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El Arte de la Guerra

Apellido y Nombre: Ballena Alvarado


Agni
Carrera: Administracin de empresas

Introduccin
Sun Tzu fue un general chino que vivi alrededor del siglo V
antes de cristo.
Mejor libro de estrategia de todos los tiempos.
Lleg por primera vez a Europa en el periodo anterior a la
Revolucin Francesa.
Todo el Arte de la Guerra se basa en el engao. El supremo
Arte de la Guerra es someter al enemigo sin luchar.
Se extendieron por el resto de Asia hasta llegar a Japn
Japoneses adoptaron enseanzas y aadieron algunas de su
propia cosecha.

Captulo I: Sobre la
evaluacin
Es de vital importancia para el Estado; es el dominio de la
vida o de la muerte y camino hacia el supervivencia o la
prdida del Imperio.
El arte de la guerra se basa en el engao.
Ataca al enemigo cuando no est preparado, y aparece
cuando no te espera. Estas son las claves de la victoria
para el estrategia.

Captulo II: Sobre la iniciacin de


las acciones
Un general inteligente lucha por desproveer al enemigo
de sus alimentos.
Si utilizas al enemigo para derrotar al enemigo, sers
poderoso en cualquier lugar a donde vayas.
Lo ms importante en una operacin militar es la victoria
y el ejrcito es como el fuego: si no lo apagas, se
consumir por s misma.

Captulo III: Sobre las


proposiciones de la victoria y la
derrota
Es mejor conservar a un enemigo intacto que destruirlo.
Nunca se debe atacar por clera y con prisas. Es aconsejable
tomarse tiempo en la planificacin y coordinacin del plan.

Captulo IV: Sobre la medida en


la disposicin de los medios
La invencibilidad est en uno mismo, la vulnerabilidad en el
adversario.
Cuando eres capaz de ver lo sutil, es fcil ganar.
Un ejrcito victorioso gana primero y entabla la batalla
despus; un ejrcito derrotado lucha primero e intenta obtener
la victoria despus.

Captulo V: Sobre la firmeza


Los expertos son capaces de vencer al enemigo creando una
percepcin favorable en ellos, as obtener la victoria sin
necesidad de ejercer su fuerza.
Hace moverse a los enemigos con la perspectiva del triunfo,
para que caigan en la emboscada.

Captulo VI: Sobre lo lleno y lo


vaco
Si haces que los adversarios vengan a ti para combatir, su
fuerza estar siempre vaca. Si no sales a combatir; tu
fuerza estar siempre llena. Este es el arte de vaciar a los
dems y de llenarte a ti mismo.
Cuando los adversarios llegan para atacarte , no luchas
con ellos, sino que estableces un cambio estratgico para
confundirlos y llenarlos de incertidumbre.

Captulo VII: Sobre el


enfrentamiento directo e
indirecto
* La dificultad de la lucha armada es hacer cercanas las distancias
largas y convertir los problemas en ventajas.
* Si ignoras los planes de tus rivales, no puedes hacer alianzas
precisas.
* Slo cuando conoces cada detalle de la condicin del terreno
puedes maniobrar y guerrear.

Captulo VIII: Sobre los nueve


cambios

Los generales que conocen las variables posibles para


aprovecharse del terreno sabe cmo manejar las fuerzas
armadas.
Cansa a los enemigos mantenindolos ocupados y no
dejndoles respirar.

Captulo IX: Sobre la


distribucin de los medios.
Un ejrcito prefiere un terreno elevado y evita un terreno bajo,
aprecia la luz y detesta la oscuridad.
Adversario no conserva la posicin que le es favorable,
condiciones del terreno y se sita en un lugar conveniente
existe alguna ventaja tctica.

Captulo X: Sobre la topologa


Las tropas estn las que huyen, la que se retraen, las que se
derrumban y se rebelan y derrotadas.
Tienen el mismo mpetu y atacan en proporcin de una contra
diez, salen derrotadas.

Captulo XI: Sobre las nueve


clases de terreno.
Las operaciones militares, existen nueve clases de terreno:
1. Territorio ligero: Cuando penetras en un terreno ajeno,
2. Terreno Clave: Resultarte ventajoso si lo tomas y ventajoso al
enemigo es l quien lo conquista.
3. Terreno Comunicacin: Territorio accesible para ti y para los
dems.
4. Terreno de interseccin: Esta rodeado por tres territorios
rivales y el primero en proporcionar libre acceso a l.
5. Terreno difcil: Un territorio ajeno y deja muchas ciudades.
6. Terreno desfavorable: Cuando atraviesas montaas boscosas.
7. Terreno Cercado: Acceso es estrecho y la salida es tortuosa.
8. Terreno Mortal: Puedes sobrevivir en un territorio luchando con
rapidez y fcil morir si no lo haces.

Captulo XII: Sobre el arte de


atacar por el fuego
El fuego es imprescindible seguir los cambios producidos por
ste.
Se utiliza para sembrar la confusin en el enemigo y as
poder atacarle.
Sea atizado par el viento, no ataques en direccin contraria a
ste.

Captulo XIII: Sobre la concordia y


la discordia.

Existen cinco clases de espas: Nativo, doble agente, liquidable y


flotante.
1. Espa Nativo: contratan entre los habitantes de una localidad.
2. Espa Internos: Los funcionarios enemigos.
3. Agentes dobles: Contratan entre los espas enemigos.
4. Espa liquidables: Transmiten falsos datos.
5. Espa flotantes: Traer informes
Sino trataban bien a los espas, pueden convertirse en renegados
y pueden trabajar para al enemigo.

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