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EL PLAN DE
CUENTAS
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
MRIDA, 2010
CONTENIDO PROGRAMTICO
ASPECTOS GENERALES :
CONCEPTO, OBJETIVOS, FUNCIN, CARACTERSTICAS, ELEMENTOS BSICOS
PARA SU FORMULACIN: CARACTERSTICAS DE LA ORGANIZACIN,
NECESIDADES DE INFORMACIN. JERARQUA DE LAS CUENTAS Y FORMULACIN
DE LOS ESTADOS FINANCIEROS
Obtencin de
Informacin
Contable
CUENTAS Y SU DESCRIPCIN
PLAN DE CUENTAS
LIBROS
PLAN DE LIBROS
ASIENTOS
PLAN DE ASIENTOS
FORMULARIOS
PLAN DE FORMAS
REPORTES CONTABLES
PLAN DE REPORTES
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
PLAN DE CUENTAS
DEFINICIN:
RELACIN DE LAS CUENTAS Y SUS
CDIGOS
DESCRIPCIN DE LAS FUNCIONES DE
CADA UNA DE LAS CUENTAS INDICANDO
CUANDO SE CARGA, CUANDO SE ABONA,
CUAL ES SU SALDO NORMAL.
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
CATLOGO DE CUENTAS
DEFINICIN:
ESTA CONSTITUIDO POR EL CONJUNTO DE
CUENTAS QUE LA EMPRESA ESPERA UTILIZAR
PARA EL REGISTRO DE SUS OPERACIONES. DEBE
ESTAR ELABORADO DE ACUERDO A UNA
METODOLOGA DETERMINADA Y CLASIFICADO DE
ACUERDO A UN ORDEN PREESTABLECIDO.
CARACTERSTICAS DE LA
EMPRESA, POLTICAS Y NORMAS
1.1
RAZN SOCIAL
DENOMINACIN SOCIAL
FUNCIONES BSICAS
ACTIVIDADES Y PROCESOS CONTABLES
1.2
POLTICAS CONTABLES,
NORMAS DE CONTROL INTERNO
NORMAS ESTATUTARIAS
NORMAS LEGALES
NORMAS DE VALORACIN
1.3
ESTABLECER
LAS SECCIONES
PRINCIPALES DEL
BALANCE GENERAL Y
ESTADO DE RESULTADOS
ESTABLECER LAS
CUENTAS CONTROL
PARA CADA GRUPO
FINANCIERO
SELECCIONAR LOS
GRUPOS FINANCIEROS
POR CADA SECCIN
PRINCIPAL
ESTABLECER LAS
CUENTAS DE DETALLE
PARA CADA
CUENTA CONTROL
SELECCIONAR UN
MTODO DE
CODIFICACIN
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
LONGITUD DE
CADA NIVEL
CODGOS
TTULOS DE
LAS CUENTA
NIVELES
JERARQUA DE
LAS CUENTAS
FORMATO DE UN CATLOGO
DE CUENTAS
X . X . XX . XX . XXX
CUENTA DE MOVIMIENTO
CUENTA DETALLE
CUENTA CONTROL
GRUPO FINANCIERO
SECCIN PRINCIPAL
FORMATOS DE CATLOGOS DE
CUENTAS
X . X . XX . XXX
SIETE DGITOS
CUATRO NIVELES
X . X . XX . XX . XXX
NUEVE DGITO
CINCO NIVELES
LONGITUD
ASOCIACIN COOPERATIVA
3 PATRIMONIO
3.1 PATRIMONIO SOCIAL
3.1.01 CERTIFICACIONES
3.1.01.01 CERTIFICADOS DE ASOCIADOS
3.1.01.01.001
ASOCIADO PEDRO PERZ
3.1.01.01.002
ASOCIADO MARA MORALES
3.2 FONDOS Y RESERVAS
3.2.01 FONDOS
3.2.01.01 FONDO DE EMERGENCIA
3.1.02.02 FONDO DE PROTECCIN SOCIAL
3.1.02.03 OTROS FONDOS
3.2.02 RESERVAS
3.4 EXCEDETES O DFICIT
L.E.A.C.
