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Cetis 109

Del Angel Pecero Glendy Michell Del Angel Pecero


Flores Mejia Erick Giovanni
4Dm
Programacion
Desarrolla Aplicaciones Moviles
Maestra: Margarita Romero Alvarado

PARTES DE LA PANTALLA
DE ECLIPSE

?
S
E
E
QU
Es una plataforma de software compuesto
por un conjunto de herramientas de
programacin de CODIGO ABIERTO
multiplataforma para desarrollar lo que el
proyecto llama "Aplicaciones de Cliente
Enriquecido", opuesto a las aplicaciones
"Cliente-liviano" basadas en navegadores.

NAVEGAR
EXPEDIEN
TE

REDACTOR

CORRER

BUSQEUD
A

EDITAR
PROYECTO

VENTANA

PARTES DE
FILE

File

Los archivos que se crean a travs de este men suelen


almacenar notas e informacin general. Otros
archivos tales como archivos de configuracin,
archivos "build" de ant y similares tambin
pueden crearse de esta manera

File
Los proyectos, las carpetas y los
archivos que se crean con el
Entorno de trabajo se almacenan
en un nico directorio que
representa el espacio de trabajo.
La ubicacin del espacio de trabajo
se encuentra en el primer cuadro
de dilogo que se abre al iniciar el
Entorno de trabajo.

Para crear un nuevo archivo


Para abrir el archivo
Cerrar el archivo
Cerrar todos los archivos
Guardar el archivo
Guardar el archivo como
Guardar todos los archivos
Revertir
Mover
Cambiar nombre
Actualizar
Lnea delimitadores para
convertir
Imprimir
Cambiar el espacio de trabajo
Reiniciar
Importacin
Exportacin
Propiedades
Salir

Proyecto java
Proyecto de aplicacin para androide

Proyecto
Paquete
Clase
Interfaz
Enumeracin

Anotacin
Carpeta de origen
Java trabajo conjunto
Carpeta
Archivo
Archivo de texto sin titulo
Archivos XML androide
Caso de prueba JUnit
Ejemplo
Otros

Nuevo

Crear un elemento de Java o un nuevo recurso.


Configurar qu elementos se muestran en el submen
en Ventana> Personalizar Perspectiva. En una
perspectiva de Java, por la accin predeterminada para
la creacin de un proyecto, paquete, clase, interfaz de
enumeracin, anotacin, carpeta de origen, Java
conjunto de trabajo, prueba unitaria, archivos y
carpetas estn disponibles.

Archivo abierto
Abre un archivo del sistema de
archivos en un editor.

Cerca
Cierre el editor actual. Si el editor contiene datos no
guardados, se mostrar un cuadro de dilogo peticin de
salvar.
Cierra todo
Cierre todos los editores. Si los editores contiene datos no
guardados, se mostrar un cuadro de dilogo peticin de
salvar.
Salvar
Guardar el contenido del editor actual. Deshabilitado si el
editor no contiene cambios no guardados.

Guardar como
Guardar el contenido del editor actual con un nuevo nombre.

Guardar todo
Guardar el contenido de todos los editores con los cambios no
guardados. Deshabilitado si no hay editor contiene cambios no
guardados.

Revertir
Revertir el contenido de la actual editor de nuevo a todo el contenido del
archivo guardado. Deshabilitado si el editor no contiene cambios no
guardados.
Movimiento
Mover un recurso. Elementos deshabilitado en Java. Para mover
elementos de Java utilizan Refactor> Mover (con la actualizacin de
todas las referencias al archivo) o Edicin> Cortar / Pegar (sin
actualizacin de las referencias).

Rebautizar
Cambia el nombre de un recurso. Elementos deshabilitado en Java.
Para cambiar el nombre de elementos de Java utilizan Refactor>
Cambiar nombre (con la actualizacin de todas las referencias al
archivo).

Refrescar
Actualiza el contenido del elemento seleccionado con el sistema de
archivos local. Cuando se inicia desde ninguna seleccin especfica,
este comando actualiza todos los proyectos.

Convertir Lnea Para delimitadores


Convertir los delimitadores de lnea de todos los archivos de texto
en la seleccin para el tipo de delimitador seleccionado.

Impresin
Imprime el contenido de la actual editor. Se activa
cuando un editor tiene el foco.
El interruptor
interruptor de rea de trabajo a otra rea de
trabajo.
REINICIAR Reinicia la aplicacin.
Importar Abre el cuadro de dilogo Asistente de
importacin. JDT no aporta ningn asistentes de
importacin.

Exportar

Abre el cuadro de dilogo Asistente para


exportacin. JDT contribuye el asistente de
exportacin de archivos JAR y el asistente de
generacin de Javadoc.
Propiedades

Abre las pginas de propiedades de los elementos


seleccionados. Abrieron en Java proyecta la pgina de
Java Build Path y la pgina Javadoc de ubicacin estn
disponibles. Para los archivos JAR, configurar el Adjunto
Fuente del JAR y Javadoc Localizacin aqu.
Salir
Salir Eclipse

PARTES DE
EDIT

Rehacer
Deshacer
Cortar
Copiar
Pegar
Eliminar

Seleccionar todo
Buscar/Remplazar
Aadir un marcador
Aadir la tarea

men de edicin
Este men le ayuda a manipular
los recursos en el rea de
edicin.
Deshacer
Este comando invierte su accin
de edicin ms reciente.
Rehacer

Este comando se aplica de nuevo la


accin de edicin que ms
recientemente se ha invertido por la
accin de deshacer.
Cortar
Este comando elimina la seleccin y la
coloca en el portapapeles.
Copia

Este comando coloca una copia de la


seleccin en el portapapeles.
Pegar
Este comando coloca el texto u objeto
en el portapapeles en la posicin actual
del cursor en la vista activa o editor.
Borrar

Este comando elimina la seleccin


actual.
Seleccionar todo
Este comando selecciona todo el
texto o los objetos en la vista activa
o editor.
Buscar / Reemplazar

PARTES DE REFACTOR

cambio de tipo de widget:


Cambiar de diseo:
Remover el contenedor:
Envolver el contenedor:
Extraer el estilo:
Incluir en la extraccion:
Extraer cadena android:

Aplicar la escritura ...


