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TEMA:
PROPUESTA DE SECUENCIA DIDCTICA PARA LOGRAR UN
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO DEL
CONCEPTO DE
FUNCIN LINEAL
ndice General
Antecedentes
Prerrequisitos
Objetivos
Introduccin
Act.
1M
Sesin
1
Act.
2M
Sesin
2
ANTECEDENTES:
La
bachillerato
de
la
presente
trabajo
propone
una
secuencia
didctica
para
PRERREQUISITOS
El alumno: Cuenta con conocimientos relativos a ecuaciones de
primer grado con una incgnita, conoce el plano cartesiano, ha
resuelto problemas que generan ecuaciones de primer grado con
dos incgnitas.
El profesor: Es un facilitador y mediador de aprendizajes con
disposicin a entrar en el mundo de la tecnologa y hacer de sta
una herramienta para disear estrategias y ambientes de
aprendizaje. En su interaccin con los alumnos propicia que haya
un intercambio de experiencias, conocimientos y aprendizajes.
A NDICE
OBJETIVOS
computacional
empleando
las
tecnologas
digitales
adecuadas.
Dar una nueva visin a los alumnos del potencial que tiene el uso
racional de las herramientas tecnolgicas a favor de su propio
aprendizaje.
INTRODUCCIN
Dados conjuntos cualesquiera, una funcin con dominio en
La funcin lineal , es una funcin polinmica de primer grado; es
decir, una funcin cuya representacin grfica en el plano cartesiano
es una lnea recta.
En la forma simblica,yson constantes realesy es una variable
real. La constante es lapendienteque tiene la recta y representa
la relacin que existe entre los valores de y de (se expresa como un
cociente), y es el punto de corte de la recta con el eje y (llamada
ordenada al origen).
Un dato sumamente importante es que el exponente de y de es 1.
Las funciones a trozos quedan fuera del alcance de ste curso.
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A NDICE
SESIN 1
Si a una mquina revolvedora (en operacin) le viertes dentro arena, grava, cemento y agua (en
el orden adecuado), al vaciar la mquina revolvedora obtendrs una mezcla llamada concreto.
Si, ahora, esos mismos materiales (arena, grava, cemento y agua) los viertes dentro de un horno
de fundicin a alta temperatura crees que tambin obtengas como resultado final la misma
mezcla llamada concreto?
En matemticas una funcin es una regla para convertir un elemento dado (por ejemplo un
nmero) en otro elemento (en otro nmero, siguiendo con el mismo ejemplo). Al elemento dado se
le llama entrada y al otro elemento se le llama salida.
La regla puede estar dada no solo como una formula (representacin simblica), sino tambin de
manera implcita en una tabla, en una grfica, o por medio de una expresin verbal.
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A NDICE
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Procedimiento en LOGO
PARA___________________________
DEV ____________________________
FIN
telfonos vendidos
Funcin
15
16
Salario Total
17
18
19
20
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________________________________________________________________________
________________________________________________________________________
2) Ubica los puntos (telfonos vendidos, salario total) en un sistema
rectangular. nelos de izquierda a derecha (prolonga en ambas
direcciones).
Y responde:
Qu figura se forma? _______________________________________________
Qu relacin encuentras entre el valor $ 350 que aparece en la
funcin
el
eje
de
las
ordenadas
(eje
Y)?
_____________________________
____________________________________________________
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CONTINUAR
Con
respecto a las graficas de los casos I y II:
________________________________________________________________________________
_
________________________________________________________________________________
_
Con respecto a las graficas de los casos III y IV:
rectas?
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A NDICE
________________________________________________________________________
Act. 1M
DESCRIPCIN:
Introduccin a las ideas intuitivas de los conceptos: funcin, variable dependiente, variable
independiente y regla de correspondencia, mediante el empleo de las primitivas DEVUELVE y
ESCRIBE del programa LOGO en la creacin de un procedimiento.
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APERTURA
Apoyndose en la comparacin con las mquinas revolvedoras y hornos de fundicin, hacer ver
al alumno que las funciones operan de manera similar. Es recomendable solicitar a los estudiantes
que den ejemplos similares.