CAJAS DE AHORRO
3. PATRIMONIO
3.1
PATRIMONIO SOCIAL
3.1.01 AHORRO DE LOS SOCIOS
3.1.02 APORTE OFICIAL DEL PATRONO
3.1.03 DONACIONES RECIBIDAS
3.2
FONDOS DE RESERVA
3.2.01 RESERVAS ESTATUTARIAS
3.2.02 RESERVAS PARA CONTINGENCIAS
3.2.06 RESERVAS PARA PAGO DE MONTEPO
3.3
RESULTADOS DEL EJERCICIO
3.3.01 GANACIAS DEL EJERCICIO
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
Plan de cuentas
V
Definicin
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Definicin
Descripcin de Cuentas
Se refiere a la narracin escrita de la dinmica de cada cuenta presentada en
el catlogo, lo cual incluye una descripcin detallada de su naturaleza, saldo
normal, conceptos por las cuales se carga, conceptos por los cuales se abona
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Objetivos
o Establecer las cuentas para el correcto registro de las operaciones y dems hechos
contables de la empresa UNIDAD DE PRODUCCIN AGRCOLA EL CAMARERO
o
empresa.
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Objetivos
o Agrupar las cuentas por secciones, grupos financieros, cuentas control, cuentas
auxiliares y de detalle, de acuerdo a los criterios de formulacin de los estados
financieros y a las necesidades de informacin de la empresa.
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Formato
X . X . X . XX . XX
Cuenta de Movimiento
Cuenta de Detalle
Cuenta Control
Grupo Financiero
Seccin Principal
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Formato
SECCION PRINCIPAL: Con un dgito de longitud, esta conformado por las secciones de
Activo, Pasivo, Capital, Ingresos, Costos de Produccin y Venta, Gastos Operativos,
Otros Ingresos y Egresos, y Cuentas de Orden.
GRUPO FINANCIERO: Con un dgito de longitud, contiene los distintos grupos
financieros para cada seccin principal establecida.
CUENTA CONTROL: Con un dgito
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Catlogo de Cuentas
1.
ACTIVO
1.1.
ACTIVO CIRCULANTE
1.1.1.
DISPONIBLE
1.1.1.01
CAJA
1.1.1.01.01
CAJA PRINCIPAL
1.1.1.02.
CAJA CHICA
1.1.1.02.01
1.1.1.03.
BANCOS
1.1.1.03.01
1.1.1.03.02
1.1.2.
INVERSIONES TEMPORALES
1.1.2.01.
DEPSITOS A PLAZO
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Descripcin de Cuentas
Cdigo: 1.1.1.01.01
Nombre: Caja Principal
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Representa las entradas de dinero en efectivo producto de las
Operaciones regulares de la empresa. Esta cuenta se carga a travs de las
Entradas de dinero y se abona con el pago de algn gasto en efectivo.
Cdigo: 1.1.1.02.01
Nombre: Caja Chica Principal
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Es un fondo fijo creado por la empresa para la cancelacin de
Pagos menores, lo cuales debern ser cancelados en efectivo. Se carga con la
Creacin de la caja chica y se abona cuando la empresa decida suspender dicho
Fondo.
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Descripcin de Cuentas
Cdigo: 1.1.1.03.01
Nombre: Banco Mercantil Cuenta Corriente
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Constituye una cuenta bancaria, la cual ser manejada a travs
De cheques. Se carga con los pagos realizados por los clientes o terceros a travs de
depsitos bancarios y se abona cuando se realicen compras u operaciones por parte de la
empresa con cheques.
Cdigo: 1.1.2.01.01
Nombre: Plazo Fijo Banco XXX
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Viene dada por una inversin realizada por la empresa en algn banco no
mayor a un ao. Se carga cuando la empresa decide invertir una suma determinada de
dinero en el banco con el objetivo de que le genere ganancias futuras y se abona por
medio de retiros de efectivo de dicha inversin.
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Descripcin de Cuentas
Cdigo: 1.1.3.01.01
Nombre: Efectos por Cobrar a Clientes
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Representan las ventas que ha realizado la empresa a crdito por medio de
la utilizacin de giros o pagars. Se carga una vez realizada la venta y se abona en la
medida en que se van recibiendo los pagos.
Cdigo: 1.1.3.02.01
Nombre: Cuentas por Cobrar a Clientes
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Viene representado por las ventas a crdito a travs de facturas. Se carga
una vez realizada la venta y se abona con la cancelacin, devolucin, rebajas y descuentos
que resulten de la venta.
KDY&NR
Plan de cuentas
V
Descripcin de Cuentas
Cdigo: 1.1.3.03.01
Nombre: Prstamos por Cobrar a Socios
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Constituyen algn prstamo que la empresa haya podido otorgar a un
socio. Se carga al hacer el prstamo y se abona con la cancelacin del mismo.
Cdigo: 1.1.3.04.01
Nombre: Cuentas por Cobrar a Empleados
Tipo de Cuenta: Real
Saldo Natural: Deudor
Descripcin: Son anticipos de dinero que han sido otorgados a los empleados. Se carga
al realizar el prstamo al empleado y se abona con la cancelacin del mismo.