Se aplica una lista previamente guardada de
refactorizaciones.
Crear secuencias de comandos ...
Exportar una lista de refactorizaciones realizado
previamente para su uso posterior.
Historia ...
Muestra un historial de refactorizaciones.

Rebautizar...
Cambia el nombre de objeto seleccionado
(variable, mtodo, etc ...) y propaga los cambios a
otros archivos de proyecto.
Extraer variable local ...
Extractos seleccionados sub-expresin en una
nueva variable local.
Extraer constante ...
Reemplaza todas las instancias de literal
seleccionado con una constante llamada.

Extraer Funcin ...


Sustituye estados seleccionados con una llamada a
una nueva funcin que los contienen.

Activar Funcin Definicin


Mueve seleccionados definicin de la funcin de un
archivo de cabecera (dentro o fuera de una definicin
de clase) en un archivo de aplicacin o la espalda.
Hide Mtodo ...
Hace mtodo seleccionado privado.

PARTES DE
NAVIGATE

Partes de la pestaa Navigate.:


Regreso
Hacia adelante
hasta el nivel
recurso

Entra en
Ir
Abierta desde el portapapeles
Tipo abierto
Tipo abierto en la jerarqua
Recurso abierto
Espectculo en ruta de
navegacin
Mostrar en
Siguiente
Anterior ltima ubicacin de edicin
De regreso
Hacia adelante

Entrar en
Establece la entrada de vista al
elemento seleccionado en ese
momento
Ir
Cambia el elemento activo de las
siguientes maneras:

Espalda
Muestra la jerarqua anterior (similar al botn
Atrs en un explorador Web)
Adelante
Muestra la siguiente jerarqua (similar al botn de
avance en un navegador Web)
Un nivel arriba
Muestra la jerarqua de los padres de la corriente
de recursos de ms alto nivel
Recurso...
Muestra un recurso en particular, a travs de un
cuadro de dilogo (Para obtener ms informacin,
consulte los enlaces a tareas relacionadas a
continuacin).

Open from Clipboard


(Java-specific function)
Open Resource...
Displays a dialog that lists all the resources
in the open projects
Show In (submenu)
Displays the selected resource (or the active
editor) in another view

Prximo [...]
Se desplaza a la siguiente elemento de la vista activa
(Dependiendo de la vista, el nombre de este elemento de
men va a cambiar, por ejemplo, para la anotacin siguiente
cuando un editor est activo)
Anterior
Se desplaza al elemento anterior en la vista activa
(Dependiendo de la vista, el nombre de este elemento de
men va a cambiar, por ejemplo, a la anotacin anterior
cuando un editor est activo)

ltima edicin Localizacin


Pone el cursor en la posicin de la edicin ms
reciente, la apertura de un editor si es
necesario
Volver (submen)
Mueve el cursor a la posicin del cursor
anterior almacenada en la historia, el cambio
de los editores si es necesario (El submen
contiene una lista de ventanas en la historia.)

Delantero (submen)
Mueve el cursor a la siguiente posicin del cursor
almacenada en la historia, el cambio de los
editores si es necesario (habilitadas solamente si
se ha utilizado anteriormente Volver. El submen
contiene una lista de ventanas disponibles para
cambiar a.)

PARTES DE SEARCH

Para realizar una bsqueda dentro de Eclipse, el men


"Search" de la barra superior de mens debera ser
seleccionado. Tambin se pueden lanzar bsquedas pulsando
el icono de linterna. Hay varios tipos de bsquedas dentro de
Eclipse. La bsqueda de archivos "File Search" es una
bsqueda textual que puede ser ejecutada sobre archivos de
todo tipo. Es equivalente a una bsqueda tradicional.

Search

comandos de men de bsqueda abren el


dilogo de bsqueda. Hay pestaas
especializados en el cuadro de dilogo de
bsqueda general para ayudarle a buscar:

Archivos, o de texto en los archivos


Elementos en C / C ++ archivos
Texto en la ayuda en lnea
Los plug-ins.

PARTES DE SEARCH

Abre el dilogo de bsqueda Archivo


Abre el dilogo de bsqueda de la pgina de
bsqueda de archivos
Busca el texto seleccionado en el mbito elegido
Busca todas las pruebas JUnit que hacen referencia al
tipo seleccionado en ese momento

PARTES DE PROJECT

Proyecto abierto: Muestra un dilogo que se puede


utilizar para seleccionar un proyecto cerrado y
abrirlo

Cerrar proyecto: Cierra los proyectos seleccionados


en ese momento

Generar todo: Construye todos los proyectos en el


rea de trabajo

Generar proyecto: Construye el proyecto


seleccionado en ese momento

Construir conjunto de trabajo :Construye los


proyectos contenidos en el conjunto de trabajo
seleccionado en ese momento

Limpiar...: Muestra un cuadro de dilogo donde se


pueden seleccionar los proyectos a ser limpiadas.

Crear automticamente: Si se selecciona, todos los


archivos modificados se reconstruyen
automticamente si se ha guardado

Generar Javadoc ... :Abre el asistente de generar


Javadoc en el proyecto seleccionado en ese
momento.

Propiedades : Abre las pginas de propiedades del


proyecto seleccionado en ese momento.

PARTES

Ejecutar
Depuracin
Ejecutar la historia
Ejecutar como
Ejecutar las
configuraciones
Depurar Historia
Depurar Como
Depurar
configuraciones
alternar punto de
interrupcin
Alternar punto de
interrupcin de lnea
Alternar punto de
interrupcin Mtodo

Omitir todos los puntos de


interrupcin
Quitar todos los puntos de
interrupcin
Aadir Java excepcin
desempate
Aadir punto de rotura de
carga de clase
Todas las referencias
Todas las instancias
Conteo de instancia
Reloj
Inspeccione
Pantalla
Ejecutar
Retorno de la fuerza
Herramientas externas

Ejecutar
Repite el ms reciente lanzamiento en modo de
ejecucin
Depurar
Repite el ms reciente lanzamiento en el modo de
depuracin
Historial de ejecucin (submen)
Ejecutar una configuracin de lanzamiento
utilizado recientemente

