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b)SEGN SU NATURALEZA
Concretos: Sistema fsico o tangible. Ej: Equipos de sonidos, pjaro, guitarra, elefante.
Abstractos: Sistemas simblicos o conceptuales. Ej: Sistema sexagesimal, idioma espaol
lgica difusa.
c)SEGN SU ORIGEN
Naturales: Sistemas generados por la naturaleza, tales como los ros, los bosques las
molculas de agua.
Artificiales: Sistemas que son productos de la actividad humana, son concebidos y
construidos por el hombre, tenemos al tren, avin, idioma ingles.
d)SEGN SUS RELACIONES
Simples: Sistemas con pocos elementos y relaciones, Ej. los juegos de billar, pndulo.
Complejos: Sistemas con numerosos elementos y relaciones. Ej: cerebro, universidad,
cmara, fotogrfica. Esta clasificacin es relativa por que depende del nmero de elementos
y relacin considerados. En la prctica y con base en lmites psicolgicos de la percepcin y
comprensin humanas, un sistema con ms o menos 7 elementos y relaciones se puede
considerar simple.
EQUILIBRIO Los estados de equilibrios sistmicos pueden ser alcanzados en los sistemas
abiertos por diversos caminos, esto se denomina equifinalidad y multifinalidad. La
mantencin del equilibrio en sistemas abiertos implica necesariamente la importacin de
recursos provenientes del ambiente.
EMERGENCIA Este concepto se refiere a que la descomposicin de sistemas en unidades
menores avanza hasta el lmite en el que surge un nuevo nivel de emergencia
correspondiente a otro sistema cualitativamente diferente. Esto significa que las propiedades
inmanentes de los componentes sistmicos no pueden aclarar su emergencia.
ESTRUCTURA Las interrelaciones ms o menos estables entre las partes o componentes
de un sistema, que pueden ser verificadas (identificadas) en un momento dado, constituyen
la estructura del sistema. Segn Buckley (1970) las clases particulares de interrelaciones
ms o menos estables de los componentes que se verifican en un momento dado
constituyen la estructura particular del sistema en ese momento, alcanzando de tal modo
una suerte de "totalidad" dotada de cierto grado de continuidad y de limitacin.
FUNCION Se denomina funcin al output de un sistema que est dirigido a la mantencin
del sistema mayor en el que se encuentra inscrito.
FRONTERA Los sistemas consisten en totalidades y, por lo tanto, son indivisibles como
sistemas (sinergia). Poseen partes y componentes (subsistema), pero estos son otras
totalidades (emergencia). En algunos sistemas sus fronteras o lmites coinciden con
discontinuidades estructurales entre estos y sus ambientes, pero corrientemente la
demarcacin de los lmites sistmicos queda en manos de un observador (modelo).
HOMEOSTASIS Este concepto est especialmente referido a los organismos vivos en tanto
sistemas adaptables. Los procesos homeostticos operan ante variaciones de las
condiciones del ambiente, corresponden a las compensaciones internas al sistema que
sustituyen, bloquean o complementan estos cambios con el objeto de mantener invariante la
estructura sistmica, es decir, hacia la conservacin de su forma. La mantencin de formas
dinmicas o trayectorias se denomina homeorrosis (sistemas cibernticos).
INFORMACION La informacin tiene un comportamiento distinto al de la energa, pues su
comunicacin no elimina la informacin del emisor o fuente. En trminos formales "la
cantidad de informacin que permanece en el sistema (...) es igual a la informacin que
existe ms la que entra, es decir, hay una agregacin neta en la entrada y la salida no
elimina la informacin del sistema" (Johannsen. 1975:78).
INPUT / OUTPUT (modelo de) Los conceptos de input y output nos aproximan
instrumentalmente al problema de las fronteras y lmites en sistemas abiertos. Los sistemas
q operan bajo esta modalidad son procesadores de entradas y elaboradores de salidas.
INPUT Todo sistema abierto requiere de recursos de su ambiente. Se denomina input a la
importacin de los recursos (energa, materia, informacin) que se requieren para dar inicio
al ciclo de actividades del sistema.