DESARROLLO
A travs de la idea de mquinas de funcin que transforman un valor de entrada, mediante una
regla, en un valor de salida, acercar al alumno a la idea intuitiva del concepto FUNCIN.
Construir en LOGO el procedimiento llamado PAGAR para mostrar el uso de las primitivas
DEVUELVE y ESCRIBE, haciendo ver a los alumnos que:
En programacin LOGO el comando DEV (o DEVUELVE) sirve para dar salida a un valor
de entrada al que se le aplica cierta regla.
LOGO reconoce una variable si el nombre de la variable es precedido por dos puntos :
Para que LOGO te de el valor de salida ingresa ES, deja un espacio, ingresa SALIDA, deja
un espacio, e ingresa finalmente el valor de entrada que desees.
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CIERRE.
Con apoyo en las ideas intuitivas desarrolladas por los alumnos (lluvia de ideas)
formalizar los conceptos: funcin, variable dependiente, variable independiente y
regla de correspondencia.
Solicitar que efecten la Act. 1A
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A NDICE
SESIN 2
1. Un comerciante va al D.F. a comprar camisas y pantalones para surtir su tienda de
ropa. Cada camisa le cuesta $ 300.00 y cada pantaln $ 400.00. Si l invierte
exactamente $ 120,000.00, puede comprar 27 camisas y 4 pantalones, o 40 camisas y
ningn pantaln.
2. En un servicio de telefona celular de prepago el costo de un mensaje de texto
enviado es de $0.88. Lo que significa que si mandas 5 mensajes estars consumiendo
$ 4.40 de tu saldo, si mandas 8 mensajes estars consumiendo $ 7.04.
3. El costo del servicio de taxi en la ciudad de Guadalajara es de $14.00 por abordarlo
mas $2.00 por cada minutos que dure tu viaje. Es decir que por un viaje que dure 10
minutos pagars $14.00 + $2.00 (10). Si tu viaje dura 27 minutos pagaras $14.00 +
$2.00 (27).
Situaciones como las anteriores son innumerables en la vida cotidiana y pueden ser
modeladas por medio de funciones !
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La situacin 1 puede representarse simblicamente con la funcin:
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A NDICE
Act. 2M
DESCRIPCIN
Mediante ideas intuitivas llegar a la conceptualizacin de: pendiente, ordenada al origen, forma de
la funcin lineal, representacin grfica de la funcin lineal, dominio y contradominio.
Actividad 2
Propsito(s) de la
Actividad 2
Requisitos Tecnolgicos
Prerrequisitos
Matemticos
Contenidos Matemticos
correspondientes con el
programa de
Matemticas I
De
De manera general se pretende que mediante las ideas intuitivas que los alumnos desarrollen
respecto a pendiente (m), ordenada al origen (b), dominio, contradominio de una funcin y funcin
lineal; se formalicen sus definiciones.
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APERTURA
Mencionar a los alumnos varios ejemplos de situaciones reales que pueden modelarse como
funciones lineales y pedir a ellos que mencionen ms ejemplos.
DESARROLLO
Mediante el archivo GeoGebra 1 realizar actividades exploratorias que resultan de arrastrar o mover
objetos particulares de la grfica, con la idea de detectar y explorar invariantes o relaciones
matemticas y si dichas relaciones son vlidas para una familia de casos.
Por ejemplo: Manipular un punto mvil (A) a lo largo de la grfica de la funcin lineal y resaltar
que en la ventana grfica se muestran las coordenadas del punto en cada nueva posicin. Hacer ver a
los alumnos que cada par de coordenadas (x, y) dan solucin a la funcin, pero eso no implica que
cada uno de ellos den solucin al problema planteado.
CIERRE
Con apoyo en las ideas intuitivas desarrolladas por los alumnos (lluvia de ideas) formalizar los
conceptos: pendiente (m), ordenada al origen (b), dominio, contradominio y funcin lineal.
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A NDICE
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Cantidad de
paquetes de
tiles escolares
Total a pagar
32
A NDICE