KDY&NR
MTODOS
DE
CODIFICACIN
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
CDIGO
DE
NUMRICO
CDIGO
DE
BARRAS
CDIGO
POR
GRUPOS
CDIGO
DE ALFA NUMRICO
CDIGO POR
DGITO DE
VERIFICACIN
CDIGO
POR
SIMBOLOS
CDIGO
DECIMAL
CDIGO
CENTICIMAL
CDIGO
MILESIMAL
CDIGO
POR
SIMBOLOS
Mtodo Braille
El braille es un sistema de lectura y escritura tctil pensado para personas ciegas. Fue inventado
por el francs Louis Braille a mediados del siglo XIX, que se qued ciego debido a un accidente
durante su niez mientras jugaba en el taller de su padre. Cuando tena 13 aos, el director de la
escuela de ciegos y sordos de Pars donde estudiaba el joven Braille le pidi que probara un
sistema de lecto-escritura tctil inventado por un militar llamado Charles Barbier para transmitir
rdenes a puestos de avanzada sin tener necesidad de delatar la posicin durante las noches.
Louis Braille, al cabo de un tiempo descubri que el sistema era vlido y lo reinvent utilizando
un sistema de 8 puntos. Al cabo de unos aos lo simplific dejndole en el sistema universalmente
conocido y adoptado de 6 puntos.
El braille resulta interesante tambin por tratarse de un sistema de numeracin vinario que
precedi a la invencin de los ordenadores.
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
CDIGO MORSE
CDIGO
POR
SIMBOLO
CDIGO MORSE
Signo
Cdigo
Signo
Cdigo
Signo
Cdigo
CH
"
CDIGO
DE ALFA NUMRICO
Con un cdigo de un bit podemos representar 2=2 combinaciones. Para representar los diez dgitos (09) y las 26 letras minsculas necesitamos como mnimo 6 bits (2 5=32, 26=64 combinaciones). Si adems
se quieren representar las letras maysculas y otros smbolos de utilidad necesitaremos un mayor
nmero de bits. En general con el trmino de carcter o cdigo alfanumrico se incluyen:
Las letras: a-z y A-Z.
Los nmeros: del 0 al 9
Los smbolos: @ ! # $ + - * / = % ( ) [ ] etc....
Los caracteres de control: <CR>, <LF>, entre otros.
La informacin que la computadora debe procesar est formada por letras, nmeros y smbolos
especiales.
Los ordenadores trabajan con voltajes fijos que se representan con los nmeros 0 y 1 que forman la
base de un sistema binario. Con la presencia o ausencia de tensin elctrica no slo se pueden
representar nmeros sino los estados de una variable lgica Con un conjunto de variables lgicas se
puede definir cualquier sistema lgico.
Obtenido de "http://es.wikipedia.org/wiki/C%C3%B3digo_alfanum%C3%A9rico"
PROF. LENIN VALERI / PROFA. MARIA SILGUERO
ASCII
Hay 95 caracteres ASCII imprimibles, numerados del 32 al 126.
El cdigo ASCII (acrnimo ingls de American Standard Code for Information Interchange
Cdigo Estadounidense Estndar para el Intercambio de Informacin), pronunciado generalmente
[ski], es un cdigo de caracteres basado en el alfabeto latino tal como se usa en ingls moderno y
en otras lenguas occidentales. Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares
(ASA, conocido desde 1969 como el Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales, o ANSI)
como una refundicin o evolucin de los conjuntos de cdigos utilizados entonces en telegrafa. Ms
tarde, en 1967, se incluyeron las minsculas, y se redefinieron algunos cdigos de control para
formar el cdigo conocido como US-ASCII.
El cdigo ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit
adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisin. A menudo se llama
incorrectamente ASCII a otros cdigos de caracteres de 8 bits, como el estndar ISO-8859-1 que es
una extensin que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos
al ingls, como el espaol.
ASCII fue publicado como estndar por primera vez en 1967 y fue actualizado por ltima vez en
1986. En la actualidad define cdigos para 33 caracteres no imprimibles, de los cuales la mayora son
caracteres de control obsoletos que tienen efecto sobre como se procesa el texto, ms otros 95
caracteres imprimibles que les siguen en la numeracin (empezando por el carcter espacio).
Casi todos los sistemas informticos actuales utilizan el cdigo ASCII o una extensin compatible
para representar textos y para el control de dispositivos que manejan texto.
CDIGO
DE
BARRAS
Mdulo: Es la unidad mnima o bsica de un cdigo. Las barras y espacios estn formados por un
conjunto de mdulos.