OUTPUT Se denomina as a las corrientes de salidas de un sistema. Los outputs pueden
diferenciarse segn su destino en servicios, funciones y retroinputs.
ORGANIZACIN N. Wiener plante que la organizacin deba concebirse como "una
interdependencia de las distintas partes organizadas, pero una interdependencia que tiene
grados. Ciertas interdependencias internas deben ser ms importantes que otras, lo cual
equivale a decir que la interdependencia interna no es completa" (Buckley. 1970:127).
MODELO Los modelos son constructos diseados por un observador que persigue
identificar y mensurar relaciones sistmicas complejas. Todo sistema real tiene la posibilidad
de ser representado en ms de un modelo. La esencia de la modelstica sistmica es la
simplificacin. El metamodelo sistmico ms conocido es el esquema input-output.
OBSERVACION (de segundo orden) Se refiere a la nueva ciberntica que incorpora como
fundamento el problema de la observacin de sistemas de observadores: se pasa de la
observacin de sistemas a la observacin de sistemas de observadores.
RECURSIVIDAD Proceso que hace referencia a la introduccin de los resultados de las
operaciones de un sistema en l mismo (retroalimentacin).
RELACION Las relaciones internas y externas de los sistemas han tomado diversas
denominaciones. Entre otras: efectos recprocos, interrelaciones, organizacin,
comunicaciones, flujos, prestaciones, asociaciones, intercambios, interdependencias,
coherencias, etctera. Presentadas en un momento del sistema, las relaciones pueden ser
observadas como una red estructurada bajo el esquema input/output.
RETROALIMENTACION Son los procesos mediante los cuales un sistema abierto recoge
informacin sobre los efectos de sus decisiones internas en el medio, informacin que acta
sobre las decisiones (acciones) sucesivas. La retroalimentacin puede ser negativa (cuando
prima el control) o positiva (cuando prima la amplificacin de las desviaciones). Mediante los
mecanismos de retroalimentacin, los sistemas regulan sus comportamientos de acuerdo a
sus efectos reales y no a programas de outputs fijos.
SERVICIO Son los outputs de un sistema que van a servir de inputs a otros sistemas o
subsistemas equivalentes.
SISTEMAS (dinmica de) Comprende una metodologa para la construccin de modelos de
sistemas sociales, q establece procedimientos y tcnicas para el uso de lenguajes
formalizados, considerando en esta clase a sistemas socioeconmicos, sociolgicos y
psicolgicos, puede aplicar en tcnicas de sistemas ecolgicos. Los siguiente pasos:
a) observacin del comportamiento de un sistema real, b) identificacin de los componentes
y procesos fundamentales del mismo, c) identificacin de las estructuras de
retroalimentacin que permiten explicar su comportamiento, d) construccin de un modelo
formalizado sobre la base de la cuantificacin de los atributos y sus relaciones, e)
introduccin del modelo en un computador y f) trabajo del modelo como modelo de
simulacin (Forrester).
SISTEMAS ABIERTOS Se trata de sistemas que importan y procesan elementos (energa,
materia, informacin) de sus ambientes y esta es una caracterstica propia de todos los
sistemas vivos. Q un sistema sea abierto significa q establece intercambios permanentes
con su ambiente, intercambios que determinan su equilibrio, capacidad reproductiva.
3. NUEVA CLASE DE MTODO CIENTFICO. Utilidad para explicar el mundo fsico debe
complementarse con nuevos mtodos q pueden explicar el fenmeno de los s. vivientes
4. UNA TEORA DE ORGANIZACIONES. sistemas elaborados por el hombre y orientados a
objetivos que han servido a la humanidad.
5. DIRECCIN X SISTEMAS. Ramificaciones e implicaciones requieren q stos sean
tratados en una forma integral, a fin de competir con sus complejidades e interdependencias
6. UN MTODO RELACIONADO A LA INGENIERA DE SISTEMAS, INVESTIGACIN DE
OPERACIONES, EFICIENCIA DE COSTOS, ETC. Todos ellos se derivan de una fuente
comn, y la literatura de los campos est relacionada con el de anlisis de sistemas.
7. TEORA GENERAL DE SISTEMAS APLICADA. investiga los conceptos, mtodos y
conocimientos pertenecientes a los campos y pensamiento de sistemas.
