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LENGUAJES DE

PROGRAMACION

HISTORIA
El conjunto de rdenes e instrucciones que se dan al
computador para que resuelva un problema se
denomina programa.
En los primeros tiempos de la informtica, la
programacin se efectuaba en el nico lenguaje que
entiende el microprocesador: cdigo binario , tambin
denominado lenguaje de mquina.
A principios de los 50 se cre una notacin simblica,
denominada cdigo de ensamblaje (ASSEMBLY).

HISTORIA
Conforme los computadores fueron introducindose
en el mundo empresarial y acadmico, aquellos
primitivos lenguajes fueron sustituidos por otros ms
sencillos de aprender y ms cmodos de emplear.
Estos lenguajes, llamados de alto nivel, tienen una
estructura que se adapta ms al pensamiento humano
que a la forma de trabajar del computador.
Ejemplo de lenguajes BASIC, PASCAL, C, etc.

TIPOS DE LENGUAJES
BAJO NIVEL
Entiende
solamente
la mquina
(binario)

ALTO NIVEL
Entiende el programador
comn
Ej. Visual Basic
Java
Perl
C++

Interpretacin

Programa en L.
De alto Nivel
Traduce instruccin a
instruccin y , de esta forma,
favorece la interactividad, la
depuracin y puesta a punto del
programa, la ejecucin
inmediata de una orden, etc.
Entre los lenguajes que suelen
ser interpretados, se
encuentran BASIC, LOGO.

Interpretacin

Ejecucin
(Un solo paso)

Compilacin
Programa en L.
De alto Nivel

Compilacin
(Traduccin)

Programa Fuente
El compilador traduce todo el programa
de golpe, dejndolo listo para ser
ejecutado.
De esta forma, se logra mayor rapidez
en la ejecucin y , adems, se liberan
recursos de la memoria, pues el
programa, una vez compilado, no exige
que el traductor est residente en
memoria, como sucede con los
intrpretes. Por ejemplo los lenguajes
que siempre son compilados se pueden
destacar PASCAL, FORTRAN, COBOL,
etc.

Programa en L. De
Bajo Nivel
Programa Objeto

Ejecucin
(Dos pasos)

Detalle de la
Compilacin
Datos
Procedimiento
Fuente 1

Procedimiento
Fuente 2

Mdulo
Objeto 1

Compilador

Procedimiento
Fuente 3

Mdulo
Objeto 2

Mdulo
Objeto 3

Enlazador

Programa
Binario
Ejecutable

.OBJ
Informacin

FUENTE .CPP
.BAK

.EXE

Fases de la Compilacin

LENGUAJE DE
PROGRAMACION C++

HISTORIA
En los Laboratorios Bell (New Jersey) trabajaron dos investigadores Kenneth
Thompson y Dennis Ritchie creadores del sistema operativo UNIX, en 1969.
En 1970, Thompson desarroll un lenguaje experimental, al que llam B. Dos
aos despus, Ritchie sebas en B para crear un nuevo lenguaje de propsito
general, que denomin C.
Como no depende de la arquitectura del hardware, C es uno de los lenguajes
ms portables del mercado.
A principios de los 80, Bjarne Stroustrup dise una ampliacin de C y en 1984,
la convirti en un compilador que llam C++, especialmente enfocado a la
programacin orientada a objetos

PROGRAMACION EN C+
+

ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA
Todo programa en C se construye
bsicamente mediante tres tipos de
objetos:
Funciones.
Variables.
Tipos de datos.

ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA
< comandos del preprocesador>
<definicin de tipos>
<prototipos de funciones>
<variables>
<funciones>
Las funciones a la vez tienen la siguiente estructura:
<tipo>nombre_de_la_funcin(<declaracin de parmetros>)
{
<declaraciones locales>
CUERPO
<sentencias>
}

ENCABEZAD
O

De todas las funciones que se declare, una debe ser llamada main, ste es
El cuerpo principal del programa, desde aqu se pueden llamar a otras
Funciones.

ESTRUCTURA DE UN PROGRAMA

#include <biblioteca1.h>
#include <biblioteca2.h>
... declaraciones de funciones ...

Definicin
de
Cabecera
y/o
Ficheros
Declaraci
n de Datos

... definiciones (cuerpos de funciones) ...


