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Competencias
Gerenciales
Qu se necesita para ser un gran
Gerente?
Apata Frialdad
Desaire
superioridad
Robotismo
Reglamento Evasivas
EMPRESA
Lugar de progreso
profesional
Lugar de identidad
Carrera, profesin,
Salario, etc...
Lugar de trabajo
y obligaciones
Lugar de desarrollo
personal
Realizacin, rendimiento,
desarrollo, seguridad,
motivacin ...
Insatisfaccin constructiva
Los empleados de una organizacin
innovadora estn insatisfechos por ejecutar
sus tareas de la misma manera.
Estn constantemente confrontando el
sistema, buscando una mejor manera de
llegar al resultado deseado.
Insatisfaccin
Constructiva
Los empleados insatisfechos constructivamente no
aceptan que a sus sugerencias se den respuestas
cmo:
sta es la manera de hacer las cosas aqu.
Intentamos por aos Pero no funcion!
Despus, pensaremos en eso.
El jefe quiere que se haga de esa manera.
Qu distingue a los
gerentes, si no son los
ttulos o puestos
laborales?
Seis Competencias
Gerenciales
Comunicacin
Planeacin y administracin
Trabajo en equipo
Accin estratgica
Globalizacin
Manejo de personal
Comunicacin
Comunicacin informal
Comunicacin formal
Negociacin
Comunicacin Informal
Pide retroalimentacin, escucha y
propicia una interaccin.
Esta al tanto de lo que siente el otro.
Crea relaciones interpersonales
slidas con la gente.
Comunicacin Formal
Informa a las personas sobre hechos y
actividades destacados y las mantiene al
corriente.
Efecta presentaciones en pblico de gran
impacto y maneja bien las preguntas.
Escribe claro, conciso y eficazmente, mediante
una gran variedad de recursos informticos.
Negociacin
Negocia con eficacia funciones y
funciones en defensa del equipo.
Finca buenas relaciones e influye
en los superiores.
Acta en forma decisiva y justa al
manejar a los subordinados
problemticos.
Planeacin y
Administracin
Recopilar informacin, analizarla y
resolver problemas.
Planear y organizar proyectos.
Administrar el tiempo.
Presupuestar y administrar las
finanzas.
Planeacin y Organizacin de
Proyectos
Se idean planes y programas para lograr
los objetivos con eficacia.
Se establecen prioridades para las tareas y
se delega la responsabilidad.
Se definen, obtienen y organizan los
recursos necesarios para cumplir la tarea.
Administracin del
Tiempo
Se manejan varios asuntos y
proyectos a la vez, pero sin tratar de
abarcar demasiado.
Se supervisa y atiende un programa
o se modifica de ser necesario.
Se trabaja con eficacia bajo presin
de tiempo.
Presupuestos y
Administracin
Financiera
Se conoce de presupuestos, flujos de
efectivo, informes financieros y se usa
esta informacin a menudo para tomar
decisiones.
Trabajo en Equipo
Formacin de equipos.
Creacin de un ambiente de apoyo.
Manejo de las dinmicas del equipo.
Formacin de Equipos
Se formulan objetivos claros que motiven a los
integrantes del equipo a lograrlos.
Los empleados que formaran el equipo se
escogen de manera adecuada, considerando el
valor de las ideas distintas y las destrezas
tcnicas necesarias.
Se definen las responsabilidades del equipo en su
conjunto y se asignan tareas y responsabilidades
a los integrantes en forma individual.
Creacin de un Entorno
de Apoyo.
Se
genera
un
ambiente
de
compaerismo, reconocimiento donde
se recompense el trabajo en equipo
eficaz.
Se ayuda al equipo.
Se acta como capacitador, asesor y
mentor, siendo paciente con el equipo
en su proceso de aprendizaje.
Accin
Estrtegica
Entender el
sector
industrial
Comprender la
organizacin
Adoptar
acciones
estratgicas
Entender el Sector
Conocer el sector en que se trabaja y el momento
en que los cambios se generan as como las
amenazas y oportunidades significativas.