El proceso de transformacin de un insumo (problemtica) en un producto (acciones
planificadas) requiere de la creacin de una metodologa organizada en 3 grandes
subsistemas:
a) Formulacin del problema
b) Identificacin y diseo de soluciones
c) Control de resultados
Elementos de un Sistema
Todo sistema se crea para ejecutar una funcin, cuyo cumplimiento implica recursos:
materiales, humanos y financieros.
ELEMENTOS:
FUNCION
INSUMO
AGENTE HUMANO
AGENTE FISICO
SECUENCIA
MEDIO AMBIENTE
PRODUCTO
Semana 3
Semana 4
TAXONOMAS DE SISTEMAS
CATEGORIZACIN JERRQUICA DE BOULDING.
A partir de una descripcin intuitiva de los niveles de complejidad.
Manifestacin de propiedades emergentes en cada nivel.
PRIMER NIVEL: Estticos Simples "Armazones
Objeto Pasivo * Sin movimiento. * No-vivientes.
* Estructuras y Componentes identificables.
Ej.: marco de cuadro, estructura de cristales, lpiz, mesa.
SEGUNDO NIVEL Dinmicos Simples "Mecanismos de Relojera"
Sistema Activo * Movimientos Predeterminados. * No-vivientes.
* Mquinas Sencillas. Ej: reloj, sistema solar, ventilador.
TERCER NIVEL Cibernticos "Mecanismos de Control"
Objeto Regulado * Comportamiento no Predecible a Priori.
* No-vivientes.
* Buscan el equilibrio dinmico. * Transmites e interpretan informacin.
* Relaciones y mecanismos de Retroalimentacin.
Ej: termostato, mec. de homeostasis, transpiracin.
.
Semana 5
CATEGORIZACIN DE CHEKLAND
La definicin general de sistemas puede refinarse primero derivando una clasificacin en
trminos de tipos de sistemas y luego desarrollando un conjunto de conceptos adecuados a
cada tipo.
CLASIFICACIN PARTICULAR DE CHECKLAND (1971)
a. SISTEMAS NATURALES. Sistemas fsicos que se integran el universo, en una jerarqua
de sistemas subatmicos desde los sistemas de ecologa hasta los sistemas galcticos.
b. SISTEMAS DISEADOS. Estos pueden ser tantos fsicos (herramientas, puentes,
complejos automatizados) como abstractos (matemticas, lenguaje, filosofa)
c. SISTEMAS DE ACTIVIDAD HUMANA. Por lo general, describen los seres humanos que
emprenden una actividad industrial, los sistemas polticos, etc.
d. SISTEMAS SOCIALES Y CULTURALES. La mayor parte de la actividad humana existir
en un sistema social donde los elementos sern seres humanos y las relaciones sern
interpersonales. Este es diferente a las otras 3 clases, que abarca la interfaz entre los
sistemas de actividades naturales y humana. Ejemplo la familia una comunidad.
.
Los modelos de sistemas de actividades humanas son una clase particular de modelo
conceptual y son los mas usados, sin embargo para los modelos cualitativos en general
podemos hacer referencia a cuatro clase de usos:
1. Como una ayuda para aclarar las consideraciones de una rea de inters.
2. Como una ilustracin de un concepto.
3. Como una ayuda para definir la estructura y la lgica
4. Como una prerrequisito del diseo.
Semana 6
Semana 7
DISEO DE SISTEMAS
Semana 8
Semana 9
Semana 10
Semana 11
Pero los cuerpos que caen lo hacen bajo otras influencias y de manera compleja. Frente a la
complejidad de la realidad hay dos opciones:
Negar carcter cientfico a cualquier empeo por comprender otra cosa que no sean los
sistemas abstractos, simplificados, de la Fsica.
Comenzar a buscar regularidades abstractas comunes a sistemas reales complejos,
pertenecientes a distintas disciplinas.
La TGS no es el primer intento histrico de lograr una metateora o filosofa cientfica capaz
de abordar muy diferentes niveles de la realidad. La TGS surge en el siglo XX como un
nuevo esfuerzo en la bsqueda de conceptos y leyes vlidos para la descripcin e
interpretacin de toda clase de sistemas reales o fsicos.
