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adolecente
Por:
Marlon E. Figueroa
Javier A. Pimentel
Jacqueline N. Mezquita
Mara del Roco Martn
Katty G. Tobar
Jose M. Acua
Introduccion:
El ser humano como individuo est compuesto por
facultades naturales denominadas dimensiones humanas, las
cuales son fundamentalmente cuatro. Entre ellas destacan las
siguientes: racional, emocional, corporal y espiritual.
Infancia
0 a 3 aos
Caracteristicas:
Aunque los bebs comparten patrones
comunes de desarrollo, desde el inicio cada uno
muestra una personalidad distinta: la mezcla
relativamente constante de emociones,
temperamento, pensamiento y conducta que
hace nica a cada persona.
Emociones
Temperamento
EL BEB EN LA FAMILIA
En la relacin afectiva con las personas que lo
rodean, el nio o nia adquiere seguridad,
aprende a expresar sus sentimientos, a
conocerse, a confiar en s mismo y a desarrollar
su autoestima.
La carencia de este tipo de cuidados y de una
vinculacin afectiva estrecha, produce efectos
negativos que no son fciles de superar en el
futuro.
NIEZ TEMPRANA
a 3 a 6 aos
NIEZ TEMPRANA
- Identidad
Comprensin de s mismo y sus
sentimientos. Autoestima
- Identidad de gnero
- El Juego
Diferentes enfoques
Altruismo,
IDENTIDAD
Autoconcepto
El autoconcepto es la imagen total de nuestros rasgos y
capacidades, un sistema de representaciones descriptivas y evaluativas
acerca del yo, que determina la manera en que nos sentimos con nosotros
mismos y gua nuestras acciones.
Me llamo Jason y vivo en una casa grande con mi mam, mi pap y mi
hermana Lisa. Tengo un gatito que es naranja y una televisin en mi cuarto
Me gusta la pizza y mi maestra es buena. Puedo contar hasta 100, quieres
escucharme? Quiero a mi perro, Skipper. Puedo subir hasta lo ms alto de
las trepadoras. No me asusto! Estoy contento. No puedes estar contento y
asustado al mismo tiempo, de ninguna manera! Tengo el pelo castao y voy
al preescolar. Soy muy fuerte. Puedo levantar esta silla, mrame!
IDENTIDAD
Autoestima
La autoestima es la parte evaluativa del
autoconcepto, el juicio que hacen los nios acerca de su valor
general. La autoestima se basa en la capacidad cognoscitiva de los
nios, cada vez mayor, para describirse y definirse a si mismos.
Comprension de las emociones
Los preescolares pueden hablar
sobre sus sentimientos y a menudo logran distinguir los sentimientos
de otros y entender que las emociones estn relacionadas con
experiencias y deseos. Comprenden que cuando alguien obtiene lo
que desea se siente feliz, pero si no lo hace se pondra triste.
Erick Erickson
Iniciativa- culpa Cmo conciliar el deseo de
HACER con su deseo de APROBACION.
PROPOSITO: Valor de preveer y perseguir metas sin inhibirse
demasiado por la culpa o el temor al castigo.
En esta etapa el nio experimenta una dimensin psicosexual que
corresponde al descubrimiento y al aprendizaje sexual( masculino y
femenino), experimenta tambin una mayor capacidad locomotora y
perfeccionamiento del lenguaje. Dichas capacidades predisponen al nio
para iniciarse en la realidad o en la fantasa, en el aprendizaje psicosexual
(identidad de gnero y respectivas funciones sociales, complejo de Edipo.
IDENTIDAD DE GENERO
Roles de gnero
son las conductas, intereses, actitudes, habilidades y rasgos
de personalidad que una cultura considera apropiados para los hombres o las
mujeres.
Tipificacin de gnero
es la adquisicin de un rol de genero, ocurre al inicio
de la niez, pero los nios varan mucho en el grado en que se tipifican segn el
genero.
Estereotipos de gnero
son generalizaciones preconcebidas acerca de la
conducta masculina o femenina (Todas las mujeres son pasivas y dependientes;
todos los hombres son agresivos e independientes). Los estereotipos de genero
son dominantes en muchas culturas. Aparecen en cierto grado en nios desde los
dos o tres anos, aumentan durante los anos preescolares y llegan al punto mas alto
a los cinco aos de edad.
EL JUEGO
El juego es importante para el sano desarrollo del cuerpo y el cerebro. Permite a los nios
involucrarse con el mundo que los rodea; usar su imaginacin, descubrir formas flexibles de usar
los objetos y resolver los problemas, y prepararse para los roles que desempearan de adultos..
Los nios necesitan mucho tiempo para el juego exploratorio libre.
NIVELES COGNOSCITIVOS DEL JUEGO
-Funcional o locomotor
cubos
acciones o papeles imaginarios
mica, escondelero.
Nias
agresin relacional (social o indirecta). Sutil. Burlas, manipulacin, ostracismo u ofertas por el poder.
La agresividad puede ser resultado de una combinacin de una atmosfera familiar estresante y poco estimulante, disciplina severa,
falta de calidez materna y de apoyo social, exposicin a adultos agresivos y a vecindarios violentos, as como la fugacidad de los
grupos de pares, lo cual puede impedir las amistades estables
NIEZ MEDIA
de 6 a 12 aos
Caracteristicas:
Durante esta etapa se presenta la
maduracin en el rea de los
conocimientos,
ya
que
se
encuentra preparado tanto en el
nivel fsico como emocional, para
el aprendizaje escolar.
NIEZ MEDIA
Caracteristicas
Toma de conciencia del otro sexo
Control de la emociones
Cooperacin
Sensibles a su apariencia
de
ADOLESCENCIA
de 12 a 20 aos
Caracteristicas:
Identidad Sexual
ADOLESCENCIA
Etapa segn Erikson:
Identidad
Vs
Confusin
ADOLESCENCIA
ADOLESCENCIA
ADOLESCENCIA
de 12 a 20 aos
ADOLESCENCIA
Proverbios 22.6
Instruye al nio en su camino,
Y aun cuando fuere viejo no se apartar de l. (Modelaje,
la primera escuela es el hogar)
ADOLESCENCIA
DINAMICA DE ROLES