Ejecutar configuraciones
Muestra el dilogo de configuracin de ejecucin, que se utiliza
para gestionar las configuraciones de lanzamiento, y ejecutarlas en
modo Run
Depurar Historia (submen)
depuracin utilizando una configuracin de lanzamiento utilizado
recientemente

Configuraciones de depuracin
Muestra el dilogo de configuracin de depuracin, que se utiliza para
gestionar las configuraciones de lanzamiento, y ejecutarlas en modo de
depuracin

Alternar punto de corte


Alterna el tipo apropiado de punto de interrupcin sobre la base de que
est seleccionado
Alternar punto de interrupcin de lnea
Alterna un punto de interrupcin de lnea en la lnea de cdigo ejecutable
actual
Mtodo Alternar punto de corte
Alterna un punto de interrupcin mtodo en el mtodo seleccionado en ese
momento

Saltar Todos los puntos de interrupcin


Alterna un mod que desactiva todos los puntos de interrupcin en el
espacio de trabajo
Remover todos los breakpoints elimina de forma permanente todos los
puntos de interrupcin en el espacio de trabajo
Aadir punto de interrupcin de excepcin de Java
Abre el cuadro de dilogo Agregar excepcin de Java para seleccionar el
tipo de excepcin de punto de interrupcin para crear

Aadir punto de interrupcin de carga Clase


Abre el cuadro de dilogo Seleccionar Tipo para seleccionar el tipo de
Java para aadir un punto de interrupcin de carga de clase
Todas las referencias ...
Muestra todas las referencias del tipo seleccionado en la mquina virtual
actual en una ventana emergente (slo disponible con una mquina virtual
Java 1.6)
Todas las instancias ...
Muestra todas las instancias del tipo seleccionado en la mquina virtual
actual en una ventana emergente (slo disponible con una mquina virtual
Java 1.6)

Reloj
Se utiliza para crear un elemento de supervisin. Un elemento de
supervisin es una expresin en la vista de las expresiones cuyo valor se
actualiza a medida que depurar.
Inspeccionar
Utiliza las expresiones vista para mostrar el resultado de la inspeccin de la
expresin o variable seleccionada en el contexto de un marco de pila o
variable en ese hilo.
Monitor
Utiliza la vista de pantalla para mostrar el resultado de evaluar la expresin
seleccionada en el contexto de un marco de pila o variable en ese hilo. Si la
parte activa actual es un fragmento de cdigo Java Editor, el resultado se
muestra all.

Ejecutar
Dentro del contexto del editor fragmento de Java, este comando le
permite evaluar una expresin, pero no muestra un resultado.
fuerza de retorno
Obliga al mtodo actual para volver con el valor especificado
Entrar en
Pasos en el estado de cuenta actual.
Herramientas externas (submen)
Permite ejecutar y configurar extern

PARTES DE
WINDOW

Las nuevas ventanas: nuevas perspectivas


tambin se pueden abrir en su propia
ventana.
Nuevo editor: Abre un nuevo editor
Perspectiva abierta: Abrir una perspectiva
Ver sombra: Mostrar vista
Perspectiva personalizada: Personalizar la
perspectiva
Guardar perspectiva como:
Restablecer la perspectiva:
Cerrar la perspectiva; cierra la perspectiva
Cerrar todas las perspectivas:
Navegacion:
Android SDK manager: Con el podremos
desarrollar aplicaciones y ejecutar un
emulador del sistema android
Android virtual device manager: nos
permite emular en una computadora los
dispositivos moviles a los que apunta
nuestra aplicacin
Correr Android lint: Herramienta que
analiza nuestro codigo en busca de
posibles errores comunes
Preferencias

Hormiga
Consola
Declaracion
Registro de errores
JavaDoc
Navegador
Contorno
Explorador de paquete
Problemas
Progreso
Explorador de proyectos
Buscar
Tareas
Plantillas
Tipo de jerarquia
Otros

men de sistema de la
demostracin
Mostrar men de la vista
acceso rapido
maximizar la vista activa o
editar
minimizar la vista activa o
editar
activar el editor
siguiente editor
anterior editor
editor de conmutador
Siguiente vista
Vista previa
prximas perspectivas
perspectiva anterior

Nueva ventana
Abre una nueva ventana Workbench
nuevo Editor
Se abre una nueva copia del editor activo
Abrir perspectiva (submen)
Se abre una nueva perspectiva (El contenido y el orden de las
entradas en el men secundario dependen de la perspectiva
actual. La otra entrada ... le permite abrir cualquier punto de vista.)

Perspectivas:

Resource: esta perspectiva est


estrechamente relacionada con el sistema de
archivos puesto que representa la
localizacin fsica de los recursos
almacenados dentro de los proyectos
Java: esta perspectiva se centra en tareas
de programacin, mostrando paquetes,
clases, mtodos y atributos en sus vistas
asociadas.
Plug-in development: la perspectiva de
desarrollo de plug-in permite a los

Install/Update: permite gestin de la


configuracin. Muestra los componentes
instalados as como sus versiones y
conflictos.
Debug: relacionada con la tarea de
depuracin. Se centra en los procesos
ejecutados, puntos de ruptura, variables,
salida, etc
. Java Browsing: esta perspectiva permite
ojear rpidamente cdigo, proyectos,
paquetes y jerarquas.

Show View (submen)


Muestra una vista en la perspectiva actual (El
contenido y el orden de las entradas en el men
secundario dependen de la perspectiva actual. La
otra entrada ... le permite abrir cualquier punto de
vista.)
Personalizar Perspectiva ...
Altera la visibilidad de diversos elementos de la
perspectiva actual

Perspectiva guardar como ...


Guarda el punto de vista actual con un nuevo nombre
(A continuacin, se puede acceder a travs de la Abrir
perspectiva> Otros ... de dilogo.)
Restablecer perspectiva
Elimina las personalizaciones creadas por Personalizar
Perspectiva ...
Cerrar Perspectiva
Cierra la perspectiva activa

Cierre todas las perspectivas


Cierra todas las perspectivas abiertas, que tambin cierra
todos los editores y Vistas

Navegacin Navegar entre los puntos de vista,


perspectivas y editores de las siguientes maneras:

Mostrar men Sistema


Muestra el men que se utiliza para el cierre de la vista o el actual
editor

Mostrar men Ver


Muestra el men desplegable accesible desde el botn tringulo en la
barra de herramientas de la vista actual

Maximizar la vista activa o Editor


Maximiza la vista o editor para llenar la ventana actual

Reducir al mnimo Vista activa o Editor


Minimiza la vista actual o editor abajo a un icono en el lado de la
ventana

activar Editor
Cambia de la vista actual a la actual editor
Siguiente Editor
Activa el editor utilizados ms recientemente (Si se mantiene pulsado,
muestra la lista de los editores abiertos, ordenadas por el momento).

