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valuation heuristique
Modle du traitement de linformation
Principes pouvant guider la conception
Notion
dUtilisabilit
Principes ergonomiques Nielsen, Coutaz, Bastien & Scapin
Systme humain
Tenir compte des limites, des diffrences individuelles
systme sensoriel
discrimination
vitesse proportionnelle lactivit
rduire les variations de vitesse
ralentir pour diminuer les erreurs
permettre dajuster, dinterrompre
Systme moteur
Tandem vue - action
lillusion du contrle.. La manipulation directe
Interfaces au monde physique..
Ralit augmente,
perception diffrente
systme cognitif
Reconnaissance
Comprhension, image mentale
Lien entre les signes et la reprsentation
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Aide et documentation
Cohrence externe
Mtaphore
Guidage
Charge de travail
Incitation
Organisation :groupement / Distinction (localisation, format)
Feedback immdiat
Lisibilit
Brivet (concision - perception, actions minimales)
Densit Informationnelle
Contrle explicite
Adaptabilit
Flexibilit
Prise en compte de lexprience de lutilisateur
Protection contre les erreurs
Qualit des messages derreurs
Correction des erreurs
Cohrence interne/Cohrence
Principes dergonomie...1
Language comprhensible
Principes dergonomie...2
Flexible et contrlable
Principes dergonomie... 3
adaptable lusager
Principes dergonomie... 4
Efficace et intgr
rapide
sans erreurs
fiable
performant
adapt aux activits pour lequel il est utilis
compatible - sintgre aux autres activits et technologies
volutif - facile dvelopper,
corriger,
mettre jour,
modifier lorsque les besoins
ou la technologie volue
valuation rabais
Quelques experts cherchent trouver les problmes
dutilisabilit
Certaines erreurs sont faciles trouver
Celles qui sont difficiles sont trouves par des experts
diffrents
3 5 trouvent les principales erreurs
Droulement
Expert seul avec scnario
Enregistrer ou rapport crit
Focus group pour discuter
des amliorations
Score de 0 4
0
1
2
3
4
=
=
=
=
=
Pas de problme
Problme cosmtique corriger ventuellement
Problme mineur: basse priorit
Problme majeur: haute priorit
Catastrophe: impratif rgler avant de sortir le produit
Identifiez 10 problmes..
Identifiez les selon les critres ergonomiques
Classez les selon la mthode heuristique de Nielsen..en termes de
Frquence
Impact
Persistance du problme
Proposez une solution.
Rfrences
Brangier, E., & Barcenilla,J. (2003). Concevoir un produit facile utiliser. Paris:
ditions d'organisation.
Brangier, E., & Vallry, G. (2004). Aspects psychologiques et organisationnels
des nouvelles technologies de l'information et de la Communication. In E.
Brangier, A. Lancry & C. Louche (Eds.), Les dimensions humaines du travail:
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Norman, D. A., & Draper, S. W. (Eds.). (1986). User Centered System Design:
New perspectives on human-computer interaction. Hillsdale, N.J.: L. Erlbaum
Associates.