Mantenerse informado sobre lo que hace la
competencia.
Analizar las tendencias generales y sus
repercusiones a futuro.
Comprender la
Organizacin
Entender los intereses de los participantes.
Es conocer las fortalezas y debilidades de
la organizacin.
Es entender las diferentes competencias
de la organizacin.
Adoptar Acciones
Estratgicas
Es asignar prioridades y tomar decisiones
que guarden congruencia con la misin y
objetivos estratgicos de la empresa.
Establece metas tcticas y operativas que
facilitan la implementacin de la
estrategia.
Globalizacin
Conocimiento y comprensin de la
cultura
Apertura y sensibilidad cultural
Conocimiento y comprensiones
culturales
Mantenerse informado de las
tendencias y sucesos polticos,
sociales y econmicos que suceden
alrededor del mundo.
Exige entender, leer y hablar con
fluidez ms de un idioma.
Apertura y Sensibilidad
Cultural
Hay que conocer la
naturaleza de las
diferencias nacionales,
tnicas y culturales.
Manejo de Personal
Integridad y comportamiento tico
Dinamismo y capacidad de
resistencia
Equilibrio de las exigencias laborales
y personales.
Conciencia y desarrollo personales
Integridad y Comportamiento
tico
Es tener normas personales claras
que sirvan de fundamento para
mantener un sentido de integridad y
conducta tica.
Contar con la disposicin de aceptar
nuestras responsabilidades y errores.
Dinamismo y
Capacidad de
Resistencia
Exige buscar
responsabilidad, ser
ambicioso, perseverante
y estar motivado para
lograr objetivos.
Trabajar con pasin para
que las cosas se
concreten.
Recuperarse ante los
fracasos.
Conocerse a s mismo y
desarrollarse
Es contar con un proyecto de vida.
Fortalecer los puntos fuertes y
mejorar o compensar nuestros
puntos flacos.
Analizar y aprender de las
experiencias laborales y de la vida.
Toma de Decisiones
Edward Deming
Econmico
Competidores
Social
Clientes
Empresa
Empresa
Sustitutos
Ecolgico
Proveedores
Tecnolgico
Legal
Certidumbr
e
Riesgo
Incertidum
bre
Certidumbre
La certidumbre es la condicin en la
cual
los
individuos
estn
completamente
informados
del
problema, se conocen soluciones
alternas y los resultados de cada
solucin son predecibles por completo.
En condiciones de certidumbre, la
gente al menos prev (si no es que
controla)
los
hechos
y
sus
consecuencias.
Riesgo
El
riesgo
en
general
significa que el problema y
las soluciones opcionales
ocupan
un
punto
intermedio
entre
los
extremos que representan
la certidumbre y el carcter
desacostumbrado
y
ambiguo
de
la
incertidumbre.
Incertidumbre
La incertidumbre es la condicin en
que el un individuo no dispone de la
informacin necesaria para asignar
probabilidades a los resultados de las
soluciones alternas.
La incertidumbre suele indicar que el
problema y las soluciones alternas
son ambiguos e inusuales.
Probabilidad
La probabilidad es el porcentaje de veces en
que ocurrir cierto resultado si el individuo
tomara muchas veces la misma decisin.
Probabilidad
Objetiva
Probabilidad
Subjetiva
Probabilidad
Objetiva
La posibilidad de
que ocurra
determinado
resultado con base
en hechos
consumados y
cifras concretas.
Probabilidad
Subjetiva
La apreciacin
basada en juicios y
opiniones
personales de que
ocurra un resultado
en particular.
Tipos de Decisiones
Decisiones
Rutinarias
Decisiones
de
Adaptacin
Decisiones
de
Innovacin
Decisiones Rutinarias
Las decisiones rutinarias son elecciones
normales que se toman en respuesta a
problemas relativamente definidos y
conocidos para los que hay soluciones
alternas.
Decisiones de Adaptacin
Las decisiones de adaptacin son
elecciones hechas en respuesta a una
combinacin de problemas ms o
menos desacostumbrados para los que
hay soluciones alternas.