Editor anterior
Activa el editor de menos recientemente usada-(si se mantiene
pulsado, muestra la lista de los editores abiertos, ordenadas por el
momento).
Cambiar al editor ...
Muestra un cuadro de dilogo que permite a varios editores que se
guarden o cerrados

Siguiente Ver
Activa la vista ms recientemente utilizadas-(Si se mantiene
pulsado, muestra la lista de vistas abiertas, ordenadas por el
momento).

Vista previa
Activa el punto de vista menos recientemente utilizada-(Si se
mantiene pulsado, muestra la lista de vistas abiertas, ordenadas por el
momento).

prximas perspectivas
Activa el punto de vista ms recientemente-utilizado (si se mantiene
pulsado, muestra la lista de las perspectivas abiertas, ordenadas por el
momento).
Perspectiva anterior
Activa perspectiva menos recientemente usada-(si se mantiene
pulsado, muestra la lista de la perspectiva abierta, ordenada por el
momento).

Preferencias
Abre el cuadro de dilogo Preferencias, donde las
preferencias de todo el espacio de trabajo se pueden
configurar (La seccin de ventana de la pgina de
preferencias de C / C ++ documenta los C / C ++ preferencias especficas.)

PARTES DE
Este men ofrece ayuda sobre cmo usar
HELP
el banco de trabajo.

men de ayuda

Bienvenido
Contenido de ayuda
Buscar
Ayuda dinamica
Clave
Consejos y trucos
Engaar hojas
Buscar actualizaciones
Instalar nuevo software
Acerca del eclipse

Este comando abrir el contenido de bienvenida.


Contenido de la ayuda
Este comando muestra el contenido de la ayuda en una ventana de
ayuda o un navegador externo. El contenido de ayuda contiene libros de
ayuda, los temas y la informacin relacionados con el entorno de trabajo
y las caractersticas instaladas.
Buscar
Este comando muestra la vista de ayuda que se abre en la pgina de
bsqueda.
Ayuda dinmica

Este comando muestra la vista ayuda que se abre a la pgina temas


relacionados.
Ayudar clave ...
Este comando mostrar una lista de las asociaciones de teclas
Consejos y trucos ...
Este comando abrir una lista de caractersticas de productividad
interesantes que puede que no haya descubierto.
Hojas de trucos ...

Este comando abrir el dilogo de seleccin de hoja de trucos.


Buscar actualizaciones
Este comando comprobar si hay actualizaciones del software
instalado.
Instalar nuevo software ...
Este comando le permite descargar e instalar el nuevo software.
Sobre Eclipse SDK
Este comando muestra informacin sobre el producto, caractersticas
instaladas y disponibles plug-ins.

Tipo abierto

Android sdk manager

Guardar todos

Proxima anotacion
Ultima edicion

Buscar

Run android lint


Herramientas externas

Nuevo

Run

Guardar

Debug

imprimir

Nueva clase Java

Nuevo paquuete java


New android XML file

Android Virtual device manager

Atras
Adelante

Anotacion
anterior

Crear nuevo
Crear un nuevo proyecto, carpeta o
archivo.
Salvar
Guardar el contenido del editor actual. Deshabilitado si el
editor no contiene cambios no guardados.

Imprimir
Imprime el contenido del editor
actual.

Generar todo
Construir todos los proyectos.

Nuevo C / C ++ proyecto
Crea proyecto de C ++ Nueva C /.

Crear icono de la carpeta


Crear carpeta Crea una carpeta dentro del proyecto
actual.
crear archivo
Crea un archivo en el proyecto actual.

Crear Clase C ++
Crea una clase de C ++ dentro del proyecto
actual.

construir seleccionado
Construye configuraciones activas de los proyectos
seleccionados.
Administrador de configuraciones
Muestra Gestionar Construir dilogo Configuraciones.

Depurar
Debug Inicia el cuadro de dilogo de
depuracin.
correr
Inicia el cuadro de dilogo Ejecutar

Herramientas externas
Herramientas externas Inicia el cuadro de dilogo
Herramientas externas
elemento de apertura
Abrir Elemento Abre el dilogo abierto de seleccin de
elementos para abrir un elemento en el editor. El dilogo de
seleccin abierto Elementos muestra todos los elementos
existentes en el rea de trabajo
Buscar
Inicia el cuadro de dilogo C / C ++
Buscar
Aadir al conjunto de trabajo
aade elementos a un conjunto de trabajo seleccionado.

Retirar del conjunto de trabajo


Elimina los elementos seleccionados de un conjunto de
trabajo.
Modificar conjunto de trabajo
Modificar conjunto de trabajo banco de trabajo Modificar
conjunto de trabajo.

Alternar Marcos Ocurrencias


Resulta ocurrencias marca y desactivar en el editor de C /
C ++.

Mostrar espacios en blanco


Muestra los espacios en blanco en el editor.

Seleccionar elemento
Mostrar fuente de elemento seleccionado
solamente
Siguiente anotacin
Ir a la siguiente anotacin en el editor.

anotacin anterior
Ir a la anotacin anterior en el editor.

Ir a la ltima Editar ubicacin


vista del editor vuelve a la ltima lnea editada, si el
archivo que fue modificada por ltima vez fue cerrado
se volvi a abrir.

Espalda
Se desplaza hacia atrs a travs de los
archivos abiertos.

Adelante
Avanza en los archivos abiertos.

