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bodegapm@gmail.com
Ejemplo
Gepetto S.L., manufactura muecos y trenes de madera.
Cada mueco:
Produce un beneficio neto de 3 U$.
Requiere 2 horas de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria.
Cada tren:
Produce un beneficio neto de 2 U$.
Requiere 1 hora de trabajo de acabado.
Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.
Cada semana Gepetto puede disponer de:
Todo el material que necesite.
Solamente 100 horas de acabado.
Solamente 80 horas de carpinteria.
Tambin:
La demanda de trenes puede ser cualquiera (sin lmite).
La demanda de muecos es como mucho 40.
(funcin objetivo)
Sujeto a (s.a:)
2 x1 + x2 100 (restriccin de acabado)
x1 + x2 80
(restriccin de carpinteria)
x1
40
x1, x2
(restriccin de no negatividad)
Regin factible
La regin factible de un PPL es el conjunto de todos los puntos
que satisfacen todas las restricciones. Es la regin del plano
delimitada por el sistema de desigualdades que forman las
restricciones.
x1 = 40 e x2 = 20 est en la
regin factible porque satisfacen
todas las restricciones de
Gepetto.
Sin embargo, x1 = 15, x2 = 70 no
est en la regin factible porque
este punto no satisface la
restriccin de carpinteria
[15 + 70 > 80].
Restricciones de Gepetto
2x1 + x2 100 (restriccin finalizado)
x1 + x2 80 (restriccin carpintera)
x1
40 (restriccin demanda)
x1, x2 0
(no negatividad)
Solucin ptima
Para un problema de maximizacin, una solucin
ptima es un punto en la regin factible en el cual
la funcin objetivo tiene un valor mximo. Para un
problema de minimizacin, una solucin ptima es
un punto en la regin factible en el cual la funcin
objetivo tiene un valor mnimo.
La mayora de PPL tienen solamente una solucin
ptima. Sin embargo, algunos PPL no tienen
solucin ptima, y otros PPL tienen un nmero
infinito de soluciones.
Se puede demostrar
que la solucin
ptima de un PPL
est siempre en la
frontera de la regin
factible, en un
vrtice (si la
solucin es nica) o
en un segmento
entre dos vrtices
contiguos (si hay
infinitas soluciones)
100
2x1 + x2 = 100
80
60
40
20
20
40
60
80
x1
40 (restriccin de demanda)
x1, x2
(no negatividad)
Restricciones
2x1 + x2 = 100
100
2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1
80
40
x1, x2 0
60
40
Teniendo en
cuenta las
restricciones de
signo (x1 0, x2
0), nos queda:
20
20
40
60
80
x1
100
Restricciones
80
2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1
60
x1 + x2 = 80
40
x1, x2 0
40
20
20
40
60
80
x1
100
Restricciones
80
x1 = 40
2 x1 + x2 100
x1 + x2 80
x1
60
40
x1, x2 0
40
20
20
40
60
80
x1
x2
2x1 + x2 = 100
100
80
x1 = 40
60
x1 + x2 = 80
40
20
Regin
Factible
20
40
60
80
x1
Restricciones
x2
2 x1 + x2 100
80
60
x1 + x2 80
2x1 + x2 = 100
100
x1
40
x1, x2 0
x1 = 40
D
x1 + x2 = 80
40
20
Regin
Factible
C
B
20
40
60
80
x1
x2
100
2x1 + x2 = 100
80
E(0, 80)
x1 = 40
D (20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
C(40, 20)
x1 + x2 = 80
B(40, 0)
A(0, 0)
20
40
60
80
x1
Resolucin grfica
Max z = 3x1 + 2x2
Para hallar la
solucin ptima,
dibujamos las
rectas en las
cuales los puntos
tienen el mismo
valor de z.
La figura muestra
estas lineas para
z = 0, z = 100, y z
= 180
x2
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
x1
x2
Resolucin grfica
La ltima recta de
z que intersecta
(toca) la regin
factible indica la
solucin ptima
para el PPL. Para
el problema de
Gepetto, esto
ocurre en el
punto D (x1 = 20,
x2 = 60, z = 180).
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
z=0
40
z = 100
60
80
z = 180
x1
Resolucin analtica
Max z = 3x1 + 2x2
Tambin podemos encontrar la
solucin ptima calculando el
valor de z en las intersecciones
de la regin factible.
Inters.
(0, 0)
(40, 0)
(40, 20)
(20, 60)
(0, 80)
z = 3x1 + 2x2
z = 30+20 = 0
z = 340+20 = 120
z = 340+220 = 160
z = 320+260 = 180
z = 30+280 = 160
x2
100
80
(0, 80)
(20, 60)
60
40
20
Regin
Factible
(40, 20)
(40, 0)
(0, 0)
20
40
60
80
x1
Recordar que:
La regin factible en cualquier PPL
est limitada por lneas, y la solucin
debe buscarse hacia el origen de las
rectas.
La regin factible de cualquier PPL
tiene solamente un nmero finito de
intersecciones. Una de ellas es el
ptimo, en el caso de la maximizacin
el valor de Z ms alto.