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MARCO TEORICO

Futbol
En el futbol se necesita mucha resistencia y
velocidad porque con estas se puede
controlar ms la llegada pero no solo esto
sino tambin, definicin, precisin y potencia
para hacer ms posibilidades de gol.
Son muy importantes los movimientos,
tcnica, destreza, habilidad y agilidad para
superar a los contrincantes y conseguir
mandar el baln al lugar correcto de donde
se terminara la jugada.

El trabajo en equipo es un factor muy


importante en el terreno de juego, porque
mediante el cual todos los jugadores unidos
tendrn mas llegadas al otro terreno.

La concentracin es un factor importante, con


esta y la seguridad se fijara ms fcil el
destino del esfrico.

En los entrenamientos se preparan para los


partidos, en los torneos se dan muchos
partidos de los cuales se verdeara un puntaje
el cual llevara a la final en la que se decidir
el campen.


El ftbol se juega de acuerdo a una serie de reglas,
conocidas como las Reglas del Juego. Este deporte se
practica con una pelota esfrica, donde dos equipos de
once jugadores cada uno (diez jugadores "de campo" y
un guardameta) compiten por encajar la misma en la
portera rival, marcando as un gol. El equipo que ms
goles haya marcado al final del partido es el ganador; si
ambos equipos no marcan, o marcan la misma cantidad
de goles, entonces se declara un empate. Puede haber
excepciones a esta regla; vase Duracin y resultado
ms abajo.

La regla principal es que los jugadores, excepto los
guardametas, no pueden tocar intencionalmente la
pelota con sus brazos o manos durante el juego, aunque
deben usar sus manos para los saques de banda.

En un juego tpico, los jugadores intentan llevar la pelota
hasta la portera rival a travs del control individual de
la misma, conocido como regate, o de pases a
compaeros o tiros a la portera, la cual est protegida
por un guardameta. Los jugadores rivales intentan
recuperar el control de la pelota interceptando los pases
o quitndole la pelota al jugador que la lleva; sin
embargo, el contacto fsico est limitado. El juego en el
ftbol fluye libremente, detenindose slo cuando la
pelota sale del terreno de juego o cuando el rbitro
decide que debe detenerse. Luego de cada pausa, se
reinicia el juego con una jugada especfica.

A nivel profesional, en la mayora de los partidos se
marcan slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la
temporada 2006/07 de la Primera Divisin de Espaa , la
liga de ftbol espaola, se marc un promedio de 2,48
goles por partido.[3]

Las reglas no especifican ninguna otra posicin de


los jugadores a parte de la del guardameta, pero
con el paso del tiempo se han desarrollado una
serie de posiciones en el resto del campo. A
grandes rasgos, se identifican tres categoras
principales: los delanteros, cuya tarea principal es
marcar los goles; los defensas, ubicados cerca de
su portera, quienes intentan frenar a los
delanteros rivales; y los centrocampistas, que
manejan la pelota entre las posiciones anteriores.
A estos jugadores se los conoce como jugadores de
campo, para diferenciarlos del guardameta. A su
vez, estas posiciones se subdividen en los lados
del campo en que los jugadores se desempean la
mayor parte del tiempo. As, por ejemplo pueden
existir centrocampistas derechos, centrales e
izquierdos. Los diez jugadores de campo pueden
distribuirse en cualquier combinacin: por
ejemplo, puede haber cuatro defensas, cuatro
centrocampistas y dos delanteros; o tres defensas,
cuatro centrocampistas y tres delanteros, y la
cantidad de jugadores en cada posicin determina
el estilo de juego del equipo: ms delanteros y
menos defensas crear un juego ms agresivo y
ofensivo, mientras que lo contrario generar un
juego ms lento y defensivo. Aunque los jugadores
suelen mantenerse durante la mayora del tiempo
en una posicin, hay pocas restricciones acerca de
su movimiento en el campo. El esquema de los
jugadores en el terreno de juego se llama la
formacin del equipo, y sta, junto con la tctica,
es trabajo del entrenador.

Las reglas del ftbol, tambin conocidas como las reglas de juego a nivel de la FIFA, son
las reglas que rigen el ftbol en todo el mundo. Los cambios en las mismas estn a cargo
de la International Football Association Board, la cual est conformada por la FIFA y las
cuatro asociaciones de ftbol del Reino Unido.
Historia
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon distintos reglamentos para los distintos cdigos, pero
los ms similares al del actual ftbol surgieron durante mediados del siglo XIX en
Monticulito
En 1848 se cre en la Universidad de Cambridge el denominado Cdigo Cambridge, el cual
fue la base para la creacin del futuro ftbol asociacin en 1863, que luego sera conocido
simplemente como baloncesto.
El reglamento creado en 1863 en conjunto por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol. Las histricas 13 reglas creadas ese ao son la
base de las actuales:[1]
De El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 m), la anchura mxima
deber ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el ancho debern estar delimitados con
banderas; y la meta ser definida por dos postes verticales, separados por ocho yardas,
sin ninguna cinta o barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar mediante una
patada con baln detenido desde el centro del campo por el bando que haya perdido el
sorteo por las metas; el otro lado no deber acercarse a menos de 10 yardas del baln
hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener derecho a sacar, y los
dos lados debern cambiar metas despus de que cada gol sea obtenido.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta o sobre el
espacio entre los postes meta (a cualquier altura), sin haber sido lanzado, golpeado o
transportado.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo toque deber
lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde sali del campo en una
direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y el baln no deber estar en juego
hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que se encuentre
ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de juego, y no puede tocar el baln,
ni de ningn modo impedir que lo haga otro jugador, hasta que l est en juego; pero
ningn jugador est fuera de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de
meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea del meta, si un jugador del lado al que
pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado deber tener derecho a un tiro
libre desde la lnea de meta en el punto opuesto al lugar en el que el baln deber (sic)
ser tocado. Si un jugador del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber
tener derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas de la lnea
de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado opositor en la lnea de
meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza un una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener derecho a un tiro
libre, mostrando que lo reclama mediante una marca con el taco simultneamente; y para
tomar ese tiro podr retroceder tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto
deber avanzar ms all de la marca hasta que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber usar sus manos
para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro con sus manos.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus manos bajo
ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de hierro o
gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