... declaraciones de variables globales ...
main()
{
... cuerpo del main ...
}
... otras definiciones de funciones ...

Funcin
Principal
Otras
Funciones y/o
Procedimiento
s

/*Variantes de Definicin*/

#include<nombre_de_la_biblio
teca>
#define
nombre_de_la_constante
//Funcin principal

void main()
{
definicin de variables
locales;
instrucciones del programa;
}

ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA
El inicio del programa debe llevar:
El smbolo de numeral (#) la sentencia include,
y entre signos de mayor y menor que (<>) el
nombre de la librera o fichero.
Seguidas de las libreras, para que Incluya en el
programa

la

directiva

la

cual

funciones para procesar datos.


#include <fichero>

contiene

las

ESTRUCTURA DE UN
PROGRAMA
#include <stdio.h>.- Contiene las funciones de
entrada y salida de datos.
#include <conio.h>.- Declara varias funciones
usadas

llamando

la

consola

del

sistema

operativo.
#include <string.h>.- Manejo de cadenas.
#include <stdlib.h >.- Memoria dinmica.
#include <math.h >.- Rutinas matemticas.

Ejemplo
#include<iostream>

Comandos del
preprocesador

using namespace
std;
Funcin principal
main()
{
cout << hola
mundo\n;
}

Cuerpo de la funcin
(sentencias)

Ejemplo
#include<stdio.h>
int a,b;

Comandos del
preprocesador

Definicin de variables

Funcin principal
main()
{
a=5;
Cuerpo de la funcin
b=12;
(sentencias)
suma=a+b;
suma=suma+b;
}

TIPOS DE DATOS
CARCTER

ENTERO

TIPO

TAMAO EN
BITS

RANGO MINIMO

char

-128 a 127

unsigned char

0 a 255

signed char

-128 a 127

int

16

-32768 a 32767

unsigned int

16

0 a 65535

signed int

16

Igual que int

short int

16

Igual que int

unsigned short int

16

0 a 65535

signed shor int

16

Igual que short int

long int

32

-2147483648 a 2147483647

signed long int

32

Igual que long int

unsigned long int

32

0 a 42949667295

TIPOS DE DATOS

PUNTO
FLOTANTE

SIN TIPO

TIPO

TAMAO EN
BITS

RANGO MINIMO

float

32

(3.4e-38 a 3.4e+38)
6 dgitos de precisin

double

64

(1.7e-308 a 1.7e+308 )
10 dgitos de precisin

long double

80

(3.4e-4932 a 3.4e+4932)
10 dgitos de precisin

void

Sin valor

CONSTANTES
Son valores fijos que no pueden ser alterados por el programa.
Constantes Carcter (char)
Pueden representar un nico carcter (cdigo ASCII) y van encerradas entre
apstrofes. Ejemplo: b, *.
Constante Cadena
Es una secuencia de caracteres encerrada entre comillas.
Ejemplo de una cadena
a es una cadena
a es un caracter

CONSTANTES
Constantes Enteras
Especifica nmeros enteros, es decir sin parte fraccionaria. 10, -100
Octal: Una constante octal comienza por el carcter 0, Ejm:
020 (16 en decimal)
Hexadecimal: Una constante hexadecimal comienza por los caracteres 0x, Ejm:
0x20 (32 en hexadecimal)
Usando un sufijo se puede especificar de forma precisa el tipo de una constante
entera:
SUFIJO
TIPO DE DATO
CONSTANTE
U

Unsigned int

34500U

Long int

34500L

Float

-123F

Long double

1550.1L

IDENTIFICADORES
Son los nombres utilizados para referencia las constantes, variables, funciones,
etiquetas y otros objetos definidos por el usuario.
La longitud de un identificador puede variar entre uno y varios caracteres
El primer caracter debe ser siempre una letra o el caracter de subrayado,
los restantes pueden ser nmeros, letras o el subrayado.
Las letras minsculas y maysculas se tratan como distintas.
DECLARACION DE VARIABLES
Las variables deben ser declaradas antes de poder ser usadas:
tipo lista_variables;
tipo: tipo de dato vlido con cualquier modificador
Nombres de identificadores separados por comas
; , la sentencia de declaracin siempre finaliza con ;
Ejm: int, a,b,c;
float contador, valido, calculo;
char nombre, curso;

Lista_variables:

CONSTANTES SIMBOLICAS
Existen dos formas de definir constantes simblicas:
Preprocesador #define
Esta comienza por #, se sita normalmente fuera de las funciones, al inicio, estas
no terminan con punto y coma, siempre va una sentencia por lnea.
Ejm: #define PI 3.141516
El modificador const
Se declara utilizando la palabra const antes de las palabras claves para
identificar el tipo: int, float, double, adems como no puede ser cambiada se
debe inicializar su declaracin.
Ejm: const float PI = 3.141516;
const int MAX =100, MIN = 1;

CONSTANTES SIMBOLICAS
Para

definir las constantes de tipo carcter asociadas a


caracteres especiales se usan secuencias de escape:

\b: Retroceso (back space).


\f : Salto de pgina
\n: Salto de lnea
\r : Retorno de carro
\t : Tabulacin horizontal
\v: Tabulacin vertical
\ : Comillas
\ : Apstrofe
\\ : Barra invertida
\0 : Nulo
\a : Alerta

COMENTARIOS
Los

comentarios en C pueden ocupar


varias lneas y se encuentran
delimitados entre /* y */.

int main()
{
/* Esto es un comentario de varias
lineas.*/
return(0);
}

OPERADORES ARITMETICOS
El

operador de asignacin es el igual (=).


Los operadores aritmticos son:
Suma (+)
Resta (-)
Multiplicacin (*)
Divisin (/)
Mdulo o resto (%)
Incremento (++)
Decremento (--)

OPERADORES ARITMETICOS
Divisin

entera vs divisin real:

Depende de los operandos:

4 /
4.0
4 /
4.0

3 --> 1
entero
/ 3 --> 1.333 real
3.0 --> 1.333 real
/ 3.0 --> 1.333 real

Pre/post incrementos
Los operadores unarios (++) y (--)
representan operaciones de incremento
y decremento, respectivamente.
a++; /* similar a a=a+1 */

Ejemplos:
a=3; b=a++; /* a=4, b=3 */
a=3; b=++a; /* a=4, b=4 */
a=3; b=a--; /* a=2, b=3 */

OPERADORES DE
ASIGNACION
El operador de asignacin en C++ es el
igual(=)
a=b+3;

Existen otras variantes de asignacin:


a+=3; /* Equivalente a a=a+3 */
a*=c+d; /* Equivalente a a=a*(c+d) */
a/=a+1; /* Equivalente a a=a/(a+1) */

Para las asignaciones entre variables o


expresiones de tipos diferentes se
recomienda hacer casting:
a=(int)(x/2.34);

OPERADORES RELACIONALES
Los operadores de relacin son:
Igual (==)
Distinto (!=)
Mayor (>) y Mayor o igual (>=)
Menor (<) y Menor o igual (<=)

El resultado de un operador de
comparacin es un valor entero (0 es
falso) y (distinto de 0 verdadero).
a=3>7 /* a vale 0 (falso) */

OPERADORES LOGICOS
Sobre expresiones booleanas (enteros)
se definen los siguientes operadores
lgicos:
And lgico (&&)
Or lgico (||)
Negacin lgica (!)

Ejemplo
a=(3>2 || 5==4) && !1 /* Falso */

ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS
Se utiliza las funciones de biblioteca:
scanf para la entrada de valores.
Sintaxis es la siguiente:
scanf ("%d",
&variable);
Losmodificadoresdelcontrolestarnformadosporelcaracter%
seguidodeuncaracterdeconversin.Losargumentosindicados
sern,nuevamente,lasvariables.
Laprincipalcaractersticadelainstruccinscanfesquenecesita
saberladireccindememoriaenqueseencuentralavariablepara
poderalmacenarlainformacinobtenida.Paraindicarleestaposicin
utilizaremoselsmboloampersand(&),quecolocaremosdelantedel
nombredecadavariable.

ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS
printf para la salida de informacin.
Sintaxis es la siguiente:
printf ("El valor es %d",
variable);

Imprime en pantalla el texto y el valor

FORMATOS DE LECTURA O
IMPRESIN
Los modificadores ms utilizados son:
%c
%i

Un nico carcter,
Un entero
%d
Un entero con signo, en base

decimal
%u

Un entero sin signo, en base

decimal,
%e
con exponente
%f
sin exponente
%s

Un nmero real en coma flotante,


Un nmero real en coma flotante,
Una cadena de caracteres

ENTRADA Y SALIDA DE
DATOS
ENTRADA DE TIPO CARCTER.
Se declara una variable de tipo carcter y se guarda en:
getch() o getche().
La diferencia es que getche() muestra en pantalla el
carcter introducido.
getch() lo mantiene oculto.
Sintaxis:
char opc;
opc=getch();
opc=getche();

VARIABLES
Variable Global
#include
<stdio.h>
int x;
int main()
{
}

Variable Local
#include
<stdio.h>
int main()
{
int x;
}

ESTRUCTURA DE DECISIN
Estructura de decisin If-Else

Seleccin Simple: SI
Ejemplo en C: if
Seleccin Doble: SI-SINO
Ejemplo en C: if else
Seleccin Doble en cascada: SI-SINO-SI
Ejemplo en C: if else { if else { }
. }

ESTRUCTURA DE DECISIN
Estructura de decisin Simple

Problema: Codificar un programa que al recibir el


promedio de un alumno en un curso, escribe Aprobado
si el promedio es mayor o igual a 14
Diagrama de
Flujo
INICIO

Pro

Pro >= 14

#include <stdio.h>
#define VALOR 14
V

F
Aprobado

FIN

Codificacin en Lenguaje C
/* Promedio curso:
El programa recibe como dato el promedio de un
alumno en un curso , escribe Aprobado si su
promedio es mayor o igual a 14 */

void main()
{
float Pro;
printf( "Ingrese el promedio del curso: \a \n " );
scanf( "%f", &Pro );
if ( Pro >= VALOR)
printf( " \Aprobado\ \n" );
}

ESTRUCTURA DE DECISIN
Estructura de decisin Dobles

Problema: Codificar un programa que al recibir el


promedio de un alumno en un curso, escribe Aprobado si
el promedio es mayor o igual a 14, sino escribir
Reprobado
Diagrama de
Flujo

Codificacin en Lenguaje C
/* Promedio curso: El programa recibe como dato el promedio de
un alumno en un curso , escribe Aprobado si su promedio es
mayor o igual a 14, sino escribe Reprobado */

INICIO

#include <stdio.h>
#define VALOR 14
Pro

Pro >= 14

Aprobado

void main()
{
float Pro;
printf( "Ingrese el promedio del curso: \a \n " );
scanf( "%f", &Pro );
if ( Pro >= VALOR)
printf( " \Aprobado\ \n" );
else
printf( " \Reprobado\ \n" );

Reprobado

FIN

ESTRUCTURA DE DECISIN
Condiciones Anidadas

if (condicin1)
{ /*bloque1*/}
else if(condicin2)
{ /*bloque2*/}
else if(condicin3)
{}
else if(condicinN)
{/*bloqueN*/}
else
{/*bloqueN+1*/}

CONDICIONES ANIDADAS
IF ANIDADAS
if (condicin)

if (condicin)
Instrucciones a ejecutar cuando la condicin es verdadera;
else

Instrucciones a ejecutar cuando la condicin es falsa;


else

Instrucciones a ejecutar cuando la condicin es falsa;

Problema: Leer los datos de las ventas de tres vendedores


de una empresa, escribir las mismas en forma descendente.
/* Imprime en orden descendente, 3 valores
de ventas */
#include <stdio.h>
void main()
{
float p, s, r;
printf( "Ingrese las ventas de los tres
vendedores" );
scanf( "%f %f %f", &p, &s, &r );
if ( p > s )
if ( p > r )
if ( s > r )
printf(\n El orden es: %f %f %f,p,s,r);
else
printf(\n El orden es: %f %f
%f,p,r,s);
else printf(\n El orden es: %f %f
%f,r,p,s);
else if ( s > r )
if ( p > r )
printf(\n El orden es: %f %f
%f,s,p,r);

Programa para determinar si


un ao es bisiesto.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int year;
clrscr(); //Limpia la pantalla
printf ("Programa para determinar si un ao es bisiesto");
printf ("\nIntroduce un numero de ao\n");
scanf ("%i", &year);
if (year%4 == 0 && year%100 != 0 || year%400 == 0)
printf ("\a\nEl ao %i si es bisiesto", year);
else
printf ("\a\nEl ao %i no es bisiesto", year);
getch();
}

EJEMPLO

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
void main()
{
int a, b, c, d, mayor;
clrscr ();
printf ("Programa que indica cual de 4 numeros es el mayor\n");
printf ("Introduce 4 numeros enteros:\n");
scanf ("%i%i%i%i", &a, &b, &c, &d);
if (a > b)
if (a > c)
if (a > d)
mayor = a;
else
mayor = d;
else
if (c > d)
mayor = c;
else
mayor = d;
else
if (b > c)
if (b > d)
mayor = b;
else
mayor = a;
else
if (c > d)
mayor = c;
else
mayor = d;
printf ("El mayor es %i", mayor);
getch();
}

ESTRUCTURA SWITCH
Evala una expresin que puede tomar n valores distintos, segn
con cual de estos valores coincida, se ejecutaran ciertas acciones.
SINTAXIS
switch (valor)
{
case valor1: <sentencias>
case valor2: <sentencias>
...
default: <sentencias>
}

EJEMPLO
#include<stdio.h>
main(void)
{ int dia;
printf("ingrese un nmero entre 1 y 7........ ");
scanf("%d",&dia);
switch(dia)
{case 1:
printf(" LUNES \n");
break;
case 2:
printf(" MARTES \n");
break;
case 3:
printf(" MIERCOLES\n");
break;
case 4:
printf(" JUEVES\n");
break;
case 5:
printf(" VIERNES\n");
break;
case 6:
printf(" SABADO\n");
break;
case 7:
printf(" DOMINGO\n");
break;
default:
printf(" SOLO NMEROS ENTRE 1 Y 7........ ");
}
}

ESTRUCTURAS DE CONTROL
WHILE
La estructura while ejecuta la condicin de continuacin del
ciclo al principio de este, antes de ejecutar las condiciones
del bucle.
SINTAXIS
while (condicin)
{ Instrucciones que se repetirn mientras la condicin sea
verdadera;
Instrucciones adicionales;
}

EJEMPLO
Las sentencias se ejecutan si la expresin es verdadera. La comprobacin es al inicio del
bucle.
Para la serie 3456789
#include<stdio.h>
int a;
main()
{
a=3;
while(a<10)
{
printf("%d",a);
a=a+1;
}
}

LA SENTENCIA do-while
Verifica la condicin al finalizar el bucle.
SINTAXIS
do
{
Sentencias;
} while(condicin);

EJEMPLO
Leer nmeros desde el teclado hasta que uno de ellos es menor que o
igual a 100:
main()
{
int num;
do
{
scanf("%d", &num);
} while ( num>100 );
}
Do-While puede ser til en el desarrollo de programas con mens.

SENTENCIA FOR
Permite inicializar los controles del bucle.
SINTAXIS
for(indice=inicio bucle; indice=fin bucle; indice
incrementa++)
{
sentencias dentro del bucle
}

EJEMPLO
#include<stdio.h>
main(void)
{int num,mayor,menor,x;
mayor=0;
menor=10000;
for(x=1; x<=8;x++)
{printf("INGRESAR NMERO %d\n",x);
scanf("%d",&num);
if(mayor<num) mayor=num;
if(menor>num) menor=num;
}
printf("NMERO MAYOR: %d MENOR: %d
\n",mayor,menor);
return 0;
}

Arreglos

Arreglos o arrays?
Un arreglo (array) es una coleccin de
datos del mismo tipo, que se
almacenan en posiciones consecutivas
de memoria y reciben un nombre
comn.

Arreglos
Para referirse a un determinado
elemento de un array se deber utilizar
un ndice, que especifique su posicin
relativa en el array. Un arreglo es una
coleccin finita, homognea y
ordenada de elementos.

ARREGLOS
Finita:Todo

arreglo tiene un lmite; es


decir,debe determinarse cul ser el
nmero mximo de elementos que
podrn formar parte del arreglo.
Homognea: Todos los elementos del
arreglo deben ser del mismo tipo.
Ordenada: Se puede determinar cul
es el primer elemento, el segundo, el
tercero,.... y el n-simo elmento.

ARREGLOS
Los arreglos se clasifican de acuerdo
con el nmero de dimensiones que
tienen. As se tienen los:
Unidimensionales (vectores)
Bidimensionales

(tablas o matrices)

Multidimensionales

dimensiones)

(tres o ms

Unidimensionales y
bidimensionales

ARREGLOS

ARREGLOS O ARRAY
VECTORES
Es un array unidimensional, es decir,
solo usa un ndice para referenciar a
cada uno de los elementos.
Se declara:
tipo nombre [tamao];

EJEMPLO
int num[100]; /*Arreglo de tipo entero
compuesto de 100 posiciones*/
char nom[80]; /*Texto de 80 caracteres*/
float x[12]; /*arreglo de 12 elementos punto
flotantes */

EJERCICIO

Lea un vector de 10 posiciones, luego determine si la quinta posicin es positiva, si la primera posicin es
negativa y si la ultima posicin es cero.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define N 10
main()
{
float x[N];
int i;
for(i=0; i<N; i++)
{
printf("Ingrese el valor %d:\n", i);
scanf("%f", &x[i]);
}
if(x[4]>0)
{
printf("La quinta Posicin es Positiva\n\n");
}
if(x[0]<0)
{
printf("La 1 Posicin es Negativo\n\n");
}
if(x[N-1]==0)
{ printf("La Ultima Posicin es cero\n\n");
}
getch();
return 0;
}

El programa debe leer el nombre y sus 3 calificaciones para cada estudiante.


Debe calcular el promedio para cada uno y despus determinar si el estudiante
aprob o no; se requiere un promedio de al menos 12 para aprobar. La primera
parte de la salida en el papel debe ser el nombre del estudiante, 3
calificaciones, promedio y un mensaje (aprobado desaprobado). La segunda
parte de salida debe dar el nmero de estudiantes que aprobaron y el nmero
de
los
que
obtuvieron
al
menos
18
de
nota.
#include<string.h>
main(void)
{
int i,n1,n2,n3;
float promedio;
int naa,na18;
char nombre[20];
int condicion;
naa=0;
na18=0;
for(i=1;i<=40;i++)
{printf("ingrese el nombre ");
scanf("%s",nombre);
printf("ingrese el nota1: ");
scanf("%d",&n1);
printf("ingrese el nota2: ");
scanf("%d",&n2);
printf("ingrese el nota3: ");
scanf("%d",&n3);
promedio=(n1+n2+n3)/3;
if(promedio>12)
{condicion=1;
naa=naa+1;
}
else
{ condicion=2; }
if(condicion==1) printf("%s nota1: %d nota2: %d, Nota3: %d, promedio: %lf condicion :aprobado \n",nombre,n1,n2,n3,promedio);
else printf("%s nota1: %d nota2: %d, Nota3: %d, promedio: %lf condicion :desaprobado \n",nombre,n1,n2,n3,promedio);
if(promedio>=18) na18=na18+1;
}
printf("hay aprobados: %d y aprobados con mas de 18 %d:\n",naa,na18);
}

MATRICES
Son arreglos bidimensionales y deben
ser

declarados

con

corchetes

independientes para cada subndice.


SINTAXIS
tipo nombre[numero_filas]
[numero_columnas];

Programa que lee una matriz de 3*3 y


determina la suma de cada una de las filas y
almacena en un vector llamado suma.
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define F 6
#define C 6
main()
{
int matriz[F][C], i,j, vector [F]={0,0,0,0,0,0};
for(i=0; i<F; i++)
for(j=0; j<C; j++)
{ printf("Ingrese el elemento F=%d y Columna=%d de la matriz:\n", i,j);
scanf("%d", &matriz[i][j]);
vector[i]=vector[i]+matriz[i][j];
}
printf("La Matriz generada es:\n\n");
for(i=0; i<F; i++)
{
for(j=0; j<C; j++)
{
printf("*%d*", matriz[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("Y el vector suma de las filas es:\n\n");
for(i=0; i<F; i++)
printf("%d\t", vector[i]);
getch();
return 0;
}

Programa que intercambia


los valores de dos variables.
#include<stdio.h>
void intercambio(int x,int y);
int temp,a,b;
main(void)
{printf("ingrese a: ");
scanf("%d",&a);
printf("ingrese a: ");
scanf("%d",&b);
intercambio(a,b);
}
void intercambio(int x, int y)
{
temp=x;
x=y;
y=temp;
printf("nuevos avlores de a:=%d y b:=%d",x,y);
}

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