Sunteți pe pagina 1din 11

BLENDER

Blender es un software destinado, en primera instancia,


almodelado 3Dde objetos para despus hacer
representaciones de ese modelado. Incorpora la
posibilidad de dar texturas y materiales, iluminar la
escena. Incluye las tecnologas ms utilizadas en el

caracterstica
s

La interfaz de Blender saca provecho de los ratones de tres botones y


una amplia gama de atajos de teclado. Es posible usar un ratn con
rueda, pero no es obligatorio, ya que tambin existen atajos de teclado
que cumplen la misma funcin.

Permite crearanimacionesde los modelados; desde mecnicas


restringidas de artilugios robticos hasta emisiones de partculas para
explosiones, pasando por todo tipo de cinemticas para mover
personajes. Incorpora la tecnologa necesaria para animar fluidos,
gases, telas, cuerpos blandos, pelo...

Blender incorpora un motor


de
juegos
denominado
Blender
Game
para
simulaciones fsicas, paseos
virtuales o cualquier otra
recreacin que se nos ocurra.

Incorpora la potente tecnologa


deedicin de nodosque permite
disponer de cada uno de los efectos
por separado y no en un orden
secuencial (tipo historial) donde al
anular uno de ellos desapareceran
todos los posteriores.

Al tratarse de un software de fuentes


abiertas no hay lmite conocido.
Cualquierscriptpuede ser aadido
para funciones concretas; incluso el
conjunto del programa puede alterarse
y adaptarse a las necesidades de un
usuario
o
empresa.

Para el montaje final de


una pelcula cuenta con
su
propioeditor
de
vdeo.

INTERIORES

EXTERIORES

HISTORIAL DE
VERSIONES
Rama 1.0

Rama 2.0

BLENDER PASA A SER


SOFTWARE LIBRE EN SU
TOTALIDAD.

Rama 2.4
UN
GRAN
AVANCE:
HERRAMIENTAS
DE
TRANSFORMACIN
Y
CONTROLES

MOTOR
ENTIEMPO REALY
REPRODUCTOR
INTERACTIVO.

Rama 2.5
UN
MAYOR
AVANCE:
REESCRITURA
DEL
SISTEMA
DE
ESQUELETOS, TECLAS DE
FORMAS,
PIEL
CON
PARTCULAS, FLUIDOS Y
CUERPOS RGIDOS

Rama 2.2
SISTEMA
ANIMACIN
PERSONAJES.,

DE
DE

Rama 2.6
ACTUALIZACIONES
EN
JUEGOS,
TEXTURAS, PYTHON

Rama 2.3
SE
AADEN
VARIAS
HERRAMIENTAS Y
SE
REALIZAN
MUCHAS
MEJORAS.

Rama 2.7

VARIAS
ACTUALIZACIONES EN
EL
RENDERING
DE
CYCLES, MEJORAS Y
NUEVAS
CARACTERSTICAS

FORMATOS
TRIDIMENSIONALES
Compatible con otros modelos tridimensionales, tanto
para la importacin (diseos abiertos para la edicin),
y para la exportacin (modelos que pueden ser
abiertos por otros programas).
A travs de 'scripts', es posible exportar / importar
desde otros formatos que no son compatibles
oficialmente. Adems del formato estndar, con los
siguientes modelos tridimensionales formatos tambin
son soportados:
3ds Max(.3ds)
AC3D (.ac) X3DExtensible 3D
(.x3d)
xfig export (.fig)

BLENDER

MAYA

Multi Plataforma

Plataforma AUTODESK

UV mltiples capas

Trabaja ms intuitivamente con UVs.

Elaboracin de vrtice clave para


morphing, con deslizadores de control

Trabaja sin problemas con software de postproduccin

Programacin en Blender con Python

Soporta lenguaje de scripts Python.

Interfaz coherente en todas las


plataformas

Maya es utilizado para crear sorprendentes


cinematics

Respuesta a los reportes de bugs y


propuestas de mejoras

Intercambia datos complejos con el software


de Autodesk 3ds Max con mejoras en la
tecnologa FBX

S-ar putea să vă placă și