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CARTUCHOS

ANTECEDENTES.

Primeros cartuchos eran de papel enrollado formado por un tubo


que contenia una carga de polvora y la bala de plomo.
1835, lefaucheux ideo un cartucho con un casquillo metalico que
contenia una capsula de percusion y sobre esta actuaba una aguja
percutora que sobresalia.
1860, smith and weson patenta el cartucho con la mezcla
detonante depositada en la base de la vaina.
Mediados de 1860 aparece el cartucho de vaina metalica con
capsula o piston central, con ventaja de poder ser recargado.
1868, se prohiben los proyectiles dentados o forma irregular, como
la llamada dum dum, esta presentaba dos profundas hendiduras
transversales en la punta , para que elproyectil se ensanchara con
el impacto y causara una heridas mas grave.

ANTIGUOS CARTUCHOS.

CARTUCHO.

Es un cuerpo compacto que rene los


elementos necesarios para producir un
disparo en un arma de fuego.
Es un conjunto formado por un
recipiente metlico o de plstico llamado
vaina o casquillo, la bala, la plvora. Los
cartuchos semi metlicos (de escopeta),
cuando cargan postas alojan un taco
entre la plvora y los proyectiles.

Partes del cartucho

BALA U OJIVA.

Es la masa generalmente metlica,


formada por uno o varios elementos,
que es impulsada a travs del canon
por la accin generada por los gases
producidos por la deflagracin de la
carga de proyeccin, y que al
abandonar de la boca del canon se
denomina proyectil.

PARTES DE LA BALA.

Forma geomtrica:
a. esfricas
b. cilndricas
c. cilndrico cnica
d. ojivales
e. Ojivales agudas
f. aerodinmicas

Forma de su punta:
a. huecas
b. blandas
c. planas o chatas
d. romas
e. de ojivas falsas

Forma de su culote:
a. talonadas
b. huecas
c. troncocnica
d. perforadas

Forma de su cuerpo:
a. lisas
b. ranura das
c. moleteada
d. entalladas

Por sus funciones y efectos que producen:


a. bala normal
b. bala perforante
c. bala incendiaria
d. bala trazadora
e. bala expansiva
f. bala explosiva
g. bala luminosa
h. bala de localizacin
i. deportiva
Esta clasificacin tambin se utiliza para designar a
los cartuchos en general.

CASCO, CASQUILLO.

Es de una sola pieza y consta bsicamente de cinco


partes: culote, cuerpo, gola u hombro, gollete y
boca; aunque en alguno de estos casos le falta una
de estas partes, dependiendo del calibre y tipo, pero
estn siempre presentes tres: culote cuerpo y boca.

Por la forma externa del culote, los casquillos pueden


ser clasificados de la siguiente forma:
a. reforzado
b. de pestana o reborde
c. de ranura
d. de pestana y ranura
e. de pestana corta y reducida

Por la forma geomtrica del cuerpo, el casquillo puede


ser.
a. cnico
b. cnico golleteado
c. cilndrico
d. cilndrico golleteado
e. cilndrico entallado

PARTES DE UN ARMA

Ahora el cartucho lo pondremos dentro de un habitculo que recibe


el nombre de RECAMARA.

Es imprescindible aprovechar lo mejor posible la presin de los gases.


Por ello colocaremos un tubo hueco de acero para que haga de
prolongacin de la recmara. Llamado can y la parte interior nima.
Tiene la particularidad de que los gases empujen a la bala durante ms
tiempo y distancia, adquiriendo por lo tanto mayor velocidad inicial y
consecuentemente mayor alcance y penetracin. Este can tiene forma
troncocnica porque la mayor presin de los gases se produce en la
recmara y disminuye en el extremo llamado boca

Para que el proyectil sea disparado en equilibrio y hacia adelante a


nuestro auxilio acude la fsica mediante la aplicacin del principio del
girscopo. Esto se logra trazando varios surco helicoidales (estras)
dentro del can de modo tal que cuando la bala entre en el mismo se
vea forzada a insertarse en ello, iniciando un movimiento rotatorio muy
violento que alcanza hasta decenas de miles de vueltas por minuto. As
la bala actuar en el aire como un girscopo, en equilibrio estable, lo
cual se consigue slo pocos metros despus de abandonar el can

Como sabemos dentro del cerrojo se encuentra ahora instalado el


percutor. Para que funcione requiere un elemento que lo golpee.
Esa nueva pieza recibir el nombre de MARTILLO. Este posee un
saliente muy visible, llamado ESPOLN DEL MARTILLO.

