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E.A.P. INGENIERIA
INDUSTRIAL
U.E.C. FISICA
SEMANA 06
DOCENTE: Mg. Andrs M. BARZOLA
SANTIVAEZ
ambarmat125@hotmail.com
2015-
CINEMTICA
Cinemtica es una parte de la mecnica que se encarga de estudiar
nica y exclusivamente el movimiento de los cuerpos sin considerar
las causas que lo originan. Cabe mencionar que la palabra
Cinema significa movimiento.
CONCEPTOS FUNDAMENTALES
Mvil.- Es el cuerpo que realiza el movimiento.
Trayectoria.- Lnea recta o curva que describe
un mvil.
Desplazamiento.- Es aquel vector que une el
punto de partida con el punto de llegada
su mdulo toma el nombre
de distancia.
Espacio Recorrido.- Longitud o medida de la
trayectoria.
Intervalo de Tiempo.- Tiempo empleado en
realizarse un acontecimiento.
Instante.- Se define as como un intervalo
de tiempo pequeo, tan pequeo que tiende
a cero.
MOVIMIENTO
Es aqul fenmeno fsico que consiste en el cambio de
posicin que realiza un cuerpo (mvil) en cada instante
con respecto a un sistema de referencia, el cual se
considera fijo. Se afirma tambin que un cuerpo est en
movimiento con respecto a un sistema de coordenadas
rectangulares elegido como fijo, cuando sus coordenadas
varan a medida que transcurre el tiempo.
VELOCIDAD (v )
Magnitud vectorial cuyo mdulo indica cual es el espacio recorrido
por un mvil en cada unidad de tiempo. Fsicamente, el mdulo o
valor de la velocidad indica la rapidez con la cual se mueve un
cuerpo. Se representa por v.
ACELERACIN (a)
Es una magnitud vectorial cuyo mdulo mide el cambio de la
velocidad por cada unidad de tiempo.
Fsicamente el mdulo de la aceleracin mide la rapidez con la
cual vara la velocidad. Se representa por a.
IMPORTANTE
- La aceleracin aparece cuando vara la
velocidad.
- El sentido del vector aceleracin no
necesariamente
coincide con el sentido del movimiento del
cuerpo.
MOVIMIENTO RECTILINEO
UNIFORME (M.R.U.)
Un cuerpo posee movimiento rectilneo uniforme cuando cumple
las siguientes condiciones:
A) La trayectoria que recorre es una lnea recta.
B) La velocidad (v) es constante.
Ilustracin
Caractersticas:
A. La grfica v vs t es siempre un lnea recta, paralela al eje del
tiempo.
B. El rea bajo la grfica equivale al desplazamiento, qu ser positivo
cuando
EJEMPLO:
1. Un mvil se desplaza con M.R.U. segn el grfico.
Calcular el espacio recorrido al cabo de 10 segundos.
Ejemplo
Caractersticas:
Ejemplo:
Una partcula parte del reposo con M.R.U.V.
Cuando t = 2 s, su velocidad es 4 m/s
mantenindola constante.
Calcular el espacio recorrido por el mvil
hasta los 6 segundos.
Ejemplo:
El grfico v = f (t) nos muestra el movimiento de dos
mviles M y N. Si M parte 3 s despus que N. Al
cabo de qu tiempo ambos mviles alcanzan igual
velocidad, si M acelera a 2,3 m/s2 y N inicia su
movimiento a 8,6 m/s?
Ejemplo:
Un auto parte del reposo y describe el grfico adjunto.
Determinar la velocidad al cabo de 5 segundos.
OBSERVACIONES
Para hacer un grfico se recomienda tomar escala, que
no necesariamente sern las mismas para los dos ejes.
- En cualquier movimiento se cumple que el rea bajo la
curva v vs t es numricamente igual al espacio recorrido
por el mvil.
Ejemplo:
Una partcula se mueve a lo largo de la horizontal de
acuerdo a la grfica (x t) mostrada. Cul es la velocidad
de la partcula en t = 1 s?