Guardar

Guardar todo

Imprimir

Hacia
adelna
Indica para
crear un nuevo
proyecto

Siguient Anotacion
Hacia atrs
e
anterior
Ultima
anotacio
ubicacin de
n
edicion

El icono del men representado como "una flecha con un


asterisco" sirve para colocar el cursor en el ltimo punto del
cdigo que fue modificado dentro del editor activo. Es
habitual que tras cambiar algo de cdigo (por ejemplo, tras
escribir algunas instrucciones nuevas) movamos el cursor a
otra lnea para revisar otra parte del programa. Si
deseramos volver al punto en que aadimos el ltimo
cambio (que suele ser el lugar por el que "bamos
programando") tendramos el problema solucionado con slo
pulsar este icono de "ir al ltimo lugar editado". Las teclas
rpidas asociadas son "CTRL + Q".

Indica para crear un


nuevo proyecto

ANDROI SDK MANAGER

separa el Administrador de las herramientas de


SDK, plataformas y otros componentes en
paquetes para facilitar el acceso y la gestin.
Tambin puede personalizar los sitios gerente
controla los SDK para paquetes nuevos o
actualizados del SDK y herramientas add-on.
Por ejemplo, se puede configurar el SDK
Manager para comprobar automticamente si
hay actualizaciones y le notifique cuando se
actualiza un paquete de herramientas SDK
instalado. Cuando recibe una notificacin, a
continuacin, puede decidir rpidamente si
desea descargar los cambios.

ANDROID VIRTUAL DEVISE MANAGER

Manager proporciona una interfaz


grfica de usuario en la que se
pueden crear y gestionar Android
dispositivos virtuales (AVDS), que
son requeridos por el emulador de
Android.

La vista de esquema muestra un esquema de un


archivo estructurado que est actualmente abierto
en el rea de edicin, y enumera los elementos
estructurales. El contenido de la vista de esquema
es editor especfico. En el siguiente ejemplo, que
es un archivo de cdigo fuente de Java, los
elementos estructurales son clases, campos y
mtodos. El contenido de la barra de

Tambin hay ahora un botn etiquetado como "Open a


Perspective" que permite acceder rpidamente a otras
perspectivas. Otro cambio es que la perspectiva
"Install/Update" ha sido eliminada, y puede accederse a sus
funciones seleccionando "Help > Software Update".

C++: es un lenguaje de
programacin diseado a mediados
de los aos 1980 por Bjarne
Stroustrup.
El DDMS:(Dalvik Debug Monitor
Service) es una utilidad de
depuracin integrada en Eclipse.
Debug: Aplicacin o herramienta
que permite la ejecucin
controlada de un programa o un
cdigo
Hierarchy View: es un elemento de
control grfico que presenta un
jerrquica vista de la informacin.

Perspectivas proporcionan
combinaciones de vistas y editores que
son adecuados para la realizacin de
un determinado conjunto de tareas.
Por ejemplo, que normalmente se abre
la perspectiva de depuracin para
depurar un programa Java.

Para abrir una nueva perspectiva:

Haga clic en el botn botn Abrir Abrir perspectiva


Perspectiva en la barra de acceso directo en la parte
izquierda de la ventana de Workbench. (Esto proporciona
la misma funcin que el men Ventana> Abrir
perspectiva de la barra de men.)
Para ver una lista completa de puntos de vista,
seleccione Otro ... en el men desplegable.
Seleccione el punto de vista que desea abrir.
.

Cuando se abre la perspectiva, la barra de ttulo de la


ventana que est en los cambios para visualizar el nombre
de la perspectiva. Adems, se aade un icono a la barra de
accesos directos, lo que le permite cambiar rpidamente de
nuevo a esa perspectiva desde otras perspectivas en la
misma ventana.
Por defecto, la perspectiva se abrir en la misma ventana. Si
prefiere que abierto en una nueva ventana, cambie la
configuracin en el enlace general del comando pgina de
preferencias> Perspectivas

Para crear un nuevo


proyecto

Ahora aparece el dilogo donde debemos definir el nombre


de nuestro proyecto

En este dilogo
especificamos el nombre de
la aplicacin y proyecto
(pueden ser iguales) y el
nombre del paquete java
donde se almacenarn los
archivos java que creemos.
Aqu indica:
mnimo
requerido
Objetivo
Compilar con

Ahora empezaremos a
presionar el botn next
para pasar a otras
configuraciones de
nuestra aplicacin.

DDMS

QUE ES EL DD
MS
Android Studio incluye una herramienta de depuracin
llamada Dalvik Debug Monitor Server (DDMS), que
proporciona servicios de reenvo de puertos, capturas de
pantalla de la informacin del dispositivo, hilo y el montn en
el dispositivo, Logcat, el proceso y la informacin de estado
de radio, llamadas y SMS entrantes spoofing, suplantacin de
datos de localizacin, y ms. Esta pgina ofrece un modesto
discusin de caractersticas DDMs; no es una exploracin
exhaustiva de todas las caractersticas y capacidades.

explorador de archivos

informacin del sistema

hilo
trasignacin

montn
Monton
estacin de la red
emulador co

hil
o

explorador de archivos
trasignacin

montn

informacin del sistema

estacin de la red
emulador co

proceso de depuracin
actualizacin del montn
archivo de volcado HPROF
Causa CG
hilos de actualizacin
perfiles de inicio mtodo
proceso de parada
la captura de pantalla
volcar vista UIautomator jerarquca
sistema de captura de pista ancha
restablecer adb
iniciar OpenGL trazo

En esta seccion se veran los


Ficheros de nuestro proyecto

En este panel se muestran los


elementos del fichero de codigo
que
Esten abiertos en cada
momento de forma jerarquica

En este panel se muestran los


mensajes enviados a la consola
mediante codigo java

PAQUETE VISTA DEL EXPLORADOR


La vista Explorador de paquetes, que
se muestra por defecto en la
perspectiva Java, muestra el
elemento de jerarqua de los
proyectos de Java en su mesa de
trabajo Java. Le proporciona una vista
en Java especfica de los recursos que
se muestran en el Navegador. La
jerarqua de elementos se deriva de
caminos de construccin del
proyecto..

