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Futbol
En el futbol se necesita mucha resistencia y
velocidad porque con estas se puede
controlar ms la llegada pero no solo esto
sino tambin, definicin, precisin y potencia
para hacer ms posibilidades de gol.
Son muy importantes los movimientos,
tcnica, destreza, habilidad y agilidad para
superar a los contrincantes y conseguir
mandar el baln al lugar correcto de donde
se terminara la jugada.
El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas,
conocidas como las Reglas del Juego. Este deporte se
practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de
once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y
un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado
ms abajo.
La regla principal es que los jugadores, excepto los
guardametas, no pueden tocar intencionalmente la
pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque
deben usar sus manos para los saques de banda.
En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota
hasta la portera rival a travs del control individual de
la misma, conocido como regate, o de pases a
compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida
por un guardameta. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando los pases
o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin
embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el
ftbol fluye libremente, detenindose slo cuando la
pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro
decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se
reinicia el juego con una jugada especfica.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se
marcan slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la
temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa , la
liga de ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48
goles por partido.[3]
Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo
de la International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las
cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
Historia
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Monticulito
En 1848 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge, el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863, que luego sera conocido
simplemente como baloncesto.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:[1]
De El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura mxima
deber ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho debern estar delimitados con
banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas,
sin ninguna cinta o barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una
patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el
sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln
hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los
dos lados debern cambiar metas despus de que cada gol sea obtenido.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el
espacio entre los postes meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o
transportado.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber
lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una
direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego
hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre
ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln,
ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero
ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de
meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea del meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro
libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic)
ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea
de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de
meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza un una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener derecho a un tiro
libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y para
tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto
deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos
para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo
ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
De El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 m), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el
ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida
por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o
barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener
derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que
cada gol sea obtenido.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta
o sobre el espacio entre los postes meta (a cualquier altura), sin haber
sido lanzado, golpeado o transportado.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo
toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde
sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y
el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que
se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de
juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga
otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera
de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea del meta, si un jugador del
lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado
deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto
opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador
del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas
de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado
opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza un una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener
derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca
con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder
tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms
all de la marca hasta que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber
usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro
con sus manos.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de
hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.
La meta o portera
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes
verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32m, y la
distancia entre la parte inferior del travesao y el
suelo de 2,44m. Los postes debern tener el
mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construccin ser llamada meta
o portera, y puede poseer una red que la cubra,
pero deber estar entre la lnea de meta y la
parte exterior del terreno. Los postes pueden ser
de forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica, y pueden estar hechos de madera, metal
u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de
meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas
lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de juego
y se unirn con una lnea paralela a la lnea de
meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que la
rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro
de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y
equidistante de los postes de la meta. En el
exterior de la rea penal se marcar un segmento
de circunferencia con centro en el punto penal y
un radio igual a 9,15m.
Baln
La +teamgeist de Adidas
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica
del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su
presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro podr dar el visto
bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el
palo de alguna de las porteras el rbitro deber reemplazar el baln y
pitar bote neutral desde el centro del campo. .
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo
menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una
de las categoras, deber ser aprobada por el International Football
Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede coger el balon con las manos.
Nmero de jugadores Cada uno de los dos equipos que disputan un
partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no
menos de 7,si se llega a este nmero de jugadores, se terminara el
partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de dos
a cero aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos de
selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el
banco.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se
deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr
ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya
abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar
sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas,
ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales,
un jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el
guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta
accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.
rbitro
El rbitro es la mxima autoridad del juego.No debe faltarse
el respeto al rbitro, porque es probable que lo expulse. El
rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas.
Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el
rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del
partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona
externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una
lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la
lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia
abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en
una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que
cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de
que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo
tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se
ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se la
conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que
no es una ley en s.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo
visual, actuar conforma a las indicaciones de sus
rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin
autorizacin del rbitro, este ser amonestado con una
tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma
que salva un gol, el rbitro debera
Tiros libres
Un jugador del Red Bull Salzburgo se prepara para ejecutar
un tiro libre directo
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un
equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln
con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no
puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de
distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir
que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del
juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo
se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea
de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a
la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde
ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre
a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el
baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no
puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos
, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un
tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro,
y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Ftbol
NATURALEZA DEL JUEGO
El ftbol se juega segn un conjunto de reglas,
conocidas como Reglas de Juego. El partido se juega
usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos
equipos de once jugadores compiten para conseguir que
el baln entre en la portera del otro equipo,
consiguiendo as un gol. El equipo que ha marcado ms
goles al final del partido es el ganador, y si marcan el
mismo nmero de goles se considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto los
porteros) no pueden tocar el baln con las manos o
brazos de forma intencionada (pero s se permite usar
las manos en los saques de banda). Aunque los
jugadores generalmente usan los pies para mover el
baln, pueden usar cualquier parte de su cuerpo excepto
las manos o los brazos.
En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el
baln hacia la portera de sus oponentes a travs del
control individual de la pelota, con maniobras como el
regate, pasando el baln a un compaero de equipo y
pateando el baln en direccin a la portera contraria
que siempre est protegida por el guardameta (tambin
llamado portero). Los jugadores del equipo contrario
intentan retomar el control del baln interceptando los
pases o a travs de entradas al jugador que controla el
baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es
limitado). El ftbol es generalmente un juego fluido, que
slo se detiene cuando el baln sale del campo o cuando
el partido es detenido por el rbitro debido a alguna
infraccin.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se
producen slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la
temporada 2005-06 en la Premier League inglesa se
marcaron un promedio de 2.48 goles por partido.
LAS REGLAS DEL JUEGO
Campo de juego
El guardameta puede tocar el baln con sus manos. El
ftbol se juega en un terreno de csped natural o
artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas
del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a
90 metros de ancho, pero para partidos internacionales
se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110
metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las
otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos
medios de cada lnea de banda son unidos por otra
lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose
en el terreno, se ubican las reas penales, las reas de
meta y las metas o porteras. Las llamadas metas,
tambin conocidas como porteras o arcos, constan de
dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32
metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de
meta.
Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en
el centro de las metas y adentrndose en el terreno
Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del
terreno, y luego unindose por otra lnea mayor.
El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando
una medida de 5,5 metros.
visitantes.
Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro en
goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por
cada equipo en el partido que jug como visitante. Si un
equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos
partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la
igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con la
prrroga o los penales.
Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la
Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.
Faltas y reanudacin del juego
El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una
infraccin merecedora de dicha amonestacin.
Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal. Cada vez que
un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo
retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con
sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar un tiro
libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin,
que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la
posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un
tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un
adversario o impide al guardameta sacar el baln con sus
manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo
que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar
de la infraccin.
Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta
mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o
toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe
de un compaero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla
(amonestacin) o roja (expulsin), si comete alguna infraccin
de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una
tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr