Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
FISICA APLICADA
Impetu Parte Practica
Prof.
Ing. Gerson Mena
Master in Engineering
IMPULSO Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO
Introduccin
IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO
Segn el principio de masa, si a sta se le aplica una fuerza F adquiere una
aceleracin a:
F = m.a
Siendo:
F: fuerza [F] = N (Newton)
a: aceleracin [a] = m/s
m: masa [m] = kg
Multiplicando ambos miembros por el tiempo T en que se aplica la fuerza F:
F.t = m.a.t
Como:
a.t = v
siendo:
v: velocidad [v] = m/s
t: tiempo [t] = s
Tenemos:
F.t = m.v
c.g.s.
SI
Tecnico
Cantidad de
Movimiento
g.m/s
kg.m/s
kgf.s
Impulso
din.s
N.S
kgf.s
Choque
Se produce choque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su
trayectoria a otro y producindose contacto fsico.
Al producirse el choque tambin se producen deformaciones en ambos
cuerpos, stas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las
deformaciones desaparecen rpidamente significa que se ha producido un
choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque
inelstico o plstico.
En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se
transformar en calor que disiparn los cuerpos.
2) Choque elstico
a)Velocidades de igual sentido
En este caso los cuerpos literalmente rebotan, y la velocidad final de cada uno
ser:
v1f = (v2f - v2i).m2/m1 + v1i
El principio de conservacin del impulso es el mismo que el de conservacin
de la cantidad de movimiento.
Cabe aclarar que en la prctica podemos aplicar el principio de conservacin
de la cantidad de movimiento durante los choques, siempre que el tiempo que
dura el impacto sea muy pequeo.
Colisiones
Durante un choque acta una fuerza relativamente grande sobre las partculas
que impactan, aunque solo lo hacen durante un intervalo de tiempo ms o
menos pequeo. Bsicamente en una colisin el movimiento de las partculas
que chocan (o, por lo menos, el de una de ellas) cambia en forma muy brusca
y que podemos establecer una separacin bastante definida entre los tiempos
que transcurren "antes de la colisin" y los que lo hacen "despus de ella".
Por ejemplo, cuando un bate golpea una pelota de bisbol, el principio y el fin
de la colisin puede determinarse con muy buena precisin. El bate est en
contacto con la pelota durante un intervalo de tiempo que es muy pequeo
comparado con el tiempo en que la pelota esta en el aire. Durante la colisin
el bate le aplica una gran fuerza a la pelota. Esta fuerza vara con el tiempo
en una forma tan completa que solo puede medirse con dificultad. Tanto la
pelota como el bate se desforman durante la colisin.
Cuando dos electrones "chocan" la fuerza que acta entre ambos puede ser
conocida fuerza electrosttica de repulsin que est asociada con la carga de
las partculas. Puede ser que las partculas no se toquen, pero an as,
podemos hablar de una colisin, porque una fuerza relativamente grande que
acta durante un tiempo que se considera pequeo comparado con el tiempo
en que las partculas estn en observacin, tiene un gran efecto en el
movimiento de los electrones.
Figura 1: La figura muestra como puede variar con el tiempo una fuerza
instantnea durante una colisin que comienza en el tiempo ti y finaliza en el
timpo tf.
La integral de una fuerza sobre el intervalo de tiempo en que acta se llama
impulso I de la fuerza. Por lo tanto el cambio de la cantidad de movimiento p
de un cuerpo movido por una fuerza impulsiva, es igual al impulso. Tanto el
impulso como la cantidad de movimiento son vectores y ambos tienen las
mismas unidades y dimensiones.
Para el impulso:
I = F.t
siendo:
I: impulso [I] = kg.m/s
para la cantidad de movimiento:
p = m.v
siendo:
p: cantidad de movimiento [p] =kg.m/s
Considerando ahora una colisin entre dos partculas, tales como las de las
masa m1 y m2 (figura 2), durante la breve colisin, las partculas ejercen
fuerzas internas entre s. En cualquier instante F12 es la fuerza ejercida la
partcula 2 sobre la partcula 1 y F21 es la fuerza ejercida por la partcula 1
sobre la partcula 2. Por la tercera ley de Newton, estas fuerzas son, en
cualquier instante, de igual magnitud pero de sentido contrario (accin y
reaccin).
El cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 1 como resultado del
choque es:
En donde F12m es el valor medio de la fuerza durante el intervalo de tiempo t
= tf - ti que dura la colisin.