Contraer Todo- Contrae todos los


nodos del rbol
Enlace con el Editor- Enlaces
seleccin del paquete de explorador
al editor activo. Filtros-Abre el dilogo
de filtros de elementos de Java

Espalda- Navega hasta el estado ms


visualizado recientemente de la vista con un
elemento diferente en el nivel superior.
Adelante-Se desplaza al estado de la vista con
un elemento diferente en el nivel superior que
se muestra inmediatamente despus de la
situacin actual.
Arriba-Se desplaza al contenedor principal del
paquete que se muestra actualmente en el
nivel superior en la vista.
Top Elementos Nivel> Proyectos Muestra
proyecto como elementos de primer nivel en el
Explorador de paquetes. Slo se muestran los
proyectos que forman parte de los conjuntos de
trabajo actualmente activos.

Las siguientes acciones se pueden utilizar para configurar los


conjuntos de trabajo activos: Seleccione Espacio de trabajo: Abre el
dilogo Seleccionar conjunto de trabajo para permitir la seleccin
del trabajo creado a partir del cual se deben mostrar los elementos.
Cancele la seleccin del conjunto de trabajo: Se cancelan los
conjuntos de trabajo activas.

Todos los elementos se muestran despus de invocar esta accin


Editar ajuste activo de Trabajo: abre el asistente Editar conjunto de
trabajo para editar el conjunto de trabajo activo actualmente Top
Elementos Nivel> conjuntos de trabajo Muestra conjuntos de trabajo
como elementos de primer nivel en el Explorador de paquetes.
Establece el Configurar Trabajo- accin puede ser utilizada para abrir
un cuadro de dilogo que permite configurar los conjuntos de
trabajo visibles.

Se encuentra a la derecha, se ha actualizado para


mostrarnos el esquema de clases actual. Esta vista
ser til cuando tengamos ms clases, pero por el
momento slo nos ocupa un poco de espacio til por
lo que si lo desea puede arrastrarla por encima de el
Package Explorer, para que quede oculta como un
tab en ese mismo sector

. Una vez arrastrada, puede recuperar la vista del Package


Explorer con slo hacer clic en el tab correspondiente. Todos los
cambios anteriormente descritos son efecto de haber agregado
la clase y por lo tanto estn relacionados. Por ejemplo, si Ud.
hace doble-clic sobre el nombre de una clase en el Package
Explorer, el editor mostrar el cdigo para esta clase. Lo mismo
ocurrir con los mtodos de estas y con otras cosas. No tenga
miedo en explorar el programa

Propiedades
Mostrar propiedades
avanzadas
Ordenar Alfabeticamente
Restaurar el valor por
defecto
Expandir todo
Colapsar todo

MUESTRA PROPIEDADES
AVANZADAS

Reduce
todo

Ordena
alfabeticamente
SON FICHEROS DE TEXTO QUE
Expandir
PODEMOS USAR
todo
PARAALMACENAR INFORMACIN,
INICIALIZAR VARIABLES,
Restaura los
ESTABLECER MENSAJES O EN
parametros definidos
GENERAL DEFINIR PARMETROS
(EN TUTORIALES ANTERIORES
HICIMOS USO DE ESTE TIPO DE
ARCHIVOS PARA DEFINIR RUTAS
DE SERVIDORES O PARMETROS

Cuando creamos un nuevo proyecto


Android en Eclipse se genera
automticamente la estructura de
carpetas necesaria para poder generar
posteriormente la aplicacin. Esta
estructura ser comn a cualquier
aplicacin, independientemente de su
tamao y complejidad

Contiene todo el cdigo


fuente de la aplicacin,
interfaz grfica, clases
auxiliares
Contiene todos los
dems ficheros
auxiliares
necesarios para la
aplicacin.
Contiene las imgenes de la
aplicacin. Para utilizar
diferentes recursos
dependiendo de la resolucin
del dispositivo se puede
dividir en varias subcarpetas

Contiene la definicin
en XML de los aspectos
principales de la
aplicacin, como por
ejemplo su
identificacin, sus
componentes, o los
permisos necesarios
para su ejecucin.

Nombre de la carpeta
de nuestro proyecto
Contiene una serie de
elementos de cdigo
generados
automticamente al
compilar el proyecto

Contiene todos los


ficheros de recursos
necesarios para el
proyecto: imgenes ,
videos, cadenas de
texto.
. Contiene los ficheros
de definicin de las
diferentes pantallas de
la interfaz grfica.

Contiene la definicin
de los mens de la
aplicacin Contiene
otros recursos de la
aplicacin como por
ejemplo cadenas de
texto, estilos,
colores, etc.

SE LLAMA PAQUETE, PERO ESTO ES


POR JERGA DE LA PROGRAMACIN
ORIENTADAA OBJETOS; PARA
EFECTOS ES UNA CARPETA DENTRO
DE NUESTRO PROYECTO

ARCHIVOS JAVA GENERADOS AQU


VAN LOS ARCHIVOS QUE GENERA EL
COMPILADOR EN SUS PASADAS,
COMO EL ARCHIVO DE RECURSOS R,
ESTA CARPETA NORMALMENTE NO SE
DEBE TOCAR.

Contiene los
elementos
compilados de la
aplicacin y otros
ficheros auxiliares.

Contendr las libreras


auxiliares,
normalmente en
formato .jar que
utilicemos en nuestra
aplicacin Android.

PALETTE
CONTROL DE LAS ENTRADAS SON
LOS ELEMENTOS INTERACTIVOS EN
LA INTERFAZ DE USUARIO DE SU
APLICACIN. ANDROID OFRECE UNA
AMPLIA VARIEDAD DE CONTROLES
QUE PUEDE UTILIZAR EN LA INTERFAZ
DE USUARIO, COMO BOTONES,
CAMPOS DE TEXTO, BARRAS DE
BSQUEDA, CASILLAS DE
VERIFICACIN, BOTONES DE ZOOM,
BOTONES DE SELECCIN, Y MUCHOS
MS.

CARPETA DE LAS
PALETTE DE ECLIPSE

Paleta
Se dividen
en:

CARPETA DE
FORM WIDGETS
Consta con: vista de texto largo,
mediano y pequeo, botn pequeo y
apagado, caja, botn de radio, vista
de texto revisado, hilandero

BOTONES TOGGLE
UN BOTN DE CONMUTACIN PERMITE AL USUARIO CAMBIAR
UN AJUSTE ENTRE DOS ESTADOS. PUEDE AADIR UN BOTN DE
PALANCA BSICA PARA EL DISEO CON EL TOGGLEBUTTON
OBJETO. ANDROID 4.0 (NIVEL DE API 14) INTRODUCE OTRO
TIPO DE BOTN DE ACTIVACIN LLAMA UN INTERRUPTOR QUE
PROPORCIONA UN CONTROL DESLIZANTE, QUE PUEDE
AGREGAR CON UN INTERRUPTOR DE OBJETO.