Ahora colocaremos una pieza denominada GATILLO, lo cual


permitir accionar el MARTILLO y la AGUJA PERCUTORA, que
golpear sobre el fulminante. El GATILLO, DISPARADOR o COLA
DISPARADORA, consiste en una palanca que tiene la particularidad
que cuando se presiona levanta el MARTILLO del arma mediante
mecanismo interno hasta que se escapa y se produce el disparo.

A fin de que la cola del disparador no se enganche con la ropa u otros


elementos es necesario colocarle una pieza metlica que la proteja.
Esa pieza se llama ARCO GUARDAMONTE.

Para poder tomar el arma con las manos se invent la CULATA. Esta parte
est resguardada por dos piezas, una de cada lado denominada CACHAS
que cubren los mecanismos interiores.

EL SEGURO DE UNA ARMA TIENE LA FUNCIN DE EVITAR


QUE EL ARMA DE FUEGO SE DISPARE POR ACCIDENTE.

Un cargador es un dispositivo de
almacenamiento de municiones para las
armas de fuego

ESCOPETA
Armade fuego, denimalisa o rayada, de
mano, y que se sostiene contra el
hombro, diseada para descargar
variosproyectiles en cada disparo.

Guardamontes y
gatillo
El guardamontes se
extiende sobre el gatillo
en una curva,
protegiendo el gatillo de
que al disparar el arma
caiga accidentalmente. El
gatillo se encuentra
dentro del guardamontes.
Si laescopetatiene doble
can, puede que tenga
dos gatillos.

Guardamanos
El guardamanos es
lo que haces hacia
atrs para insertar
la municin.

La culata
La culata es la parte
de atrs de
laescopeta.
Usualmente est
hecha de madera y en
el extremo est
recubierta con la
cantonera. La
cantonera puede estar
hecha de caucho

Seguro
El seguro de
unaescopetapuede
estar situado en dos
lugares: tanto como
en la parte superior
de la
escopetaencima
del gatillo, o justo
atrs del gatillo.

Cartucho
Usualmente el
cartucho es tubular
y la recmara est
expuesta cuando el
guardamanos se
acciona.

Can
El can se
extiende a lo largo
del guardamanos. Si
laescopetatiene
dos caones,
pueden estar
colocados uno
arriba del otro o
juntos, uno al lado
del otro.

La mira
La mira est
situada en el
extremo del can.
Se extiende por
arriba del tubo gua
y permite al tirador
apuntar mejor.

Boca del arma


La boca del arma es
el extremo abierto
del can por
donde las

Rifle es un trmino de origen anglosajn (rifle) con el que se


designa genricamente a cualquier arma larga, como fusiles o
carabinas (ya sean de avancarga, de retrocarga, de palanca, de
cerrojo, semiautomtica o de asalto), que dispone de un can
cuya nima est rayada para estabilizar la bala durante el
disparo.
Realmente, el nima estriada hace que la bala salga del can
girando a mucha velocidad sobre s misma, comportndose
como un girscopo. Se puede producir un efecto giroscpico que
evita a la bala desviarse si sopla viento lateral.

TIPOS DE RIFLE
DE CERROJO:
Se caracteriza por su construccin compacta y el can
rayado. Su mecanismo de repeticin manual es similar al de
un cerrojo. Sus partes fundamentales son, el sistema de
puntera, la culata, el can de nima rayada, el mecanismo
de carga y el de disparo. El cerrojo puede ser de movimiento
vertical o de desplazamiento horizontal a lo largo del eje de la
recmara "tipo mauser", giratorio con tetones de cierre
traseros, giratorio con tetones de cierres delanteros y traseros,
y con cerrojo de doble seccin o articulado. Se caracterizan
por su alta relacin precio-calidad, por su potencia (se
fabrican en todos lo calibres) y por su altsima precisin. Se
puede emplear en todas las modalidades de caza.

DE CERROJO SNIPER:
El rifle de francotirador o sniper ofrece una precisin
excepcional, Es capaz de alcanzar a un objetivo situado a ms
de 1 km de distancia. Se elabora con las mejores piezas, ya
que se busca que sea lo ms preciso posible. En los ltimos
tiempos se ha convertido en un arma fundamental, tanto en el
campo de batalla como para el desarrollo de labores
policiales. El rifle sniper es un arma equilibrada, con un peso
medio alrededor de entre 5 y 6 kgs. Debe cumplir dos
requisitos fundamentales. Primero, debe poder adaptarse al
cuerpo del tirador, algo que se consigue gracias a una culata y
a un bpode ajustable. Y segundo, necesita incorporar una
buena mira telescpica para aumentar su precisin.
SEMIAUTOMTICO:

CARABINA:
Arma

de can rayado que presenta un tamao ms reducido para


facilitar su uso y su transporte. Habitualmente empleada para la caza
mayor.

Armas

de gran versatilidad y fiabilidad. Poseen un slo can y


utilizan la fuerza del retroceso producida por el disparo para montar de
nuevo un cartucho. Los cartuchos estn situados en el depsito de la
municin, la primera vez que se arma el rifle se hace manualmente
pero para las consecutivas simplemente se debe presionar el gatillo por
cada disparo que se realiza. Su funcionamiento suele ser de dos tipos:
Por toma de gases o de can mvil con muelle de compensacin. Es
muy til para cazar en batida y montera, y en general en todas las
modalidades en las que se dispara sobre piezas en movimiento. Su
precio no suele ser elevado.

El nacimiento de la carabina, entendida como tal, va ligado al


desarrollo de la caballera militar. Los soldados a caballo
precisaban de un arma ms pequea y cmoda, por lo que se
cre este rifle especial. Sin embargo, hoy en da el trmino
carabina se emplea comnmente para referirse a un arma
larga del calibre 22. Esta municin responde a un cartucho
pequeo de fuego anular ideal para rifles ms cortos. Se trata
de un calibre muy popular, fundamentalmente por su bajo
coste y porque apenas confiere retroceso a la carabina. En
Espaa est totalmente prohibido cazar con municin del
calibre 22, aunque s puede emplearse para practicar el tiro
deportivo o como mtodo de entrenamiento.

DE PALANCA:
Es el sistema de repeticin manual ms antiguo y sus diseos
estn inspirados en las viejas armas del Lejano Oeste
Americano. Se trata de un arma ligera y manejable con
potencia aceptable. Para recargar el arma, el tirador tiene que
accionar una palanca situada debajo de la empuadura de la
culata cada vez que dispara. Los depsitos de carga suelen ser
tubulares. Se utiliza mucho en las modalidades de caza en
bosque y cuando las distancias de tiro son cortas o medias.
MONOTIRO:
Se trata de rifles de un solo can; para cada disparo son
necesarias tres operaciones: extraccin de la vaina, introducir
una nueva bala y armar el mecanismo de disparo de nuevo. Se
utiliza para la caza en rececho de alta montaa, por la ligereza
de este tipo de armas, que cuentan con gran precisin a larga
distancia. Es muy apreciado en centro Europa. Su
inconveniente es que slo tiene capacidad para un disparo.

EXPRESS:
El

clsico rifle express de dos caones es el de caones yuxtapuestos. Es


ms pesado y caro que el resto de los rifles, pero tienen una mayor
versatilidad y sobre todo es ms eficaz y potente que otros rifles. En sus
dos modalidades, de caones superpuestos y yuxtapuestos es una de las
armas ms utilizadas por los cazadores para la caza en batida, montera y
especies peligrosas porque permite disparar dos tiros en muy poco
tiempo. Su inconveniente es su elevado precio.
AIRE:
Arma utilizada bsicamente para iniciarse en el tiro. Su principal
atractivo es su fcil manejo y su bajo coste de mantenimiento y de
municin.
Este tipo de armas se caracterizan por su sencillez y por su precisin en
distancias cortas. Bsicamente, existen dos modelos diferentes y muy
populares de rifles de aire comprimido. Se trata del rifle de muelle, que se
carga mediante un accionamiento manual de su can basculante.
Mientras que el segundo tipo de rifle de aire comprimido es el que utiliza
el gas para su funcionamiento. Gracias al CO2,

este modelo apenas tiene retroceso, es tremendamente preciso


en distancias cortas y permite efectuar rpidos disparos.
SOFT:
Armas elctricas que funcionan con batera y que disparan
pequeas bolas de plstico biodegradable. Son rplicas
exactas de armas reales.
Este juego blico, procedente de Estados Unidos, enfrenta a
dos equipos en un campo de batalla. Los participantes van
armados con rifles airsoft que disparan pequeas bolas de
plstico. Estas armas elctricas reproducen a la perfeccin los
rifles de asalto ms populares.

As estos rifles tienen la capacidad de disparar hasta 900


bolitas por minuto, siendo efectivos a una distancia mxima
de 40 metros
PAINT BALL:
Armas de aire comprimido que disparan pequeas bolas
rellenas de pintura y que reciben el nombre tcnico de
marcadoras.
La diferencia principal respecto al airsoft se encuentra en el
relleno de pintura que llevan las bolas. Esto hace que los
rifles de paintball no sean rplicas tan exactas de las armas
reales. Estas divertidas armas de aire comprimido suelen
recargarse con CO2 y tienen un peso bastante ligero (no
superan los 2 kgs). Slo son precisas en distancias cortas y su
uso se limita a los juegos de paintball.

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