Decisiones de Innovacin
Las decisiones de innovacin son
elecciones que se hacen despus de
descubrir, identificar y diagnosticar
problemas ms o menos
desacostumbrados y ambiguos, generar
soluciones alternas nicas o creativas,
o ambos.
alternativas
A1
A
Resultados
Decisin
A O
1 1
A1O 2
Fuera de la esfera de discrecin
A3 O1
S
A3
A3 O2
A3 O3
A4
A5
A4 O1
El tomador de decisiones
no la conoce
Las ms
favorables
A3
Promocin de Pronsticos
Pronosticar es proyectar o estimar a
futuro sucesos o condiciones del
entorno de una organizacin:
Tcnica Delphi
Simulaciones
Escenarios
Tcnica Delphi
Es un recurso de pronstico basado en el
consenso de grupo de expertos.
Estos depuran sus opciones fase tras fase,
hasta alcanzar un acuerdo.
Ejemplo: Concurso Miss Universo
La Simulacin
Suele describirse el comportamiento de un
sistema real o de algunos de sus aspectos en
trminos cuantitativos y cualitativos.
Se utiliza para pronosticar los efectos de los
cambios en el entorno y en la organizacin.
Ejemplo: Juego de negocios
Los Escenarios
Son historias que ayudan a que la gente
reconozca
y
se
adapte
a
las
caractersticas cambiantes de sus
entornos.
Qu pasara si?
Valores y Creencias
Los Juicios de valor son puntos de vista
personales sobre lo que es preferible o lo
que debe ser.
Las Creencias son juicios predecibles. Son
convicciones de que algunas cosas son
verdaderas o reales.
Ambos influyen en la toma de decisiones.
Anlisis Costo/Beneficio.
Espina de Pescado
Punto de Equilibrio
rbol de Decisin
Matrices de Beneficio
Ratios Financieros
Benchmarking
Matriz de la BCG.
Evaluacin del Desempeo 360
Espina de pescado
Es tcnica desarrollada por el profesor
Kaouru Ishikawa, que permite identificar
las causas que dieron origen a la aparicin
de un problema o situacin no deseada.
La tcnica se aplica para anlisis
situacionales,
toma
de
decisiones
gerenciales.
E1
P : Problema
C : Causa
E1: Efectos
PE en cantidades (unidades)
PE = CF + UT / MC
Donde:
CF = Costos Fijos
UT = Utilidad
MC = Margen de contribucin (Precio de venta Costos
Variables)
Como en PE la UT = 0
PE = CF/ MC
% MC = MC / PV = 1 CV / V
Donde:
CF = Costos Fijos
CV = Costos variables
V = Ventas
Luego tenemos que:
PE =
CF
1- CV / V
C1
C2
C3
rbol de Eventos
I1
O
C1 I 1
I2
C1 I 2
I1
C2 I 1
I2
C2I 2
I1
C3 I 1
I2
C3 I 2
Inversin permanente
en maquinaria
2 000 000 de dlares
Inversin temporal
en maquinaria
100 000 de dlares
Punto de decisin
Acontecimiento fortuito
Estrategias
N1
N2
N3
S1
P11
P12
P13
S2
P21
P22
P23
S3
P31
P32
P33
Ratios Financieros
Liquidez corriente:
Activo corriente
Pasivo corriente
El ndice nos indica la capacidad de pago. Por
cada sol de deuda la empresa tiene un
respaldo de XX
Lc = 16.000.000 /8.000.000
Lc = 2
Norma de la actividad = 1.9
Evaluacin = Bueno
Prueba Defensiva
Rotacin de cobros
Pd = 7.500.000 x 360
30.000.000
Pd = 90 das
Norma de la actividad: 60 das
Evaluacin: Mala
Benchmarking
Consiste en compararse con los
lderes o mejores del sector, en cuanto
a sus procesos y estrategias.
Imitar, igualar y superar.