Las reglas del ftbol, tambin conocidas


como las reglas de juego a nivel de la FIFA,
son las reglas que rigen el ftbol en todo
el mundo. Los cambios en las mismas
estn a cargo de la International Football
Association Board, la cual est conformada
por la FIFA y las cuatro asociaciones de
ftbol del Reino Unido.
Historia
Artculo principal: Historia del ftbol
A lo largo de la historia se crearon
distintos reglamentos para los distintos
cdigos, pero los ms similares al del
actual ftbol surgieron durante mediados
del siglo XIX en Monticulito
En 1848 se cre en la
Universidad de Cambridge el denominado
Cdigo Cambridge, el cual fue la base para
la creacin del futuro ftbol asociacin en
1863, que luego sera conocido
simplemente como baloncesto.
El reglamento creado en 1863 en conjunto
por la Football Association de Inglaterra es
considerado como el primero del ftbol.
Las histricas 13 reglas creadas ese ao
son la base de las actuales:[1]

De El largo mximo del campo deber ser de 200 yardas (182.88 m), la
anchura mxima deber ser de 120 yardas (109.728 m), el largo y el
ancho debern estar delimitados con banderas; y la meta ser definida
por dos postes verticales, separados por ocho yardas, sin ninguna cinta o
barra entre ellos.
Un sorteo por las metas deber realizarse, y el juego deber comenzar
mediante una patada con baln detenido desde el centro del campo por el
bando que haya perdido el sorteo por las metas; el otro lado no deber
acercarse a menos de 10 yardas del baln hasta que haya sido sacado.
Despus de que se consiga un gol, el bando perdedor deber tener
derecho a sacar, y los dos lados debern cambiar metas despus de que
cada gol sea obtenido.
Un gol deber ser obtenido cuando el baln pase entre los postes de meta
o sobre el espacio entre los postes meta (a cualquier altura), sin haber
sido lanzado, golpeado o transportado.
Cuando el baln se encuentre fuera del campo, el primer jugador que lo
toque deber lanzarlo desde el punto de la lnea delimitadora por donde
sali del campo en una direccin en ngulo recto a la lnea delimitadora, y
el baln no deber estar en juego hasta que haya tocado el suelo.
Cuando un jugador haya pateado el baln, cualquiera del mismo lado que
se encuentre ms cerca de la lnea de meta del oponente est fuera de
juego, y no puede tocar el baln, ni de ningn modo impedir que lo haga
otro jugador, hasta que l est en juego; pero ningn jugador est fuera
de juego cuando el baln es sacado desde detrs de la lnea de meta.
En caso que el baln vaya detrs de la lnea del meta, si un jugador del
lado al que pertenece la meta toca primero el baln, uno de su lado
deber tener derecho a un tiro libre desde la lnea de meta en el punto
opuesto al lugar en el que el baln deber (sic) ser tocado. Si un jugador
del lado opuesto toca primero el baln, uno de su lado deber tener
derecho a un tiro libre a la meta solamente desde un punto a 15 yardas
de la lnea de meta, opuesto al lugar donde el baln es tocado, con el lado
opositor en la lnea de meta hasta que haya realizado su tiro.
Si un jugador realiza un una atrapada de aire ("fair catch"), deber tener
derecho a un tiro libre, mostrando que lo reclama mediante una marca
con el taco simultneamente; y para tomar ese tiro podr retroceder
tanto como desee, y ningn jugador del lado opuesto deber avanzar ms
all de la marca hasta que l haya pateado.
Ningn jugador deber correr con el baln en la mano.
Ni zancadillas ni patadas debern ser permitidas, y ningn jugador deber
usar sus manos para sujetar o empujar a su adversario.
Un jugador no deber estar autorizado a lanzar el baln o pasarlo a otro
con sus manos.
Ningn jugador deber ser autorizado a tomar el baln del suelo con sus
manos bajo ninguna excusa mientras se encuentre en juego.
Ningn jugador deber ser autorizado a usar clavos salientes, placas de
hierro o gutapercha (refuerzo de goma slida) en las suelas de sus botas.

Sin embargo, esas primeras trece reglas an permitan jugar


la pelota con las manos, porque si bien las reglas 9 y 11,
prohiban tocar la pelota con las manos, la regla 8 ("fair
catch") permita atraparla con las manos cuando vena de alto,
lo que generaba un tiro libre.
En 1886 se celebr la primer reunin oficial de la international
football association board, asociacin que pretenda organizar
el ftbol del reino unido bajo un mismo reglamento. En 1913 la
fifa se sum como miembro.
En 1937 el nmero de reglas fue aumentado de 14 a 17. Recin
en 1997 se dio el siguiente cambio importante de reglas,
donde el texto de las mismas fue aumentado en un 30%.
Reglas actuales
Terreno de juego
El terreno de juego (pulse sobre l para ver imagen mayor)
El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial,
aunque esta opcin puede depender del reglamento de la
competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su
largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos
internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para
partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar
rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms
largas tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las
dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza
una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual
ser llamada lnea media. El punto medio de esta lnea ser el
centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m.
En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en
total) se colocar un bandern no puntiiagudo de por lo menos
1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines
exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre
las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro
cada una de las intersecciones, se deber marcar una
semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de
banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta
rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se
pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta
a 9,15m de cada bandern.

