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INTRODUCCIN

El propsito de este tema es de


mostrarnos una amplia y precisa
descripcin de lo que son los Sistemas
Expertos (SE), los cuales tambin son
conocidos como Sistemas Basados en
Conocimiento

HISTORIA DE LOS SISTEMAS EXPERTOS


Sus inicios comienzan a mediados de los aos sesenta.
Durante esta dcada los investigadores Alan Newell y
Herbert Simon desarrollaron un programa llamado GPS
(General Problem Solver: solucionador general de
problemas).
Algunos investigadores decidieron entonces cambiar por
completo el enfoque del problema restringiendo su
ambicin a un dominio especfico e intentando simular el
razonamiento de un experto humano. En vez de
dedicarse a computarizar la inteligencia general, se
centraron en dominios de conocimiento muy concretos.
De esta manera nacieron los SE.

DEFINICIN
Es un software que imita el comportamiento
de un experto humano en la solucin de un
problema. Pueden almacenar conocimientos
de expertos para un campo determinado y
solucionar un problema mediante deduccin
lgica de conclusiones.

CARACTERISTICAS
1) Solucionan
problemas
aplicando
su
experiencia de una forma eficaz, haciendo
deducciones a partir de datos incompletos o
inciertos.
2) Explican y justifican lo que estn haciendo.
SISTEMAS EXPERTOS

3) Se comunican con otros expertos y adquieren


nuevos conocimientos.
4) Reestructuran y reorganizan el conocimiento.
5) Interpretan al mismo tiempo el espritu y la
letra de las reglas.
6) Determinan cuando un problema est en el
dominio de su experiencia.

FUNCIN DE UN SISTEMA EXPERTO

Aportar soluciones a problemas, como


si de humanos se tratara, es decir capaz
de mostrar soluciones inteligentes.

FILOSOFIA QUE SIGEN DIFERENTES A LOS


PROGRAMAS CLASICO
SISTEMA CLSICO
SISTEMA EXPERTO
Conocimiento y procesamiento Base de conocimiento separada del
combinados en un programa.
mecanismo de procesamiento
No contiene errores
Puede contener errores
No da explicaciones, los datos slo Una parte del sistema experto la
se usan o escriben
forma el mdulo de explicacin
Los cambios son tediosos
Los cambios en las reglas son fciles
El sistema slo opera completo
Se ejecuta paso a paso
Necesita informacin
para operar
Representa y usa datos

El sistema puede funcionar con


pocas reglas
La ejecucin usa heursticas y lgica

completa Puede operar con informacin


incompleta
Representa y usa conocimiento

MODELOS FUNCIONALES
CATEGORA

TIPO DE PROBLEMA

USO

INTERPRETACIN

Anlisis
de
imgenes,
Deducir situaciones a partir de datos
reconocimiento
del
habla,
observados
inversiones financieras

PREDICCIN

Prediccin
meteorolgica,
Inferir posibles consecuencias a
previsin del trfico, evolucin
partir de una situacin
de la Bolsa

DIAGNSTICO

DISEO

PLANIFICACIN

Deducir fallos a partir de sus efectos


Configurar objetos
especificaciones

bajo

Diagnstico mdico, deteccin


de fallos en electrnica

ciertas Diseo de circuitos, automviles,


edificios, etc.

Programacin de proyectos e
Desarrollar planes para llegar a
inversiones.
Planificacin
unas metas
militar

TIPOS
Basados
Existen
en
reglas
tipos de
previamente
sistemas
expertos:
establecidas
TIPOS
DEtres
SISTEMAS
EXPERTOS

COMPONENTES
Interfaz de usuario

Memori

VENTAJAS
Permanencia.- A diferencia de un experto humano
un SE (sistema experto) no envejece, y por tanto no
sufre prdida de facultades con el paso del tiempo.
Duplicacin.- Una vez programado un SE lo
podemos duplicar infinidad de veces.
Rapidez.- Un SE puede obtener informacin de una
base de datos y realizar clculos numricos mucho ms
rpido que cualquier ser humano.
Bajo costo.- A pesar de que el costo inicial pueda ser
elevado, gracias a la capacidad de duplicacin el coste
finalmente es bajo.

DESVENTAJAS
Sentido comn.- Para un Sistema Experto no hay
nada obvio.
Lenguaje natural.- Con un experto humano
podemos mantener una conversacin informal mientras
que con un SE no podemos.
Capacidad de aprendizaje.- Cualquier persona
aprende con relativa facilidad de sus errores y de
errores ajenos, que un SE haga esto es muy
complicado.
Perspectiva global.- Un experto humano es capaz de
distinguir cuales son las cuestiones relevantes de un
problema y separarlas de cuestiones secundarias.

PRUEBAS AUTOMATICAS DE TEOREMAS Y MATEMATICA


SIMBOLICA

Es el rea de la ciencias computacionales e


inteligencia artificial que pretende alcanzar la
meta propuesta, por Leibniz, de un clculo
universal para la obtencin de propuestas
mecnicas en matemticas. La utilidad de los
sistemas obtenidos no se limita a las
matemticas; se aplican a problemas
de
inteligencia artificial, diseo de circuitos,
verificacin automtica de programas, y, en
general, a cualquier tipo de problemas que
requiera razonamiento.

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