. EDITAR TEXTO ES UNA FINA CAPA


SOBRE TEXTVIEW QUE SE
CONFIGURAA S MISMO PARA SER
EDITABLE

UNA CASILLA DE
VERIFICACIN ES UN TIPO
ESPECFICO DE BOTN DE
DOS ESTADOS QUE SE
PUEDEN ACTIVAR O
DESACTIVARLA.

LOS BOTONES DE RADIO SE UTILIZAN


NORMALMENTE JUNTOS EN UN
RADIOGROUP . CUANDO VARIOS
BOTONES DE OPCIN VIVEN DENTRO
DE UN GRUPO DE RADIO, CONTROL
DE UN BOTN DE RADIO Y
DESACTIVA TODOS LOS DEMS

TEXTO LARGO TEXTO MEDIANO


TEXTO PEQUEO UNA LISTA
DESPLEGABLE QUE PERMITE AL
USUARIO SELECCIONAR UN VALOR DE
UN CONJUNTO.

tipos de Botones :Botn


Pequeo, de apagado, Casilla
de verificacin y botn de

CARPETA
TEXTFIELDS
Sirve para agregar texto
ingresar valores,
contraseas entre otras
cosas

LOS CAMPOS DE TEXTO UN CAMPO DE TEXTO


LE PERMITE AL USUARIO ESCRIBIR TEXTO EN
SU APLICACIN. PUEDE SER DE UNA SOLA
LNEA O DE MLTIPLES LNEAS. SI TOCA UN
CAMPO DE TEXTO COLOCA EL CURSOR Y
MUESTRAAUTOMTICAMENTE EL TECLADO.
ADEMS DE ESCRIBIR, LOS CAMPOS DE
TEXTO PERMITEN UNA VARIEDAD DE OTRAS
ACTIVIDADES, COMO LA SELECCIN DE
TEXTO (CORTAR, COPIAR, PEGAR) Y DATOS
DE CONSULTAA TRAVS DE AUTOREALIZACIN.

TEXTO
NOMBRE

TEXTO DE
CONTRASEA

NUMEROS

TEXTO DIRECCION DE
CORREO ELECTRONICO

CARPETA
LAYOUTS
Esto ayuda al diseo de cuadrcula,
diseo lineal(vertical), diseo
lineal(horizontal), disposicin relativa,
diseo de marcos, etc.
SIRVE PARA DISEAR CUADRICULAS,
DISEAR LNEAS HORIZONTALES Y
VERTICALES, DISEO DE MARCOS,
AGREGAR FRAGMENTOS, ESPACIOS.

Diseo de cuadrcula: Sirve


para acomodar
componentes en los
paneles, dividindolo en
filas y columnas

Diseo lineal: Sirve


para colocar vistas
en una misma fila o
columna

INCLUIR
OTRO
DISEO

Representa
una fila de la
tabla y que
las vistas
que
contengan
harn las

Espacio

Fragmento: Porcin de la
interfaz de usuario que puede
aadirse o eliminarse de una
interfaz de forma independiente
al resto de elementos de la
actividad, y que por supuesto
puede reutilizarse en otras
actividades.

Su principal caracterstica
es que los widgets que
estn dentro de este
contenedor basarn su
posicin en relacin con
los otros elementos.
Diseo de
marcos:
Sita los
elementos
usando
toda la
pantalla y
hace
posible
situar unas
vistas
detrs de
otras.
AgrupaIncluir otro

componentes
en filas y
columnas

CARPETA COMPOSITE

SIRVE PARA LA VISTA DE DESPLAZAMIENTO HORIZONTAL, PARA


LA VISTA DE LA LNEA, LA VISTA DE BSQUEDA, PARA
DESLIZAMIENTOS, PARA LA VISTA DE CUADRICULA, VISTA DEL
DESPLAZAMIENTO
Aqu se podra encontrar lista expandible, vista de lista, vista de
cuadrcula, vista de desplazamiento, vista de desplazamiento
horizontal, buscar en la vista, cajn deslizante, etc.

Visualiza una lista


deslizable verticalmente
de varios elementos,
donde cada elemento
puede definirse como un
Layout
VISTA AMPIABLE
Vista de desplazamiento:
Contenedor que ofrece una
barra de desplazamiento
para el contenido que
pongamos dentro de l

Vista de cuadrcula : Nos Vista de bsqueda


muestra una serie de
elementos en forma de
tabla y que podemos
deslizar verticalmente
VISITA
WEB

Cajn deslizante:
Oculta el contenido
de la pantalla y
permite al usuario
arrastrar un asa para
llevar el contenido en
la pantalla.
SlidingDrawer se
puede utilizar vertical
u horizontalmente

IMAGES & MEDIA

SIRVE PARA LA VISTA DE IMGENES PARA


INSERTAR BOTONES DE IMAGEN, TIENE OPCIN
PARA BUSCAR LAS IMGENES EN GALERA,
TAMBIN TIENE CONTROLADOR DE MEDIOS DE
COMUNICACIN Y PARA VER VIDEO.

Controlador de medios
: Crear un conjunto
predeterminado de los
controles y los puso en
una ventana flotante
por encima de su
aplicacin

GALERI
A
Botn de imagen:
Puede mostrar una
imagen en su
superficie

Vista de video: Puede cargar


imgenes de diversas fuentes, se
encarga de calcular su medicin
del video para que pueda ser
utilizado en cualquier controlador
de distribucin , y proporciona
varias opciones de visualizacin
como el escalado y tintado

Vista de la
imagen:
Permite
mostrar
imgenes en la
aplicacin.
Galera

A CARPETA TIME & DATE


TIENE SELECTOR DE TEMPORIZADOR,
SELECTOR DE FLECHADOR,
CRONOMETRO, TIMEPICKER, DATEPICKER

Selector de hora: Una vista de


seleccin de la hora del da , ya sea
en 24 horas o AM / modo de PM

Selector de fecha: Proporciona un


widget para seleccionar una fecha

Calendar view: Es un widget de


calendario para la visualizacin y
seleccin de fechas.
Cronmetro: Clase que implementa
un contador de tiempo simple.