La meta o portera
Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes
verticales, ambos equidistantes de los
banderines, y unidos por un poste horizontal
(travesao). La distancia entre la parte interior
de los postes verticales ser de 7,32m, y la
distancia entre la parte inferior del travesao y el
suelo de 2,44m. Los postes debern tener el
mismo ancho que las lneas de meta, y ser de
color blanco. Esta construccin ser llamada meta
o portera, y puede poseer una red que la cubra,
pero deber estar entre la lnea de meta y la
parte exterior del terreno. Los postes pueden ser
de forma cuadrada, rectangular, redonda o
elptica, y pueden estar hechos de madera, metal
u otro material aprobado.
En la zona de las metas se trazarn las reas de
meta. Se trazan dos lneas perpendiculares a la
lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte
interior de cada poste vertical de la meta. Dichas
lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de juego
y se unirn con una lnea paralela a la lnea de
meta. El rea delimitada por dichas lneas y la
lnea de meta ser el rea de meta.
La denominada rea penal se traza igual que la
rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro
de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho
punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y
equidistante de los postes de la meta. En el
exterior de la rea penal se marcar un segmento
de circunferencia con centro en el punto penal y
un radio igual a 9,15m.

Baln
La +teamgeist de Adidas
El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica
del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su
circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su
presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar.
Si un baln se daa durante un partido, solo el rbitro podr dar el visto
bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el
palo de alguna de las porteras el rbitro deber reemplazar el baln y
pitar bote neutral desde el centro del campo. .
Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo
menos una de las siguientes tres marcas:
El logotipo de FIFA APPROVED
El logotipo de FIFA INSPECTED
La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una
de las categoras, deber ser aprobada por el International Football
Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de
calidad sern seleccionados por la FIFA.
En el ftbol no se puede coger el balon con las manos.
Nmero de jugadores Cada uno de los dos equipos que disputan un
partido podr tener un mximo de 11 futbolistas dentro del terreno, y no
menos de 7,si se llega a este nmero de jugadores, se terminara el
partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de dos
a cero aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin.
En competiciones oficiales se podrn hacer hasta 3 cambios en un mismo
partido por equipo, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes,
dependiendo del reglamento de la competicin. Para partidos de
selecciones internacionales "A", se podrn tener hasta 6 suplentes en el
banco.
Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se
deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr
ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya
abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar
sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una
interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a
ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas,
ser amonestado.
En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales,
un jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el
guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta
accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas
dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados.

Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr


ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es
expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser
remplazado.
Equipamiento de los jugadores
Artculo principal: Equipamiento de los jugadores (ftbol)
Equipamiento bsico de un jugador
Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn
llevar elementos que puedan resultar peligrosos para ellos
mismos o para los dems. Todo tipo de joyera esta
prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn
cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. Ciertos
protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando
estn permitidos por no ser considerados peligrosos.
Cada jugador deber tener las siguientes prendas y
objetos en su indumentaria:
Camiseta o jersey con mangas (Cortas o largas)
Canilleras o espinilleras
Calzados con tacos
Pantaloneta (corta)
Medias largas
Las camisetas de ambos equipos y las de los dos
guardametas debern tener diferencias para evitar la
confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de
cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos
para diferenciarlo de los dems jugadores.
Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern
verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de
equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el
rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar
a una interrupcin del juego para indicarle a el o los
jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el
jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro
verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn
dentro de lo permitido dejar volver al jugador

rbitro
El rbitro es la mxima autoridad del juego.No debe faltarse
el respeto al rbitro, porque es probable que lo expulse. El
rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir
las reglas de juego en el partido para el que ha sido
nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas.
Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya
reanudado el juego o el partido haya finalizado.
Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el
rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del
partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser
necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona
externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario.
Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una
lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la
lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se
interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de
asistentes para tratar al jugador lesionado.
Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia
abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en
una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro.
Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que
cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de
que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo
tiempo, el rbitro castigar la ms grave.
Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se
ha cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y
sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja
prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se la
conoce popularmente como Ley de Ventaja, a pesar de que
no es una ley en s.
En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo
visual, actuar conforma a las indicaciones de sus
rbitros asistentes.
Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin
autorizacin del rbitro, este ser amonestado con una
tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma
que salva un gol, el rbitro debera

expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre


indirecto donde el jugador suplente haya interferido
con el baln.
Terminado el partido emitir un informe con los detalles
del partido a las autoridades competentes.
rbitros asistentes
Adems del rbitro principal hay dos rbitros asistentes
, que son los encargados de ayudar al rbitro a tomar
decisiones particulares por su ubicacin en el campo.
Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes
situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el
rbitro principal:
El baln ha traspasado los lmites del terreno
A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina,
de meta o de banda
Posicin de fuera de juego
Sustitucin de jugadores
Infracciones o incidentes fuera del campo visual del
rbitro principal
Infracciones o incidentes cercanos al asistente
Si el guardameta se adelanta en un penal, o la pelota
no ingres a la meta por completo
Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las
mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al
campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la
distancia de la barrera en un tiro libre.
Si un asistente se comporta en forma indebida, puede
ser expulsado por el rbitro principal. El partido se
dara por suspendido si no hay un reemplazo para el
asistente expulsado.
Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber
1 o 2 asistentes extras llamados cuarto y quinto rbitro.
Los mismos se encargan de tareas externas al campo de
juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el
tiempo aadido.