El cambio de la cantidad de movimiento de la partcula 2 como resultado del
choque es:
Por ejemplo, cuando un bate golpea a una pelota de bisbol, la colisin solo
dura una pequea fraccin de segundo. Como el cambio en la cantidad de
movimiento es grande y el tiempo de la colisin es pequeo, resulta que la
fuerza impulsiva promedio Fm es relativamente grande, comparada con sta,la
fuerza de la gravedad es despreciable. Al determina el cambio del movimiento
de la pelota, durante la colisin,podemos ignorar, sin riesgo alguno, a esta
fuerza externa. Mientras menor sea la duracin del choque mejor ser el
resultado obtenido.
Por lo tanto, en la prctica podemos aplicar el principio de la conservacin de
la cantidad de movimiento durante las colisiones, con tal de que el tiempo que
dura la colisin sea suficientemente pequeo. Entonces podemos decir que la
cantidad de movimiento de un sistema de partculas justo antes de que
choquen, es igual a la cantidad de movimiento del sistema inmediatamente
despus de que ello ocurra.
Sean m1 y m2 las masas de las esferas, v1i y v2i las componentes de sus
velocidades (escalares) antes de la colisin y v1f y v2f las mismas despus de
la colisin. La direccin positiva de la cantidad de movimiento y de la
velocidad es hacia la derecha. Supongamos, a no ser que se especifique de
otra forma, que las velocidades de las partculas que chocan no son tan
grandes como para requerir del uso de las expresiones relativistas de la
cantidad de movimiento y de la energa cintica. Entonces, por la
conservacin de la cantidad de movimiento tenemos que:
m1.v1i + m2.v2i = m1.vif + m2.v2f
Casos Particulares
Hay varios casos de inters especfico.
1- Las partculas que chocan tienen la misma masa, es decir:
m1 = m2
Entonces resulta:
v1f = v2i y v2f = v1i
En una colisin elstica unidimensional de dos partculas de igual masa, las
partculas tan slo intercambian sus velocidades durante la colisin.
2- Una de las partculas est en reposo, por ejemplo:
v2i = 0
Entonces resulta:
V1f = (m1 - m2).v1i/(m1 + m2)
V2f = 2.m1.v1i/(m1 + m2)
3- Las partculas que chocan tienen la misma masa y una de ellas est
inicialmente en reposo:
m1 = m2
v2i = 0
Entonces resulta:
v1f = 0 y v2f = v1i
Casos Particulares
Hay varios casos de inters especfico.
1- Las partculas que chocan tienen la misma masa, es decir:
m1 = m2
Entonces resulta:
v1f = v2i y v2f = v1i
En una colisin elstica unidimensional de dos partculas de igual masa, las
partculas tan slo intercambian sus velocidades durante la colisin.
2- Una de las partculas est en reposo, por ejemplo:
v2i = 0
Entonces resulta:
V1f = (m1 - m2).v1i/(m1 + m2)
V2f = 2.m1.v1i/(m1 + m2)
3- Las partculas que chocan tienen la misma masa y una de ellas est
inicialmente en reposo:
m1 = m2
v2i = 0
Entonces resulta:
v1f = 0 y v2f = v1i
EJERCICIOS
Para Clases
Ejercicio 1. Un cuerpo de 5Kg de masa es empujado y experimenta una
velocidad de 30m/s al cabo de 1 Segundo. Determine que fuerza fue aplicada
a este cuerpo.
Ejercicio 2. Un Bateador del equipo del licey batea una pelota de 0.5kg que
viene a una velocidad de 90 m/s. la pelota estuvo en contacto por 6ms y se
devuelve a una velocidad de 120m/s. Que fuerza aplico el bateador
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,0045 kg
m2 = 1,8 kg
v2i = 0 m/s
v1f = 0 m/s
= 0,2
x = 1,8 m
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,0045 kg
m2 = 1,8 kg
v2i = 0 m/s
v1f = 0 m/s
= 0,2
x = 1,8 m
La fuerza de impacto de la bala contra el bloque, provoc que luego del choque
el bloque se desplazara y que 1,8 m ms adelante ste se detuviera a causa del
rozamiento entre la superficie y el bloque.
