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Licenciatura em Pedagogia
INTRODUO
Durante muito tempo, no foi concedido um espao para a infncia, nem
muito menos respeitadas as suas necessidades educacionais especficas em que
o brincar foi marginalizado pela sociedade at o momento em que as crianas
foram diferenciadas dos adultos.
A partir da segunda metade do sculo XIX, a sociedade passou a sofrer
diversas transformaes, no qual emergiu um novo paradigma social, visto que
o advento da modernidade consolidou o chamado sistema capitalista,
fundamentado no capital e no trabalho assalariado, em que em pouco tempo,
comeou a se formar os grandes centros urbanos
PROBLEMTICA
Qual a representao do brincar para o desenvolvimento scio cognitivo das
crianas na Educao Infantil?
JUSTIFICATIVA
A escolha da temtica partiu do desejo de compreender com mais
profundidade as contribuies que as brincadeiras apresentam para o
desenvolvimento da criana na Educao Infantil, uma vez que sua utilizao
como recurso pedaggico possibilita uma aprendizagem prazerosa para a
criana e consequentemente apresenta criana uma ferramenta para a
construo do conhecimento.
OBJETIVO GERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
do
brincar
para
4
A
BRINCADEIRA
COMO
FERRAMENTA
DE
DESENVOLVIMENTO SCIO-COGNITIVO DA CRIANA NA
EDUCAO
INFANTIL
4.1 O papel do educador da educao infantil como guardio do brincar
O educador precisa ter conscincia de que ensinar confrontar-se com
grupos heterogneos, pois, no existe uma receita pronta para se trabalhar
com este ou aquele educando, uma vez que cada indivduo um ser nico,
portanto cada aluno tem um ritmo de aprendizagem. (PERRENOUD, 1993, p.
96).
5 TIPOS DE BRINCADEIRAS
5.1 Brincadeiras populares
5.2 Classificao das brincadeiras
Esconde-esconde
Bolinha de gude
Amarelinha
Barra-bandeira ou rouba-bandeira
Pular Corda
6 PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
6.1 Tipo de pesquisa
Pesquisa bibliogrfica
Pesquisa de campo
Questionrio
ANLISE
DISCURSO
DA
PESQUISA
JUSTIFICATIVA
PROCEDIMENTOS METODOLGICOS
RECURSOS
9 CONSIDERAES FINAIS
Ao longo deste trabalho, buscou-se analisar as prticas das brincadeiras
ldicas na Educao Infantil, o qual proporcionou um entendimento acerca da
relevncia de se empregar atividades ldicas em sala de aula, mas sempre com
metas estabelecidas, uma vez que o Brincar desenvolve inmeros aspectos da
criana, sendo eles: Fsico, Afetivo, Cognitivo e Social.
Nesse mbito, as escolas devem proporcionar um espao harmonioso
aprimorado especificamente para o momento de ludicidade, o qual deve ser
especfico faixa etria dos educandos e os professores no devem utiliz-la
como uma atividade somatria, mas sim como ferramenta que venha otimizar
o processo ensino-aprendizagem.
Nessa perspectiva, adotar o Brincar como processo ensino-aprendizagem
criar situaes nas quais s crianas possam construir significados, tanto para
a assimilao dos papis sociais e compreenso das relaes afetivas que
ocorrem em seu meio, como para a construo do prprio conhecimento.
REFERNCIAS
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