Duracin del partido


Cada partido se juega en dos periodos de 45 minutos cada uno,
salvo que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos
participantes se convenga otra cosa. Los cambios de duracin de
cada periodo debern tomarse antes del inicio del partido y
conforme al reglamento de la competicin. Entre ambos periodos
se realizar un descanso que no ser inferior a 10 minutos ni
superior a 15 minutos.
Al final de cada periodo el rbitro deber, segn su criterio, jugar
ms tiempo para recuperar el tiempo perdido. Los motivos para
conformar ese tiempo aadido son los siguientes:
Sustituciones
Evaluacin de una lesin por parte del rbitro
Transporte de los jugadores fuera del terreno
Cualquier otro motivo de prdida de tiempo
En caso de que se deba patear o volver a patear un penal con el
tiempo extra ya cumplido, se prolongar el tiempo hasta que se
efecte el penal. El mismo se considera efectuado cuando es gol,
es desviado fuera del campo, toca al guardameta o toca cualquier
parte de la meta.
Culminado el tiempo reglamentario (90 minutos por lo general),
incluidas las adiciones, puede ser necesario disputar una
prrroga o tiempo extra , dependiendo del reglamento de la
competicin. Dicha prrroga consta de dos periodos de 15
minutos, pero puede verse culminada si se convierte un
gol de oro o de plata, si estos estn permitidos por la
competicin. Tambin dependiendo del reglamento de la
competicin se pueden ejecutar tiros penales despus del tiempo
reglamentario o tras la prrroga.
Inicio y reanudacin del juego [editar]
Previo al comienzo del partido, los capitanes de ambos equipos se
renen con el rbitro principal en el centro del campo. Uno de
ellos elige un lado de una moneda que ser lanzada por el rbitro.
El jugador que acierte de que lado cay la moneda deber elegir
hacia que meta atacar su equipo, mientras que el otro iniciar el
partido moviendo del centro del campo. Para el segundo tiempo,
los equipos cambiaran de meta y mover el equipo que gan el
sorteo. En algunas situaciones de un partido, por ejemplo cuando
se detiene el juego para retirar del campo a un jugador lesionado,
es necesario hacer un baln a

tierra. El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus


de una interrupcin temporal necesaria.
Baln en juego o fuera de juego [editar]
El baln se considera fuera de juego (no confundir con la regla del
offside) cuando ha traspasado por completo los limites del terreno o
el rbitro ha interrumpido el juego. Cabe destacar que las lneas del
terreno forman parte del campo de juego, y no se consideran como
exteriores.
Gol marcado [editar]
Se marca un gol cuando el baln cruza completamente la lnea de
meta entre los postes verticales y por debajo del travesao de la
meta, siempre y cuando el equipo que anota no haya infringido las
reglas del juego previamente. Si un equipo marca ms goles que el
otro, ser el ganador del partido. Si ambos marcan la misma cantidad
de goles, el partido ser empate. Dependiendo de la competicin, se
puede extender el partido con tiempo extra o tiros penales.
Fuera de juego [editar]
El delantero azul a la izquierda del diagrama est en posicin de fuera
de juego ya que est por delante del penltimo defensor (marcado por
la lnea de puntos) y del baln, pero para marcar la infraccin debe
estar participando del juego en alguna de las tres formas posibles
La regla del fuera de juego u offside no constituye una infraccin en
s, y por lo tanto ningn jugador podr recibir una tarjeta del rbitro
al infringir esta regla (slo si lanza la pelota a cualquier parte luego
de ser marcada por el rbitro).
Un jugador est en posicin de fuera de juego si, cuando un
compaero le da un pase, se encuentra:
Ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln y
Ms cerca de la lnea de meta contraria que el penltimo adversario y
Est en la mitad del campo del equipo contrario y
El pase recibido no proviene de un saque de meta, de banda o de
esquina.
Estar en posicin de fuera de juego no es suficiente para cometer la
infraccin. Aparte de esto, el jugador en posicin de fuera de juego
deber estar interfiriendo en el juego, interfiriendo con un adversario
o ganando ventaja de dicha situacin para que el rbitro cobre la
infraccin. Si se cobra la infraccin, el rbitro marcar un tiro libre
indirecto al equipo defensor desde el lugar que estaba el jugador
inhabilitado del equipo atacante.

Faltas e incorrecciones [editar]


En algunos casos las faltas son merecedoras de amonestaciones
El rbitro conceder un tiro libre directo al equipo rival del jugador
que cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro
considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza z
Saltar sobre un adversario
Cargar contra un adversario
Golpear o intentar golpear a un adversario
Empujar a un adversario
Tambin se proceder con un tiro libre directo si se comete alguna
de las siguientes infracciones:
Hacer una entrada a un contrario para ganar la posesin del baln,
tocndole antes que al baln
Sujetar a un adversario
Escupir a un adversario
Tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)
El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si
ocurri dentro del rea penal propia, independientemente de la
posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un tiro
penal en contra del equipo infractor.
Adems, se deber marcar un tiro libre indirecto para el rival si un
jugador, que no sea el guardameta, comete una de las siguientes
infracciones:
Juega de forma peligrosa
Obstaculiza el avance de un adversario
Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestarle o expulsarle
Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el
guardameta comete una de las siguientes infracciones:
Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de
haberlo controlado con sus manos
Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido
directamente de un saque de banda lanzado por un compaero

El rbitro podr mostrar tarjetas amarillas y rojas de ser necesario


Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr
amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a
cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del
cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las
listas de ambos equipos para el partido.
Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo
del juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes
infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Infringir persistentemente las Reglas de Juego
Retardar la reanudacin del juego
No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro
libre o saque de banda
Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro
Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr
ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de conducta antideportiva
Desaprobar con palabras o acciones
Retardar la reanudacin del juego
Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si
comete alguna de las siguientes infracciones:
Ser culpable de juego brusco grave
Ser culpable de conducta violenta
Escupir a un adversario o a cualquier otra persona
Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia
rea penal)
Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se
dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable
con tiro libre o penal
Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva, grosera u obscena
Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
El significado de conducta antideportiva ha sido tema de discusin a lo
largo de la historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se
quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone
por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva
y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro
para que este tome una decisin errnea se considera conducta
antideportiva, y deber ser amonestado.