Barra: El elemento ((oscuro)) dentro del cdigo. Se hace corresponder con el valor binario 1.
Espacio: El elemento ((claro)) dentro del cdigo. Se hace corresponder con el valor binario 0.
Carcter: Formado por barras y espacios. Normalmente se corresponde con un carcter alfanmerico
CDIGO DE BARRAS
El cdigo de barras es un cdigo basado en la representacin mediante un conjunto de lneas paralelas
verticales de distinto grosor y espaciado que en su conjunto contienen una determinada informacin.
De este modo, el cdigo de barras permite reconocer rpidamente un artculo en un punto de la cadena
logstica y as poder realizar inventario o consultar sus caractersticas asociadas. Actualmente, el
cdigo de barras est implantado masivamente de forma global.
La correspondencia o mapeo entre la informacin y el cdigo que la representa se denomina
simbologa. Estas simbologas pueden ser clasificadas en dos grupos atendiendo a dos criterios
diferentes:
Continua o discreta: los caracteres en las simbologas continuas comienzan con un espacio y en el
siguiente comienzan con una barra (o viceversa). Sin embargo, en los caracteres en las simbologas
discretas, stos comienzan y terminan con barras y el espacio entre caracteres es ignorado, ya que no es
lo suficientemente ancho.
Bidimensional o multidimensional: las barras en las simbologas bidimensionales pueden ser anchas o
estrechas. Sin embargo, las barras en las simbologas multidimensionales son mltiplos de una anchura
determinada (X). De esta forma, se emplean barras con anchura X, 2X, 3X, y 4X.
CDIGO DE BARRAS
La Informacin disponible en un
Sistema de Cdigo de Barras
CDIGO
POR
GRUPOS
La codificacin consiste en transformar la formulacin de un
mensaje mediante una serie de reglas dispuestas segn un plan
metdico y sistemtico. Al conjunto de estas reglas metdicas que
definen la codificacin se les denomina cdigo. Un ejemplo muy
sencillo sera codificar una palabra cambiando cada letra por la
siguiente en el abecedario, as codificacin quedara como
dpejgjdbdjp.
CDIGOS
100-200
201-300
301-400
401-500
CDIGO POR
DGITO DE
VERIFICACIN
Dos de los errores ms comunes al manejar datos se cometen con los datos que se captan correctamente
pero se introducen en forma incorrecta. El error de transaccin ocurre si la persona que introduce los
datos los copia en forma incorrecta, Ejemplo , el numero del cliente 24589 se transcribe incorrectamente
y se introduce como 24587 (el operador copio el ultimo dgito como un 7 en vez del dgito correcto 9).
Con los errores de transaccin, el otro tipo comn de error, dos o mas dgitos se invierten de manera que
su posicin en los datos es incorrecta. Se ve que hay un error de transaccin si el numero del cliente se
introdujo como 24598 en vez de 24589.
Dado que la posibilidad que estos errores ocurran es alta, se desarrollo un mtodo especial para ayudar a
detectar durante el procesamiento de computo. Este mtodo se conoce como Mtodo de dgito
verificador y aade un numero adicional al elemento dato que se esta utilizando con propsitos de
identificacin. El dgito de verificacin se aade al numero original antes de que este entre en su uso. En
otra palabras al utilizar dgitos de verificacin con los nmeros de clientes se calcula y aade el dgito de
verificacin al numero de cliente convirtindolo en un numero de cinco cifras antes de que sea asignado a
cualquier cliente. De hecho los usuarios de este numero necesitan saber que se incluyo un dgito de
verificacin.
CDIGO POR
DGITO DE
VERIFICACIN
En matemticas, ciencias de la computacin, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latn, dixit algorithmus y ste
a su vez del matemtico persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite
hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de pasos sucesivos y bien definidos se
llega a un estado final, obteniendo una solucin. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia, y su definicin
queda formalizada por el modelo computacional de la Mquina de Turing.
Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecnicamente problemas matemticos
o de otro tipo. Al igual que las funciones matemticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una
salida, comportndose como una caja negra. Sin embargo, para que un algoritmo pueda ser considerado como tal, debe
ser determinista, tener un nmero finito de instrucciones y debe acabar. Por determinista se entiende que, si se sigue el
mismo proceso ms de una vez, se llega siempre al mismo resultado.
El concepto de algoritmo, aunque similar y obviamente relacionado, no debe confundirse con el concepto de programa.
