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Capacidad
Analiza
problemas
empresariales
y
los
construye
como
un
modelo
de
programacin lineal.
Temtica
Construccin
de
modelos de PL:
Mezclas de
productos.
Problemas de dieta
Solucin grfica.
Formulando Modelos de
Programacin Lineal
Para formular modelos de Programacin Lineal, se debe tener claro los conceptos
bsicos de:
Variables de Decisin
Funcin Objetivo
Restricciones
Variables de Decisin son los elementos del modelo que el decisor controla y cuyos
valores determina la solucin del modelo.
Restricciones son las limitaciones del mundo real sobre las variables de decisin. Una
restriccin restringe los posibles valores que las variables pueden tomar. Un ejemplo de una
restriccin puede ser, por ejemplo, que ciertos recursos, tales como capacidad de mquinas o
mano de obra sean limitadas.
Formulando el Modelo
1. Identificar las Variables de Decisin
Las variables de decisin corresponden al nmero de barras de
pan de cada tipo que se hacen diariamente. Sean las variables
de decisin:
X1 = Nmero de Barras de pan tipo Sunshine producidas por
da
X2 = Nmero de Barras de pan tipo Moonlight producidas por
da
Por lo tanto se debe determinar los valores para esas dos
variables de decisin para maximizar las ganancias de la
panadera.
MAX
Formulando el Modelo
1. Variables de Decisin
Sean las variables de decisin:
XA = "kg. grano tipo A que usaremos en 125 gramos de
cereal
XB = "kg. grano tipo B que usaremos en 125 gramos de
cereal
2. Funcin
Objetivo
XC = "kg.
grano tipo C que usaremos en 125 gramos de
cereal"
MIN
Z = 0.33 X + 0.47 X + 0.38 X
A
3. Restricciones
5. Formulacin matemtica
MIN
22 XA + 28 XB + 21 XC >= 3
16 XA + 14 XB + 25 XC >= 2
8 XA + 7 XB + 9 XC >= 1
5 XA +
0.425
6 XC >=
XA + XB +
XC =
4. Condiciones
de No-negatividad
0.125
XA ; XB ; XC >=
0
7 XB +
9 XC >=
1
5 XA +
6 XC >=
0.425 XA ; XB ; XC >=
0
XA +
0.125
XB +
XC
Mtodos de Resolucin
GRAFICO
EJEMPLO 1:
Encontrar la solucin ptima usando el
mtodo grfico
Maximizar Z = -X1 +
2X2
Sujeto a:
6X1 2X2 3
-2X1 + 3X2
6
X1 + X2 3
6X1 2X2 = 3
X1
X2
-1.5
0.5
X1
X2 -2X1 + 3X2 = 6
-3
X1 + X2 = 3
X1
X2
Graficando la F.O.
Z = -X1 + 2X2
Damos un valor a Z
Con los valores de la
interseccin (0,2) se
encuentra el valor de Z.
Z = -0 + 2(2) = 4
Ahora graficamos:
4 = -X1 + 2X2
X1
X2
-4