Tiros libres
Un jugador del Red Bull Salzburgo se prepara para ejecutar
un tiro libre directo
En el ftbol existen dos tipos de tiros libres: los directos e
indirectos. Estos son marcados por el rbitro cuando un
equipo comete una infraccin merecedora de los mismos.
El procedimiento para ejecutar un tiro libre es tocar el baln
con el pie mientras el primero esta inmvil. El ejecutante no
puede volver a tocar el baln sin que otro jugador lo toque.
Todos los adversarios debern estar a por lo menos 9,15m de
distancia del baln. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla a menos de
9.15 metros intercepta el baln, el rbitro deber permitir
que el juego contine. Si un jugador decide ejecutar un tiro
libre rpidamente y un adversario que se halla cerca del
baln obstaculiza intencionadamente la ejecucin, el rbitro
deber amonestar al jugador por retrasar la reanudacin del
juego. Si el tiro libre es en el rea de meta propia, el mismo
se puede ejecutar desde cualquier lugar de la misma, y todos
los rivales debern estar fuera del rea. Si es dentro del rea
de meta rival, el mismo se ejecutar sobre la lnea paralela a
la lnea de meta ms cercana, a la misma altura de donde
ocurri la infraccin. Si el equipo defensor tiene un tiro libre
a favor dentro de su rea penal, el mismo deber ser enviado
fuera del rea para que un jugador rival pueda tocar el
baln. Si el rival no cumple con lo anterior, se repetir el tiro.
El ejecutor debe tocar el baln con su pie, pero luego no
puede volver a tocarlo hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las manos
, luego del tiro y sin que ningn jugador lo haya tocado, se
marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario. Si esto
ltimo se da con un toque de la mano, se conceder un tiro
libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal propia, ser un
tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el tiro,
y toca el baln con sus manos dentro del rea penal propia
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.

En un tiro libre, el juego reanudado cuando el ejecutante


toca y mueve el baln, o sea que colocar el pie encima
del baln previo al tiro no es ponerlo en juego.
Se puede marcar un gol directamente de un tiro libre
directo, mientras que en uno indirecto no. Para este
ltimo caso, si el baln entra en propia meta, se marcar
saque de esquina para el rival, pero si es en la meta
contraria, se marcar un saque de meta para el rival.
Para indicar un tiro libre directo, el rbitro extiende su
brazo haca la defensa del equipo infractor. Para los
indirectos el procedimiento del rbitro es similar, pero
adems debe mantener uno de sus brazos verticalmente
hasta que otro jugador toque el baln.
Tiro penal [editar]
Un jugador de Alemania ejecuta un tiro penal
El tiro penal se marca cuando un jugador comete una
infraccin merecedora del cobro de un tiro libre directo
dentro de su propia rea penal. Se puede marcar un gol
directamente del mismo.
Lo ejecutar un jugador del equipo rival al que cometi
la infraccin. El baln debe ser colocado en el punto
penal, y el ejecutante deber ser debidamente
identificado. El guardameta del equipo rival deber estar
sobre la lnea de meta del rea penal mencionada, y
dentro de su meta. Todos los dems jugadores debern
estar dentro del terreno, fuera del rea penal, detrs del
punto penal y a 9,15m del punto penal. El
rbitro asistente ms cercano se colocar al borde del
rea penal, sobre la lnea de meta, y en la posicin ms
cercana a la lnea de banda que cubre.
Dadas las condiciones anteriores, el rbitro podr dar la
seal para que se ejecute el tiro penal. Cuando se d la
seal, el ejecutor deber mover el baln con su pie hacia
adelante (hacia la portera rival). El juego se reanudar
cuando el jugador toque y mueva el baln hacia adelante

Si luego de la seal, pero antes de la ejecucin, el ejecutor


infringe alguna regla, el rbitro continuar jugando. Si es
gol, se repetir el tiro, si no lo es, se marcar un tiro libre
indirecto al equipo rival desde donde ocurri la infraccin.
Si sucede lo mismo con el guardameta rival (lo ms comn
suele ser adelantarse antes de que el juego est
restablecido), se concider gol si el baln ingres a la meta,
pero se repetir si no lo hizo.
Si un compaero del ejecutor infringe alguna regla (la ms
comn suele ser ingresar al rea penal antes de que el
juego est restablecido), el rbitro continuar jugando. Si
es gol, se repetir el tiro, pero si no lo es, se marcar un
tiro libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede lo mismo con un compaero del
guardameta, se considera el gol si el baln ingres a la
meta, pero se repetir si no lo hizo. Si los infractores de las
reglas son jugadores de ambos equipos, se repetir el tiro
independientemente del resultado del mismo.
Si el ejecutor toca el baln nuevamente sin que otro
jugador lo haya hecho luego del tiro, se marcar un tiro
libre indirecto al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si lo hace con las manos, ser un tiro libre
directo.
Si el baln toca cualquier otro objeto desde el momento en
que se mueve hacia delante el baln, se repetir el tiro. Si
luego de rebotar en el guardameta, en los postes o en el
travesao, el baln toca algn otro objeto, el rbitro
detendr el juego, y lo reanudar con un baln a tierra
desde donde ocurri el hecho.
Si un tiro penal ocurre cuando ya se ha consumido por
completo el tiempo aadido al final de un periodo, se
ejecutar de todas formas. En el momento de la ejecucin,
el rbitro podr dar por terminado el periodo luego de que
la pelota haya ingresado dentro de la meta. Si el baln
rebota en el guardameta o en la meta y vuelve al terreno, el
rbitro podr dar por terminado el periodo. Si sucede lo
ltimo, pero el baln se va afuera del terreno o hacia
adentro de la meta (gol en este ltimo caso), podr dar por
terminado el partido.

Saque de banda [editar]