Por lo tanto:
FR = m.a
N=P
FR = .P
P = m.g (siendo g = 10 m/s aceleracin de la gravedad)
m.a = .m.g
a = .g
a = 0,2.10 m/s
a = 2 m/s
De cinemtica sabemos que:
V2f - v1i = 2.a.x
como la velocidad final del bloque es 0 m/s:
vi = - 2.a.x
vi = -2.(- 2 m/s).1,8 m
vi = 7,2 m/s
vi = 2,683 m/s (1)
Desarrollo
Datos:
m1 = 0,0045 kg
m2 = 1,8 kg
v2i = 0 m/s
v1f = 0 m/s
= 0,2
x = 1,8 m
pi = pf
p1i + p2i = p1f + p2f
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
pero como v2i = 0 m/s y v1f = 0 m/s:
m1.v1i = m2.v2f
Reemplazando con (1) vi = v2f:
m1.v1i = m2.vi
v1i = m2.vi/m1
v1i = 1,8 kg.2,683 (m/s)/0,0045 kg
v1i = 1073 m/s
Problema n 6) Cont.
Datos:
m1 = 0,01 kg
m2 = 2 kg
v2i = 0 m/s
v1f = 0 m/s
y= 0,12 m
Luego del impacto el pndulo adquiere una velocidad inicial que se reducir a
cero debido a la aceleracin de la gravedad. Para el pndulo balstico resulta:
v2i = 2.g.y
v2i = 2.10 m/s.0,12 m
v2i = 2,4 m/s
v2i = 1,55 m/s
De (2):
v1i = m2.v2f/m1
v1i = 2 kg.1,55 (m/s)/0,01 kg
v1i = 309,8 m/s
Problema n 7) Cont.
pi = pf
p Ai + p Bi = p Af + p Bf
mA.v Ai + mB.v Bi = mA.v Af + mB.v Bf
mA.v Ai + 2.mA.v Bi = mA.v Af + 2.mA.v Bf
Como v Ai = v Bi = 0 m/s:
0 = mA.v Af + 2.mA.v Bf
mA.(v Af + 2.v Bf) = 0
v Af + 2.v Bf = 0
vA f = - 2.vB f (3)
pero:
Ec = 0
Ec i = Ec f
Ec i = Ec Af + Ec Bf
Ec i = mA.v Af/2 + mB.vB f/2
Ec i = mA.vA f/2 + 2.mA.vB f/2
Reemplazando por (3):
Ec i = mA.vA f/2 + 2.mA.(- vA f/2)/2
Ec i = mA.vA f/2 + mA.vA f/4
Ec i = 2.mA.vA f/4 + mA.vA f/4
2.Ec i = 3.mA.vA f/2
Problema n 7) Cont.
Pero:
mA.v Af/2 = Ec Af
3.Ec Af = 2.E ci
Ec Af = 2.60 J/3
Ec Af = 40 J
Ec i = Ec Af + Ec Bf
Ec Bf = Ec i - Ec Af
Ec Bf = 60 J - 40 J
Ec Bf = 20 J
Desarrollo
Datos:
m1 = 2 kg
m2 = 5 kg
v1i = 10 m/s
v2i = 3 m/s
k = 1120 N/m
v1f = v2f = vf
pi = pf
p1i + p2i = p1f + p2f
m1.v1i + m2.v2i = m1.v1f + m2.v2f
m1.v1i + m2.v2i = (m1 + m2).vf
vf = (m1.v1i + m2.v2i)/(m1 + m2)
vf = (2 kg.10 m/s + 5 kg.3 m/s)/(2 kg + 5 kg)
vf = 5 m/s (4)
La fuerza elstica del resorte ser:
F = k.x
2da parte
Problema n 2) Un hombre colocado sobre patines arroja una piedra que pesa 80
N mediante una fuerza de 15 N que acta durante 0,8 s, con qu velocidad sale
la piedra y cul es la velocidad de retroceso del hombre si su masa es de 90 kg?.
Desarrollo
Datos:
P1 = 80 N
m2 = 90 kg
F = 15 N
t = 0,8 s
Se adopta g = 10 m/s
Segn la definicin de impulso:
I = F.t
I = 15 N.0,8 s
I = 12 kg.m/s
P1 = m1.g
m1 = P1/g
m1 = 80 N/10 m/s
m1 = 8 kg
Problema n 2) Cont.
Datos:
P1 = 80 N
m2 = 90 kg
F = 15 N
t = 0,8 s
Se adopta g = 10 m/s