TASA DE CRECIMIENTO
alta
??
alta
baja
baja
Perros
El Modelo
Modelo del
del Ciclo
Ciclo de
de
El
Vida
Vida
Ventas
Turbulencia
Madurez
Declive
Crecimiento
Lanzamiento
Tiempo
EL LIDERAZGO HOY
Un Enfoque Basado en la
Gente
Liderazgo
El liderazgo es el proceso de dirigir la
conducta de otros hacia el alcance de
algn objetivo.
Grite a su equipo en
pblico, para que sepa
quin manda.
Lder (alma)
Gerente
(mente)
Visionario
Apasionado
Creativo
Flexible
Inspirado
Innovador
Valiente
Imaginativo
Experimental
independiente
Racional
Consultor
Persistente
Solucionador de
problemas
Terco
Analtico
Estructurado
Deliberado
Autoritario
Estabilizador
Caractersticas o Habilidades
Pensar estratgicamente.
Capacidad de implementar o
concretar las ideas.
Vivir con velocidad, es decir hacer los
cambios que se necesitan tan rpido
como se quiera.
Modalidades de Poder
Poder
Poder
Poder
Poder
Poder
legtimo
de retribucin
coercitivo
de referencia
experto
Poder legtimo
El poder legtimo se basa en la influencia que
ejerce el puesto formal de lder en la jerarqua
de la organizacin.
Qu permite el poder legtimo?
Contratar personal
Obtener y autorizar gastos
Fcil acceso a los altos ejecutivos de la
institucin
Conocer con oportunidad las decisiones
importantes y los cambios en la poltica.
Poder de Retribucin
El poder de retribucin es la
influencia que deriva de la capacidad
del lder para satisfacer las
necesidades de los seguidores,
quienes a cambio de eso realizan las
acciones y los resultados deseados.
Poder Coercitivo
El poder Coercitivo es la influencia
derivada de la capacidad del lder para
conseguir la obediencia merced al
temor o al castigo.
Poder de Referencia
El poder de referencia es la influencia
derivada de la identificacin personal
de los seguidores con el lder. Suelen
apreciarlo, admirarlo y emularlo.
Estos lideres cuentan con
caractersticas personales admirables,
carisma, una excelente reputacin.
Poder Experto
El poder experto es la influencia
basada en los conocimientos y las
competencias del lder.
Modalidad de Poder
utilizada por el Lder
Experto
Respuesta ms probable
de los seguidores
Compromiso
De Referencia
De Retribucin
Acatamiento
Legtimo
Coercitivo
Resistencia
Liderazgo Transformador
El LT es aquel que inspira el xito de
una organizacin al afectar
profundamente las creencias sobre lo
que debe ser una organizacin as
como sus valores, tales como la
justicia y la integridad.
(9,9)
Estilo de
administracin
de equipos
7
6
5
(5,5)
Estilo de
administracin
equilibrado
4
3
(1,1)
Estilo de
administracin
empobrecida
2
1
(9,1)
Estilo de
administracin de
produccin o peligro
Bajo
Bajo
Elevado
Estilo Empobrecido
Que se caracteriza por un
inters marginal en la gente
y la produccin.
El objetivo principal de
estos gerentes es
mantenerse alejados de los
problemas, transmiten
ordenes a sus
subordinados, se dejan
llevar por la corriente y se
lavan las manos antes los
problemas.
Estilo de produccin
Se presta un gran
inters a la
produccin y no
poco a la gente.
Estilo equilibrado
Buscan el equilibrio
entre las
necesidades de los
empleados y los
objetivos de la
produccin.
Superliderazgo
El Superliderazgo es aquel que consiste
en guiar a los dems, mostrndoles,
cmo liderarse ellos mismos.
En esencia los superlderes les ensean a
sus seguidores cmo pensar por s
mismos y a actuar constructiva e
independientemente.
Liderazgo Emprendedor
El liderazgo emprendedor es aquel que se
basa en la ACTITUD en que el lder acta
como autoempleado.
Enfocan cada error como si fuera un error
significativo y no como si fuese un
pequeo error que ser neutralizado por el
normal funcionamiento de la empresa.
Qu hace a un lder?
V2erock-1:30