O.

Simetra Central
Aplicar una simetra central con centro en O al ABC.
C

B'

A'
O
C'

D
E

E
F

D
G

D
E

E
F

D
G

C
A

B
A
E

D
B
C

D
E

A
B
C

D
D
E
F
G

E
F

D
G

Rotacin
Transformacin

Isomtrica,
en la cul todos los puntos se
mueven respecto a un punto
fijo .

Rotar un objeto
geomtrico

El punto fijo con respecto al cual todos los dems puntos se mueven
en un determinado ngulo se llama Centro de Rotacin (O)
El ngulo determinado se llama ngulo de rotacin, y este puede ser
en sentido positivo (sentido antihorario) y sentido negativo (mismo
movimiento que La manecillas del reloj).
N

M
M

.
O

Ejercicios
Dibuja la figura resultante de rotar las
siguientes figuras en 90 respecto del punto
indicado.
O

Prueba

Embaldosamiento
o Teselaciones
Una teselacin es una regularidad o patrn
de figuras que cubre o pavimenta una superficie
plana de modo que no queden huecos y no se
sobrepongan o traslapen las figuras.

Triangulo equiltero

Romboide

Embaldosamientos o
Teselaciones
Las teselaciones se crean usando
transformaciones
isomtricas
(rotar,
y
trasladar) sobre una figura inicial.
Distintas culturas en el tiempo han utilizado
esta tcnica para formar pavimentos o muros
de mosaicos.
Triangulo equiltero

Ejemplos
TESELACIONES DE ESCHER

Teselaciones regulares
cuadrado, pentgono, hexgono, octgono, etc.

Teselaciones regulares
Los nicos polgonos regulares que cubren completamente una
superficie plana son: el tringulo equiltero, el cuadrado y el
hexgono.
Como la unin en cada vrtice debe sumar 360 para que no
queden espacios, los nicos polgonos regulares que suman
360 al unirlos por sus ngulos interiores son estos tres.

Teselaciones
semirregulares

Son aquellas que contienen 2 o ms polgonos


regulares en su formacin.
Hexgono
Y
triangulo
equiltero
Octgono
Y
cuadriltero

Teselaciones no regulares
Son aquellas formadas por polgonos no regulares.
Por ejemplo, con un tringulo escaleno es posible cubrir todo el
plano.
B

B
A

A
C

Esto se verifica formando el paralelogramo correspondiente


Ambos tringulos son iguales ya que el tringulo B'AC se obtiene
mediante una rotacin en 180 con respecto al punto medio de
AC.

Teselaciones no regulares
De la misma manera se puede observar que con cualquier
cuadriltero, ya sea cncavo o convexo, es posible cubrir una
superficie plana.

Teselaciones e Isometras

A partir de los movimientos o transformaciones


geomtricas trabajadas, se pueden desarrollar de figuras
que teselen el plano
Trabajemos un ejemplo:
Primero dibuja un cuadrado de 10x10 cm

Marca los centros de cada lado a los 5 cm

Luego en cada cuadrado


de 5x5 cm, en el borde
marca
una
semicircunferencia de radio
2,5cm

Despus corta cada semicircunferencia y pgala en


el lado contrario

Obteniendo la siguiente figura como molde

Obteniendo la siguiente figura como molde

Trabajo Practico
Forma grupos de cuatro personas y entrega los integrantes al
profesor.
La lista de materiales es para el regreso de vacaciones:
Un trozo de cartn piedra de block
99 medio
Goma Eva, en colores calidos,
fros o acromticos
Cinco trozos de cartn forrado de
10 x 10 cm
Tres Hoja de block N 99

Plumn permanente negro


Cuchillo cartonero
Regla, Comps y transportador
Silicona liquida
cuatro hoja de papel
milimetrado

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