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Ingeniera de Sistemas
ITM
Unidad 2. Los patrones de diseo en el
desarrollo de Software
Unidad 2.1 Patrones orientados a la
creacin
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
De
creacin
Patrones de
diseo
Abstract Factory
Builder
Factory Method
Prototype
Singleton
Patrones de
diseo
Adapter
La interfaz de un objeto
Bridge
La implementacin de un
objeto
Composite
La estructura y composicin
de un objeto
Estructural Decorator
es
Las responsabilidades de un
objeto sin usar la herencia
Facade
La interfaz de un subsistema
Flyweight
El coste de almacenamiento
de los objetos
Proxy
De
comportamie
nto
Patrones de
diseo
Chain of
Responsibility
Command
Interpreter
La gramtica e interpretacin de un
lenguaje
Iterator
Mediator
Memento
Qu informacin privada se
almacena fuera de un objeto, y
cundo
Observer
Arquitectura
de Software
El nmero
de objetos
que dependen
De
comportamie
nto
Patrones de
diseo
State
El estado de un objeto
Strategy
Un algoritmo
Template Method
Visitor
Arquitectura de Software
Los
patrones
de
creacin
estn
asociados al proceso de creacin de los
objetos, entre objetos se delegan los
procesos de creacin.
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Un nico sistema de
ficheros
Patrones orientados a la
creacin
Singleton: Singular
Motivacin:
Arquitectura de Software
El almacenamiento de la instancia
Se har en una variable de clase (esttica).
La creacin de la instancia
Se har la primera vez que se invoque este mtodo.
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software