Reloj digital: Como un reloj anlogo,


pero digital. Muestra los segundos .

trancisiones

Adaptador vista flipper


Creado principalmente
Para su uso con los
Widgets De aplicaciones
Vista pila: Tipo de vista
que
Puede contener
imgenes y
Puede mostrarla en
forma de
Pila, asi como
Vista animador:Clase
desplazarse
basesus imgenes de
Con
Para un contenedor
arriba
FrameLayout que
abajo

realizara animaciones
cuando cambie de sus
puntos de vista
ViewAnimator
simple

Que animara entre


dos o mas puntos de
vista que se han
aadido a la misma

CARPETA DE TRANSICIONES
Conmulador de Imagen:
Permite aadir algunas
Transciciones en las
Imgenes a travez de la
Forma en que aparecen
En la pantalla
Es util para animar una
etiqueta en la pantalla
Vista Switcher:
ViewAnimator que
alterna
Entre dos puntos de
vista, y
Tiene una fabrica de la
que
Se crean estos puntos de
vista
Puede utilizar la fabrica
para crear los puntos de

LA CARPETA ADVANCED

La carpeta Advanced
sirve para la vista de la
textura, vista de arriba,
selector de numero etc.

Avanzado
Asignar foco a un
control
determinado
Vista Talon: Es invisible
Vista de tamao cero que
Puede ser utilizado para
Inflar perezozamente
recursos de diseo en
Tiempo de ejecucion

Texturta de vision:
se puede
Utilizar parta
mostrar un flujo de
contenido
Selector de numero:
Widget que permite al
Usuario seleccionar un
Numero de un rango
Predefinido

Vista

Cubierta transparente para


Entrada de gestos que se pue
Colocar en la parte superior d
Otros widgets e contener otro
widgets
Vista de la superficie:
Proporciona
Una superficie de dibujo
dedicado Incrustado dentro
de una jerarqua De vistas.
Puedo controlar el formato
De esta superficie y si se
quiere de su tamao

Botones de zoom

Un grupo de las vista y


con dos hijos Destinado
a ser utilizado en
listview Este articulo
tiene dos elementos
Textview con texto1 de
ID y texto2. Hay una
tercera vista el
elemento Opcional con
el selecte dl con ID

Convierte las letras en texto


De acuerdo con los teclados
Del telefono pasadas de mod
Un diseo que te
permite
Especificar la ubicacin
exacta}
De sus hijos
Absolutelayouts
Son menos flexibles y
mas dificil
de mantener que otros
tipos

LA CARPETA OTHER

sirve para poner el reloj


del texto

TextClock Puede mostrar


la fecha y/o hora actual
como una cadena con
formato

LA CARPETA CUSTOM & LIBRARY


VIEWS

sirve para vista de grficos y


abajo aparece un botn para
actualizar.

Sirve para vistas de graficos


Boton para
actualizar

Nexus One :
Sirve para modificar
las pulgadas de
tamao del
dispositivo qal cual
baya el programa

Orientacion de pantallla entre otras opciones

Ademas de otorgarle Un modo Nocturno

Fullscreen Theme
Sirve para editar
colores de fondo
Temas de cada
letra imagen o
incluso obtener
una
fullscreen(pantalla
completa)

FullscreenActivity
Abrir un tema ya
personalizado por el
usuario

Sirve Para traducir a


diferentes idiomas

Sirve para
Seleccionar y
aplicar El
sistema
operativo al
cual vaya su
funcionamiento

Structure: Es la estructura de cada


limite de recuadros de cada boton
ademas dde poder personalizar su
Fuente estilo y color de letra a base
de codigos

Problems: En esta seccion encontraras los errores comunes


que tengas al momento de codificar o incluso algun error Que
no concuerde cobn el sistema

Te ayudara a resolver dudas y aclarara tus dudas


adems de sugerirte comandos para seguir
programando :D

declaracin abierta intentar desplazarse a la definicin exacta


del elemento seleccionado, si el elemento seleccionado es una
referencia o una declaracin. De lo contrario, intentar
desplazarse a una declaracin del elemento seleccionado.
declaracin abierta requiere el archivo para tener la adecuada
incluyen rutas de acceso establecidos para la declaracin.

La vista de la consola muestra una


variedad de tipos de consola,
dependiendo del tipo de desarrollo y
el conjunto actual de configuracin
del usuario.

COMENTARIO PERSONAL PIENSO QUE CADA COMPONENTE


DE ECLIPSE ES NECESARIO PARA REALIZAR UN BUEN
PROGRAMA Y NO TENER ERRORES Y QUE AL HACER ESTA
INVERTIGACION PODEMOS SABER CON EXACTITUD PARA QUE
SIRVE CADA BOTON O FIGURA DEL PROGRAMA YA QUE
CONOCEMOS SU SIGNIFICADO Y FUNCION. ADEMAS NOS
FACILITA MUCHSIMO REUSAR CDIGOS Y RECURSOS
ADEMS DE CONFIGURAR, EXTENDER Y PERSONALIZAR EL
PROCESO

Conclusion
Erick Giovanni Flores Mejia
El programa eclipse es fundamental para un

programador o bueno, un principiante en java,


aun no se si es un programa usado a nivel
ingenieria pero por lo completo que es el
programa me imagino que si, a medida que
exploramos el programa nos damos cuenta
que tiene multiples opciones de cambios para
una sola casilla o una sola seccion

CONCLUSION
GLENDY MICHELL DEL ANGEL PECERO
Eclipse es una herramienta muy til que los

programadores puedan disear aplicaciones


mviles, al principio es muy difcil entenderle
pero si se lleva una buena explicacin de lo
que es el programa y las herramientas que se
pueden utilizar en el, es mucho ms sencillo.
En internet no hay mucha informacin en
espaol que nos pueda servir, la mayora de
los sitios en los que se pueden consultar cosas
sobre eclipse son en ingls. Por lo que se
dificulta aprender o consultar dudas sobre
como utilizar el programa.

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