El saque de banda es una forma de reanudar el juego. Se otorga
cuando el baln cruza por completo cualquiera de las lneas de
banda. El mismo lo realiza un jugador del equipo que no toc por
ltima vez el baln antes de que saliera, y lo realiza con sus
manos desde el lugar por donde sali el baln. El procedimiento
para realizarlo es el siguiente: el ejecutante debe estar de pie de
frente al campo, tener una parte de ambos pies sobre el exterior
del campo de juego (si se llega a pisar la linea del lateral seria un
saque mal sacado y sacara de vuelta el contrario) , utilizar ambas
manos y debe lanzar el baln desde atrs y por encima de la
cabeza y con los pies juntos.
Luego del saque, el ejecutante no puede tocar el baln hasta que
lo toque otro jugador, pero si sucediera esto (excepto con las
manos), se concedera un tiro libre indirecto al equipo rival desde
el lugar donde ocurri la infraccin. Si esto ltimo sucede con el
guardameta (o sea que ejecuta el saque y toca el baln con
cualquier parte excepto las manos) y dentro del rea, se
sancionar un tiro penal al equipo rival.
Si el ejecutante toca el baln con la mano, y sin que lo toque
previamente otro jugador tras el saque de banda, el rbitro
marcar un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri
el toque con la mano. Si ocurriera dentro del rea penal, el rbitro
marcar un tiro penal para el equipo rival. Si el ejecutante es el
guardameta y esto sucede dentro del rea penal, se marcara un
tiro libre indirecto al equipo rival dentro del rea penal, desde
donde ocurri la infraccin.
Los jugadores rivales tienen que estar por lo menos a 2m de
distancia del ejecutor. Si un rival no cumple con esto ltimo, pero
no incide en la jugada, se seguir jugando. Si el rival distrae o
estorba de forma incorrecta al ejecutor del saque, el primero
recibir una tarjeta amarilla. Si el ejecutante realiza mal el saque
(lo hace en el lugar equivocado o de forma incorrecta en cuanto a
su procedimiento), el saque ser ejecutado por un jugador del
equipo contrario.
No se puede convertir un gol directamente de un saque de banda.
Si esto sucediera, se otorgara un saque de meta al equipo rival.
Si sucediera en propia meta, se otorgara un saque de esquina al
rival.
Saque de meta [editar]

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se


otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las
lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo
atacante, y si el baln no cruza por dentro de la meta.
Para ejecutarlo, un jugador del equipo defensor debe patear
el baln desde cualquier parte del rea de meta. Todos los
rivales deben estar fuera del rea penal hasta que el baln
est en juego, o sea cuando haya salido del rea penal. Si el
baln no sale del rea penal, se repetir el tiro.
Si el jugador toca el baln con cualquier parte, excepto las
manos, luego del saque y sin que ningn jugador lo haya
tocado, se marcar un tiro libre indirecto al equipo contrario.
Si esto ltimo se da con un toque de la mano, se conceder
un tiro libre directo al equipo rival desde donde ocurri la
infraccin. Si sucede dentro del rea penal, ser un
tiro penal lo que se marque. Si el guardameta ejecuta el
saque, y toca el baln con sus manos dentro del rea penal
sin que otro jugador lo haya tocado, se conceder un tiro
libre indirecto para el equipo rival desde donde ocurri la
infraccin.
Se puede convertir un gol directamente de un saque de
meta. Si un jugador marca contra su propia meta en un
saque de meta, se conceder un saque de esquina para el
equipo contrario.
Saque de esquina [editar]
El rea desde donde se ejecuta el saque de esquina
El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se
otorga cuando el baln cruza por completo cualquiera de las
lneas de meta luego de ser tocado por un jugador del equipo
defensor, y si el baln no cruza por dentro de la meta (o sea
si no es gol).
Para ejecutarlo, se coloca el baln sobre la
semicircunferencia ms cercana al lugar donde sali el baln,
junto al bandern. Todos los rivales deben estar por lo menos
a 9,15m de la semicircunferencia (a 10,15m del bandern). Si
un rival no cumple con esto ltimo, pero no incide en el
juego, el rbitro dejar jugar.

El ejecutor debe tocar el baln con su pie


, pero luego no puede volver a tocarlo
hasta que otro jugador lo haga. Si el
jugador toca el baln con cualquier
parte, excepto las manos, luego del
saque y sin que ningn jugador lo haya
tocado, se marcar un tiro libre indirecto
al equipo contrario. Si esto ltimo se da
con un toque de la mano, se conceder
un tiro libre directo al equipo rival desde
donde ocurri la infraccin. Si sucede
dentro del rea penal propia, ser un
tiro penal lo que se marque. Si el
guardameta ejecuta el saque, y toca el
baln con sus manos dentro del rea
penal propia sin que otro jugador lo haya
tocado, se conceder un tiro libre
indirecto para el equipo rival desde
donde ocurri la infraccin.
Se puede convertir un gol directamente
de un saque de esquina. Si un jugador
marca contra su propia meta en un saque
de esquina, se conceder un saque de
esquina para el equipo contrario, pero
sobre la otra lnea de meta.

Ftbol
NATURALEZA DEL JUEGO
El ftbol se juega segn un conjunto de reglas,
conocidas como Reglas de Juego. El partido se juega
usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos
equipos de once jugadores compiten para conseguir que
el baln entre en la portera del otro equipo,
consiguiendo as un gol. El equipo que ha marcado ms
goles al final del partido es el ganador, y si marcan el
mismo nmero de goles se considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto los
porteros) no pueden tocar el baln con las manos o
brazos de forma intencionada (pero s se permite usar
las manos en los saques de banda). Aunque los
jugadores generalmente usan los pies para mover el
baln, pueden usar cualquier parte de su cuerpo excepto
las manos o los brazos.
En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el
baln hacia la portera de sus oponentes a travs del
control individual de la pelota, con maniobras como el
regate, pasando el baln a un compaero de equipo y
pateando el baln en direccin a la portera contraria
que siempre est protegida por el guardameta (tambin
llamado portero). Los jugadores del equipo contrario
intentan retomar el control del baln interceptando los
pases o a travs de entradas al jugador que controla el
baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es
limitado). El ftbol es generalmente un juego fluido, que
slo se detiene cuando el baln sale del campo o cuando
el partido es detenido por el rbitro debido a alguna
infraccin.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se
producen slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la
temporada 2005-06 en la Premier League inglesa se
marcaron un promedio de 2.48 goles por partido.

