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PROYECCION DE PRISMAS Y
PIRAMIDES
ndices que nos permiten establecer si las
proyecciones corresponden a un prisma o a
una pirmide:
1. La
presencia
de
solo
segmentos
rectilneos como proyecciones de las
aristas o de las caras.
2. Paralelogramos o rectngulos ( tringulos)
como proyeccin de las caras laterales
3. Cualquier polgono como proyeccin de la
base.
Puntos pertenecientes a un
prisma
Lo que se hace es
contener al punto en
una
recta
que
pertenezca a una de
las caras del prisma.
En el caso del prisma,
como las caras estn
formados por rectas
paralelas,
basta
contener al punto en
una recta paralela a
stas a fin de reducir
el trabajo
LINEAS CURVAS
Si
queremos
proyectar una lnea
curva,
debemos
proyectar de ella
muchos puntos de
manera
que
lo
proyectado sea lo
ms aproximado a
la verdadera forma
y longitud de la
lnea en el espacio
Cmo hallar la VM de
esta lnea curva?
Para hallar la verdadera magnitud de una lnea curva
podemos dividir la lnea curva en muchos segmentos
muy pequeos y aplicando el mtodo de mtodo de
giro sin indicacin de eje de giro podemos hallar la VM
de cada segmento, pero ponindolos uno consecutivo
del otro que sumados dan la linea curva, hallamos la
VM de la lnea curva
LINEAS HELICOIDALES
Se
generan
por
la
combinacin
de
dos
movimientos de un punto: un
movimiento de traslacin y
un movimiento de rotacin.
Se pueden generar en la
superficie lateral de un
cilindro o de un cono.
El punto se posesiona en una
generatriz del elemento y se
traslada saltando en cada
posicin
que
tome
la
generatriz y a la vez rota con
ella.
Se eligen el nmero de
posiciones que adoptar
la
generatriz
del
elemento, esto implicar
la cantidad de saltos que
dar el punto, as como la
cantidad de rotaciones .
Tambin hay que definir
el nmero de pasos o el
nmero
de
vueltas
completas que da una
generatriz.
Para esto se tienen que
haber
determinado
primero
las
caractersticas del cilindro
o cono en el cual se va a
generar
la
lnea
helicoidal.
En el caso que el
movimiento
del
punto
no
sea
constante
sino
que posea una
cierta aceleracin
en sus saltos, se
tendr
el
siguiente tipo de
lnea helicoidal
Si el movimiento del
punto
es
en
la
superficie lateral de
un cilindro, la lnea
helicoidal generada
ser de la forma que
se muestra.
En el caso de definir
las proyecciones de
los
saltos
es
indiferente
si
se
toman el nmero de
saltos en el eje o en
la generatriz, debido
que la divisin es
proporcional
Hay diversas
tenemos:
SUPERFICIES
formas CURVAS
de generar superficies
curvas. As
Generatriz
Directriz
Generatriz
Directriz
REPRESENTACION DE ALGUNAS
SUPERFICIES CURVAS
I.
I.
SUPERFICIES REGLADAS
DESARROLLABLES
Traza de la
superficie
Directriz
Generatr
iz
Traza de la
superficie
Generatr
iz
Directriz
Condici
n
Directriz
1
Generatr
iz
Directriz
2
Condici
n
Condici
n
Generatr
iz
Directriz
1
Directriz
2
Condici
n
Pv
Condici
n
P
h
Directriz
1
Directriz
1
Generatr
iz
Traza de la
superficie
Directriz
Generatr
iz
En
Geometra
Analtica se puede
generar
el
paraboloide
hiperblico as:
Por el movimiento
de una generatriz
curva
que
se
deforma, que se
mantiene paralela a
cierto plano y cuyo
vrtice se desplaza
por otra parbola
directriz
2. CON 3 DIRECTRICES
a) HIPERBOLOIDE DE UNA HOJA: se genera por el
movimiento
de
una
recta
que
corta
simultneamente a 3 rectas que se cruzan.}
Tambin podemos generarla por el movimiento de
una elipse deformable cuyo plano permanece
paralelo a otro y los extremos de sus ejes se
deslizan por hiprbolas
Generatr
iz
Directriz
Generatr
iz
Directriz
Generatr
iz
Directriz
Directriz
SUPERFICIES DE
REVOLUCION
Generada por cualquier
lnea que gira alrededor de una
recta fija llamada eje de la superficie
Eje de la superficie
Generatriz
Cuello
Paralelo
Ecuador
Paralelos