Mientras el primero es la especificacin de un conjunto de pasos (operaciones, instrucciones, rdenes,...) orientados a la
resolucin de un problema, el segundo es ese conjunto de operaciones especificadas en un determinado lenguaje de
programacin y para un computador concreto, susceptible de ser ejecutado (o compilado o interpretado). Un algoritmo,
estrictamente hablando, no puede ejecutarse hasta que se implementa, ya sea en un lenguaje de programacin, en un
circuito elctrico, en un aparato mecnico, usando papel y lpiz, o en algn otro modelo de computacin.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos
ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en
cuestin o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Tambin existen ejemplos de
ndole matemtica, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides
para calcular el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un Sistema lineal
de ecuaciones.
CDIGO POR
DGITO DE
VERIFICACIN
En matemticas, ciencias de la computacin, y disciplinas relacionadas, un algoritmo (del latn, dixit algorithmus y ste
a su vez del matemtico persa al-Jwarizmi) es una lista bien definida, ordenada y finita de operaciones que permite
hallar la solucin a un problema. Dado un estado inicial y una entrada, a travs de pasos sucesivos y bien definidos se
llega a un estado final, obteniendo una solucin. Los algoritmos son objeto de estudio de la algoritmia, y su definicin
queda formalizada por el modelo computacional de la Mquina de Turing.
Su importancia radica en mostrar la manera de llevar a cabo procesos y resolver mecnicamente problemas matemticos
o de otro tipo. Al igual que las funciones matemticas, los algoritmos reciben una entrada y la transforman en una
salida, comportndose como una caja negra. Sin embargo, para que un algoritmo pueda ser considerado como tal, debe
ser determinista, tener un nmero finito de instrucciones y debe acabar. Por determinista se entiende que, si se sigue el
mismo proceso ms de una vez, se llega siempre al mismo resultado.
El concepto de algoritmo, aunque similar y obviamente relacionado, no debe confundirse con el concepto de programa.
Mientras el primero es la especificacin de un conjunto de pasos (operaciones, instrucciones, rdenes,...) orientados a la
resolucin de un problema, el segundo es ese conjunto de operaciones especificadas en un determinado lenguaje de
programacin y para un computador concreto, susceptible de ser ejecutado (o compilado o interpretado). Un algoritmo,
estrictamente hablando, no puede ejecutarse hasta que se implementa, ya sea en un lenguaje de programacin, en un
circuito elctrico, en un aparato mecnico, usando papel y lpiz, o en algn otro modelo de computacin.
En la vida cotidiana se emplean algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas. Algunos
ejemplos se encuentran en los instructivos (manuales de usuario), los cuales muestran algoritmos para usar el aparato en
cuestin o inclusive en las instrucciones que recibe un trabajador por parte de su patrn. Tambin existen ejemplos de
ndole matemtica, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros, el algoritmo de Euclides
para calcular el mximo comn divisor de dos enteros positivos, o el mtodo de Gauss para resolver un Sistema lineal
de ecuaciones.
CDIGO
DECIMAL
CDIGO
CDIGO
CENTISIMAL MILESIMAL
CDIGO
DECIMAL
X.
Decimal
XX.XX.XX.
CDIGO
CDIGO
CENTISIMAL MILESIMAL
XXX
Centesimal
Milesimal
X.XX.XX.XX.XXX
X.XX.XX.XX.XXX.XXX
X.XX.XX.XX.XXX.XXXX
5 niveles - 10 dgitos
6 niveles - 13 dgitos
6 niveles - 14 dgitos
X.XX.XX.XX.XXX
5 niveles - 10 dgitos
Cantidad de posibles codificaciones
9*99*99*99*999 = 8.723.958.309 de espacios para cuentas
CDIGO
DE
NUMRICO
Los cdigos numricos sirven para representar nmeros con fines de procesamiento y
almacenamiento. Los nmeros de punto fijo y de punto flotante son ejemplos de estos
cdigos.
Nmeros de punto fijo. Se utilizan para representar tanto enteros con signo como
fracciones con signo. En ambos casos se usan los mismos sistemas de magnitud y signos de
complemento a dos o de complemento a uno para representar los valores con signo. Los
enteros de punto fijo tienen un punto binario implcito a la derecha del bit menos
significativo; las fracciones de punto fijo tienen un punto binario implcito entre el bit de
signo y el bit ms significativo.
Nmeros de punto flotante. Un nmero de punto flotante es un nmero N que se escribe
como, N = M rE donde M, la mantisa, es un nmero de punto fijo que contiene los dgitos
significativos de N y E, el exponente o caracterstica, es un entero de punto fijo.
Al deducir la representacin de un nmero de punto flotante, la mantisa y la caracterstica
se codifican por separado. La base es implcita y no se incluye en la representacin.
La mantisa, muchas veces, se codifica con magnitud y signo, por lo general como una
fraccin.