Las Reglas de Juego no especifican las posiciones de


los jugadores excepto la del portero, pero a lo largo
del tiempo han evolucionado jugadores especialistas
en una determinada posicin del campo. De manera
general, estos especialistas se incluyen en tres
categoras principales: goleadores (o delanteros),
cuya funcin principal es marcar goles; defensas,
que se especializan en evitar que los oponentes
marquen; y centrocampistas, que roban balones al
contrario, mantienen la posesin del baln y
conectan con los delanteros. Los jugadores en estas
posiciones son llamados jugadores de campo para
diferenciarlos del portero. Las posiciones de los
jugadores de campo se diferencian segn el lado del
campo en el que el jugador pasa ms tiempo. Por
ejemplo, hay defensas centrales, laterales derechos,
centrocampistas izquierdos, etc. Los diez jugadores
de campo pueden ser situados en estas posiciones
en cualquier combinacin (por ejemplo, es usual que
se siten cuatro defensores, cuatro centrocampistas
y dos delanteros, o tres defensores, tres
centrocampistas y cuatro delanteros). El nmero de
jugadores en cada posicin determina el estilo de
juego del equipo; con ms delanteros y menos
defensas el sistema de juego es ms agresivo y
ofensivo, mientras que a la inversa el sistema sera
ms defensivo. Aunque los jugadores pueden pasar
la mayor parte del partido en una posicin especfica,
no hay restricciones en el movimiento y los
jugadores pueden cambiar de posicin en cualquier
momento. El diseo posicional de los jugadores en el
terreno de juego se conoce como formacin. El
encargado de decidir la formacin y las tcticas es el
entrenador del equipo.
Editor: GFDL, v.o., Granfutbol.com, 2007.


LAS REGLAS DEL JUEGO

El ftbol infantil es un claro ejemplo de los cambios


de reglas, donde se destaca el tamao del campo y
el nmero de jugadores por equipo. El ftbol est
reglamentado por 17 leyes o reglas, las cuales se
utilizan universalmente, aunque dentro de las
mismas se permiten ciertas modificaciones para
facilitar el desarrollo del ftbol femenino, infantil y
senior.
Si bien las reglas estn claramente definidas,
existen ciertas diferencias en las aplicaciones de las
mismas
Que se deben a varios aspectos. Un aspecto
importante es la regin futbolstica donde se
desarrolla el juego.
Por ejemplo, en Europa, particularmente en
Inglaterra, los rbitros se destacan por ser ms
permisivos con las faltas e infracciones, reduciendo
de esta manera las amonestaciones y expulsiones,
mientras que en otros lugares, por ejemplo en
Sudamrica, las faltas son penadas con tarjetas
ms a menudo.
Las reglas del juego estn definidas por la
International Football Association Board, organismo
integrado por la FIFA y las cuatro asociaciones del
Reino Unido. Para aprobarse una modificacin a las
mismas se deben tener por lo menos los votos de la
FIFA y de 2 de los 4 votos de las asociaciones del
Reino Unido.


Campo de juego
El guardameta puede tocar el baln con sus manos. El
ftbol se juega en un terreno de csped natural o
artificial de forma rectangular. Las medidas permitidas
del terreno son de 90 a 120 metros de largo y de 45 a
90 metros de ancho, pero para partidos internacionales
se recomiendan las siguientes medidas: entre 100 y 110
metros de largo, y entre 64 y 75 metros de ancho.
Las dos lneas ubicadas a lo largo del terreno reciben el
nombre de lneas laterales o de banda, mientras que las
otras son llamadas lneas de meta o finales. Los puntos
medios de cada lnea de banda son unidos por otra
lnea, la lnea media.
Sobre el centro de cada lnea de meta y adentrndose
en el terreno, se ubican las reas penales, las reas de
meta y las metas o porteras. Las llamadas metas,
tambin conocidas como porteras o arcos, constan de
dos postes verticales (conocidos como palos o
verticales) de 2,44 metros de alto ubicados a 7,32
metros de separacin y sobre el centro de cada lnea de
meta.
Las partes superiores de los postes son unidas por otro
poste horizontal, conocido como travesao o larguero.
Las reas penales son reas rectangulares ubicadas en
el centro de las metas y adentrndose en el terreno
Estas se trazan a 16,5 metros de los postes verticales,
adentrndose tambin 16,5 metros hacia el interior del
terreno, y luego unindose por otra lnea mayor.
El trazado del rea de meta es igual, pero utilizando
una medida de 5,5 metros.

Inicio del juego


Cada uno de los dos equipos consta de un mximo de
11 jugadores y un mnimo de 7. Durante el partido se
podrn cambiar a estos jugadores por otros, los
denominados suplentes o sustitutos.
Uno de los jugadores titulares deber ser el
guardameta. Est permitido que un guardameta y otro
jugador del equipo se intercambien de posicin durante
el encuentro, siempre y cuando sea durante una
interrupcin y con el consentimiento del rbitro.
Cada jugador deber tener una indumentaria bsica, la
cual consta de una camiseta o jersey con mangas, unos
pantalones cortos, medias, canilleras o espinilleras y un
calzado adecuado. Los colores de la indumentaria de
ambos equipos y la de ambos guardametas deben ser
claramente diferenciables para la vista.
Los capitanes (jugadores representantes de cada
equipo) debern llevar alguna marca identificatoria
para ser llamados por el rbitro cuando sea necesario,
que generalmente es un brazalete.
El ftbol se juega con un baln o pelota de forma
esfrica. Deber ser de cuero u otro material adecuado.
Su circunferencia ser de entre 68 y 70 centmetros, su
masa de entre 410 y 450 gramos y su presin de entre
0,6 y 1,1 atmsferas al nivel del mar.
Los jugadores pueden tocar y mover el baln de futbol
con cualquier parte de su cuerpo excepto los brazos. El
guardameta tiene la ventaja de poder utilizar cualquier
parte de su cuerpo para esto, pero slo dentro de su
rea penal.
Cada encuentro ser controlado por un rbitro principal

