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Ingeniera de Sistemas
ITM
Unidad 3. Patrones de arquitectura en el
desarrollo de Software
3.2. Los patrones de la Arquitectura
transformaciones
de
datos
en
pasos sucesivos.
Ejemplares de la misma seran las arquitecturas
de tubera-filtros y las de proceso secuencial en
lote.
Arquitectura de Software
Tubera y Filtros
Arquitectura de Software
que
ejecutan
formas
variables
de
Arquitectura de Software
componentes
computacionales
(filtros)
Arquitectura de Software
Tubera y Filtros
Arquitectura de Software
Tubera y Filtros
Los datos entran al sistema y fluyen a travs
de los componentes.
Arquitectura de Software
que
los
compiladores
se
tornaron
ms
Arquitectura de Software
Arquitectura de Software