Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
AUTODESK INVENTOR
Autodesk Inventor es la herramienta de diseo
AUTODESK INVENTOR
Para empezar
Lo primero que debemos
realizar es un cambio de
idioma para poder
visualizar el programa en
espaol para ello lo
primero abrimos el
programa.
Seguidamente clicamos en
el desplegable de ayuda y
clicamos donde pone
descarga paquetes de
idiomas
AUTODESK INVENTOR
Se nos abrir una pagina en internet y
AUTODESK INVENTOR
Para empezar
Al arrancar Autodesk
Inventor, el cuadro de
dilogo Abrir > Para
empezar muestra la
ventana activa durante la
ltima sesin de Autodesk
Inventor.
Puede utilizar esta
ventana para especificar
un proyecto, aadir un
nuevo proyecto, editar un
proyecto existente, iniciar
un nuevo archivo y abrir
un archivo existente.
AUTODESK INVENTOR
El paquete de diseo Autodesk Inventor se compone de 6
AUTODESK INVENTOR
Una vez abierta
la pantalla de
inicio hacemos
clik en mas
plantillas esta
primera pantalla
que nos aparece
es como un
acceso rpido
de autodesk
inventor
AUTODESK INVENTOR
Un vez clikado mas plantillas se nos debe
AUTODESK INVENTOR
Vamos a explica que indican cada uno de los
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Comenzando creando
nuevo proyecto
El proyecto que debemos
crear para nuestros
dibujos es la madre de
todos los ensamblajes,
para entenderlo, en el
proyecto se guardaran
todas los dibujos,
ensamblajes, soldaduras
etc. que hagamos con
inventor.
Con lo cual lo primero
que debemos hacer es
clic en proyecto
AUTODESK INVENTOR
Una vez clicado en
proyecto nos
aparece una
ventana de dialogo
donde se reflejan
todos los proyectos
que existen en
inventor y
debemos clicar
donde pone nuevo
en la parte inferior
derecha
AUTODESK INVENTOR
Si clicamos donde ponne nuevo nos saldra una
AUTODESK INVENTOR
En la siguiente pantalla que nos aparece, nos indica
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Interfaz de Usuario.
Una vez creado nuestro proyecto podemos empezar
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Segn la pantalla anterior vemos que
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Una vez clicado en stndar ipt (mm) se abre
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Barra de Mens: Esta barra muestra una seria de
AUTODESK INVENTOR
Zona de Grficos: Se muestra al abrir un archivo o
AUTODESK INVENTOR
Browser Men: Se ubica a la izquierda de la Zona
AUTODESK INVENTOR
Visualizacin de una gua completa de las
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Creando su primer boceto
Comience el diseo de su pieza creando un
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Reconoceremos que nos
encontramos en el
entorno boceto ya que
en el Panel del
Navegador se encuentra
todo sombreado menos
una franja donde est el
nombre del Boceto, los
bocetos al crearse se
auto numeran, as que si
es el primero del archivo
se llamar Pieza 1.
AUTODESK INVENTOR
Pinchamos en crear boceto 2d, una vez
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Seleccionamos el plano que queremos trabajar XY, XZ,
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Como se puede observar el cuadro de la izquierda se representa en
AUTODESK INVENTOR
Los aspectos mas importantes que podemos destacar
AUTODESK INVENTOR
Vamos a hacer el siguiente dibujo que se
AUTODESK INVENTOR
Vamos a hacer la siguientes imgenes
AUTODESK INVENTOR
Lnea: Se utiliza para hacer lneas sueltas. Las
AUTODESK INVENTOR
Spline: Son curvas cuyo radio cambia
AUTODESK INVENTOR
Crculo: Slo necesita un centro y un fin para
AUTODESK INVENTOR
Empalme y Chafln: Primero se selecciona el
AUTODESK INVENTOR
Restricciones.
Las restricciones son reglas que determinan la posicin
AUTODESK INVENTOR
Aparecen en la barra de herramientas dentro de un men
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
AUTODESK INVENTOR
Entran dos nuevos
conceptos, restricciones
que se pueden visualizar
con F8 y desactivar de la
ventana de diseo con F9
Si nos ponemos encima
de cada restriccin nos
indica a que restriccin
pertenece en el dibujo.
Con lo que nuestro dibujo
quedara de la siguiente
forma
AUTODESK INVENTOR
Una vez realizados los dibujos
AUTODESK INVENTOR
Una vez terminado nuestro boceto,
AUTODESK INVENTOR
Lo primero que realizaremos ser pinchas en
AUTODESK INVENTOR
Revolucin.
Lo primero que debemos hacer
es realizar un boceto y
posteriormente clicaremos en
revolucin, como podemos
comprobar no nos realiza
ninguna revolucin del boceto
realizado.
Eso es debido a que no
tenemos ningn eje
representado, antes de acabar
el boceto seleccionamos la
lnea de 158 mm, clicamos con
botn derecho en la lnea de
158 mm y pinchamos en eje
AUTODESK INVENTOR
Barrido
Para el barrido
debemos hacer la
trayectoria en un
plano y la base en
otro plano como se
puede ver en la
siguiente imagen
AUTODESK INVENTOR
Vamos a realizar los siguientes ejercicios para
AUTODESK INVENTOR
Si pinchamos en herramientas y en material,
AUTODESK INVENTOR