PENSAMIENTO Y TEORA GENERAL DE SISTEMAS. puede ser vista tambin como un
intento de superacin, en el terreno de la Biologa, de varias de las disputas clsicas de la
Filosofa, en torno a la realidad y en torno al conocimiento:
Materialismo frente a vitalismo.
Reduccionismo frente a perspectivismo.
Mecanicismo frente a teleologa.
En la disputa entre materialismo y vitalismo la batalla estaba ganada desde antes para la
posicin monista que ve en el espritu una manifestacin de la materia, un epifenmeno de
su organizacin (adquisicin de forma). Pero en torno a la TGS y otras ciencias sistmicas
se han formulado conceptos, como el de propiedades emergentes, que han servido para
reafirmar la autonoma de fenmenos, como la conciencia, que vuelven a ser vistos como
objetos legtimos de investigacin cientfica.
MBITO METAMRFICO DE LA TEORA
DESCRIPCIN DEL PROPSITO. La TGS en su propsito ms amplio, contempla la
elaboracin de herramientas que capaciten a otras ramas de la ciencia en su investigacin
prctica. Por s sola, no demuestra ni deja de mostrar efectos prcticos. Para q una teora de
cualquier rama cientfica est slidamente fundamentada, ha de partir de una slida
coherencia sostenida por la TGS.
La TGS busca descubrir isomorfismos en distintos niveles de la realidad que permitan:
La aproximacin analtica est en el origen de la explosin de la ciencia desde el
Renacimiento, pero no resultaba apropiada, en su forma tradicional, para el estudio de
sistemas complejos.
EJEMPLO DE APLICACIN TGS: TEORA DEL CAOS: Los factores de esta teora son:
ENTROPA: Viene del griego (entropa), que significa transformacin o vuelta. Su
smbolo es la S, y es una metamagnitud termodinmica. La magnitud real mide la variacin
de la entropa. En el Sistema Internacional es el J/K (o Clausius) definido como la variacin
de entropa q experimenta un sistema cuando absorbe el calor de 1 Julio (unidad) a la
temperatura de 1 Kelvin.
ENTALPA: Palabra acuada en 1850 por el fsico alemn Clausius. La entalpa es una
metamagnitud de termodinmica simbolizada con la letra H. Su variacin se mide, dentro del
S.I.U., en julio. Establece la cantidad de energa procesada por un sistema y su medio en un
instante A de tiempo y lo compara con el instante B, relativo al mismo sistema.
NEGENTROPA: Se puede definir como la tendencia natural que se establece para los
excedentes de energa de un sistema, de los cuales no usa. Es una metamagnitud, de la que
su variacin se mide en la misma magnitud que las anteriores.
Aplicando la teora de sistemas a la entropa, obtenemos lo siguiente: Cuanta mayor
superficie se deba de tomar en cuenta para la transmisin de la informacin, esta se
corromper de forma proporcional al cuadrado de la distancia a cubrir.
PROCESO DE ESTUDIO
PROCESO 1: Se registra lo directamente observado, se asocia un registro de causa y
efecto, y para aquellas que han quedado hurfanas (solo se observa la causa pero se
desconoce el efecto) se las encasilla como propiedades diferenciales.
PROCESO 2: Se establecen unos mtodos que, aplicados, rompen dicha simetra
obteniendo resultados fsicos medibles en laboratorio. Los que no se corroboran, se
abandonan y se especulan otras posibilidades.
RESUMEN GENERAL:
La entropa est relacionada con la tendencia natural de los objetos al caer en un estado de
neutralidad expresiva. Los sistemas tienden a buscar su estado ms probable, en el mundo
de la fsica el estado ms probable de esos sistemas es simtrico, y el mayor exponente de
simetra es la inexpresin de propiedades. A nuestro nivel de realidad, esto se traduce en
desorden y desorganizacin. En otras palabras: Ante un medio catico, la relacin tensorial
de todas las fuerzas tendern a dar un resultado nulo, ofreciendo un margen de expresin
tan reducido que, por s solo es inservible y despreciable.