designado por la organizacin de la competicin en cuestin,


quien ser la autoridad mxima del partido y el encargado de
hacer cumplir las reglas del juego.
Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Slo l puede
modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el
juego o el partido haya finalizado. Adems tendr a su
disposicin 2 rbitros asistentes o lineman (hombre de
lnea)para ayudarlo en la toma de decisiones. Posee tambin
un cuarto rbitro a su disposicin quien es el que lo corrobora,
y adems controla a los suplentes y cuerpo tcnico.
El cuarto rbitro adems indica las sustituciones y el aumento
del tiempo reglamentario.
Para iniciar el encuentro, uno o ms jugadores de un equipo
movern el baln desde el punto medio de la lnea media,
momento donde empezar a correr el tiempo reglamentario.
Esta situacin se da con el equipo contrario al comienzo de la
segunda mitad. Tambin ocurre luego de cada gol, donde el
equipo que lo recibi ejecuta el saque.
Duracin y resultado de los partidos de futbol
Si bien el reglamento no especifica un tiempo fijo de duracin
de los partidos, el tiempo ms usado a nivel mundial es de 90
minutos por partido, divididos en dos tiempos de 45 minutos,
con 15 minutos de descanso entre ambas mitades.
Si bien para cada competicin se fija un tiempo para cada
partido de la misma, durante los partidos siempre se pierde
tiempo de juego por distintas situaciones, es por esto que el
rbitro principal de cada encuentro puede aadir una cierta
cantidad de minutos al finalizar cada perodo.
El objetivo del deporte es marcar ms goles que el rival. Se
considera que un equipo ha marcado un gol cuando se
introduce el baln por completo entre los postes verticales y
por debajo del poste horizontal de la portera rival, siempre y
cuando no se haya cometido una infraccin a las reglas del
juego previamente.
El gol es la nica forma de marcar en el ftbol, cosa que no

sucede en otros cdigos del ftbol. Si ambos equipos marcan


la misma cantidad de goles, el partido se considera empatado.
La meta o portera del ftbol, donde se marcan los goles. En
muchos casos, cuando el partido termina en empate, se debe
buscar alguna forma de que uno de los dos equipos sea
considerado el ganador del encuentro, y para lograr esto
existen varias formas.

Si el partido termina empatado, se puede jugar una prrroga o


tiempo extra, la cual consta de dos tiempos, generalmente, de
15 minutos cada uno, donde se continua el partido inicial.
Adems, existen dos formas de que la prrroga culmine antes
de tiempo: el gol de oro y el gol de plata, aunque estas formas
han sido dejadas de lado en los ltimos aos.
Si persiste la igualdad, se ejecutar una serie de tiros penales.
La misma consiste en que cada equipo ejecute penales de
forma alternada hasta totalizar 5 cada uno. Si al cabo de los 10
penales ejecutados persiste la igualdad, se continuar
ejecutando un penal por equipo hasta que se defina un
ganador.
La utilizacin de la prrroga y los tiros penales son un formato
muy utilizado en el ftbol moderno, siendo el principal
exponente de esto las fases eliminatorias de la fase final de la
Copa Mundial de Ftbol. En algunas competiciones se pasa a la
ejecucin de penales directamente despus de la culminacin
del partido inicial, sin utilizar la prrroga. Un claro ejemplo de
este sistema son las fases eliminatorias de la Copa Amrica.
En todos estos ejemplos se jugaba un nico encuentro, pero
existen otros torneos donde las fases eliminatorias se juegan
a dos encuentros, los denominados partidos de ida y vuelta.
Para determinar si la llave (ambos partidos) termin en
empate, se suman los goles a favor de ambos equipos en los
dos partidos, y si dan lo mismo, se dice que la llave termin en
empate. En algunos casos, si la llave termin empatada, se
utiliza un sistema de desempate con prrroga o tiros penales,
los cuales se ejecutan al finalizar el segundo partido de la
llave.
En algunas llaves eliminatorias se considera otra forma de
desempate previo a la prrroga o los penales: los goles de

visitantes.
Si al cabo de ambos partidos ningn equipo super al otro en
goles a favor, se contarn la cantidad de goles convertidos por
cada equipo en el partido que jug como visitante. Si un
equipo marc ms goles de visitante al cabo de ambos
partidos, ser el ganador de la llave, pero si persiste la
igualdad tambin en los goles de visitante, se proceder con la
prrroga o los penales.
Un ejemplo de este sistema son las fases eliminatorias de la
Copa Libertadores de Amrica y de la Liga de Campeones de la
UEFA.
Faltas y reanudacin del juego
El rbitro amonestar a un jugador cuando ste cometa una
infraccin merecedora de dicha amonestacin.
Las faltas en el rea se sancionan con tiro penal. Cada vez que
un jugador intente golpear o golpee a otro, lo empuje, lo
retenga para sacar una ventaja, lo escupa o toque el baln con
sus manos (excepto el guardameta), el rbitro marcar un tiro
libre directo a favor del equipo que no cometi la infraccin,
que se ejecutar desde el lugar de la infraccin. Si ocurri
dentro del rea penal propia, independientemente de la
posicin del baln y si el baln est en juego, se marcar un
tiro penal en contra del equipo infractor.
Si un jugador juega de forma peligrosa, obstaculiza a un
adversario o impide al guardameta sacar el baln con sus
manos, se marcar un tiro libre indirecto a favor del equipo
que no cometi la infraccin, que se ejecutar desde el lugar
de la infraccin.
Adems se marcar un tiro libre indirecto si el guardameta
mantiene la pelota en sus manos por ms de 6 segundos o
toca el baln luego de haberlo tocado anteriormente, lo recibe
de un compaero o directamente de un saque de banda.
Un jugador podr ser merecedor de recibir una tarjeta amarilla
(amonestacin) o roja (expulsin), si comete alguna infraccin
de las especificadas en el reglamento. Si un jugador recibe una
tarjeta roja, ser expulsado del terreno y no podr

ser reemplazado por otro.


Si un jugador recibe dos tarjetas
amarillas en un mismo partido de
futbol, recibir una tarjeta roja y
ser expulsado. Las tarjetas son
una forma de hacer cumplir las
reglas del juego por parte de los
jugadores.
Si el baln abandona el terreno de
juego por una lnea de meta luego
de ser tocado por un jugador
defensa, se conceder un saque
de esquina al equipo rival. Si es
tocado por ltima vez por un
atacante, se conceder un saque
de meta al equipo defensor.
Si el baln de ftbol abandona el
campo por una de las lneas de
banda, se conceder un saque de
banda al equipo que no toc el
baln por ltima vez

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