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ECUACIN DEL IMPULSO

Y CANTIDAD DE
MOVIMIENTO

OBJETIVOS:
Estudiar el principio de impulso y cantidad
de movimiento lineal para una partcula y
aplicarlo para resolver problemas que
impliquen fuerza, velocidad, y tiempo.

Estudiar la conservacin de cantidad de


movimiento lineal para partculas.

RELACIN ENTRE IMPULSO Y


CANTIDAD DE MOVIMIENTO

El impulso aplicado a un cuerpo


es igual a la variacin de la
cantidad de movimiento

dv
F ma m
dt
t2

v2

t1

v1

Fdt m dv
t2

Fdt mv2 mv1


t1

[I] = [L] = kg.m/s = N.s

I
M
P
U
L
S
O

El impulso es la magnitud
vectorial medida por el
producto de la fuerza
aplicada a un cuerpo y el
intervalo de tiempo
durante el cual acta.
Si la fuerza es
constante el
impulso se calcula
multiplicando la F
por t

Si no lo es, se calcula
integrando la fuerza entre
los instantes de tiempo y
entre los que se quiera
conocer el impulso:

Como el tiempo es un escalar


positivo, el impulso acta en la
misma direccin que la fuerza, y
su magnitud tiene unidades de
fuerza tiempo

Ejm:

N*s o lb*s

CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Es el producto de la
velocidad por la masa

L mv

Como masa es un escalar


positivo, el vector de
cantidad de movimiento
lineal tiene la misma
direccin que la velocidad y
su magnitud tiene unidades
de masa-velocidad.

Ejm:

kg*m/s, o
slug*pies/s

La cantidad de movimiento
sirve para diferenciar dos
cuerpos que tengan la misma
velocidad, pero distinta masa.

CONSERVACIN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEAL DE UN CUERPO

Cuando la suma de todos los impulsos externos


que actan en un cuerpo es cero, la ecuacin del
principio de impulso y cantidad de movimiento se
reduce a una forma simplificada.

t2

mv1 Fdt mv2


t1

t2

Fdt 0
t1

Simplificando la masa en la ecuacin tambin


podemos escribir:

La cual indica que la velocidad del cuerpo no


cambia si no se aplican impulsos externos

PRINCIPIO DE IMPULSO Y
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEALES PARA UN SISTEMA
DE PARTCULAS

Se obtiene con:
La ecuacin de movimiento
aplicada a todas las
partculas del sistema es
decir:

dvi
Fi mi d
t

m (v )
i

i 1

t2

t1

Fi dt mi (vi ) 2

mvG mi vi

m mi

mvG mi vi
m(vG )1 Fi dt m(vG ) 2
t2

t1

CONSERVACIN DE LA
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
LINEAL DE UN SISTEMA DE
PARTCULAS

Cuando la suma de todos los impulsos externos


que actan en un sistema de partculas es cero,
la ecuacin:

m(vG )1 Fi dt m(vG ) 2
t2

t1

m (v ) m (v )
i

i 1

i 2

Si sustituimos:

mvG mi vi
En la ecuacin, resultara:

(vG )1 (vG ) 2

APLICACIONES:
1. Una pelota de bisbol de 0.15 Kg. se lanza con una velocidad de 40 m/s. Luego
es bateada. Directamente hacia el lanzador con una velocidad de 50 m/s.
a) Cual es el impulso que recibe la pelota?
b) Encuentre la fuerza promedio ejercida por el bate sobre la pelota si los dos
estn en contacto Durante 2 * 10- 3 s.

a)
P = m VF m Vi
P = 0,15 * (50) 0,15 * (-40)
P = 7,5 + 6
P = 13,5 kg * m/s. = I

I = 13,5 kg * m/s

b)
I=F*t

K 0.25

2. Un bloque de 20 lb se desliza hacia abajo por un plano inclinado a 30 con


velocidad inicial de 2 pies/s. Determinar la velocidad del bloque en 3s si el
coeficiente debido a la friccin cintica entre el bloque y el plano es

3. Una pelota de 2 lb se lanza en la direccin mostrada con una rapidez inicial vA


= 18pies/s. Determinar el tiempo necesario para que alcance su punto ms alto B
y la rapidez con que est viajando en B. Use el principio del impulso y
momentum para encontrar la solucin.

4.Un hombre golpea la pelota de golf de 50 g de manera que la pelota


deja el soporte a un ngulo de 40 con la horizontal y toca el suelo a la
misma elevacin a una distancia de 20 m. Determine el impulso del palo
C sobre la pelota. Desprecia el impulso causado por el peso de la pelota
mientras el palo la golpea.

5. Una pelota de bisbol de 0,15 kg de masa se est moviendo con una


velocidad de 40 m/s cuando es golpeada por un bate que invierte su direccin
adquiriendo una velocidad de 60 m/s, Cul es el tiempo que estuvo en
contacto la bola con el bate si la fuerza aplicada es de 3000N?

6. un paquete de 10kg cae desde una rampa a una velocidad de 3 m/s en un carro de
25kg.si el carro esta al inicio en reposo y puede rodar libremente, determine a) la
velocidad final del carro, b) el impulso ejercido por el carro sobre el paquete.

Solucin
Se aplica primero el principio de impulso y la cantidad de movimiento del sistema paquete-carro para
determinar la velocidad del carro y el paquete. Despus se aplica el mismo principio al paquete solo
para determinar un impulso ejercido sobre este.

GRACIAS
GRACIAS

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