Sunteți pe pagina 1din 15

DIRECCIN DEL

DEPORTE I
SISTEMAS DE
COMPETENCIA POR
PUNTOS

SISTEMAS POR PUNTOS


El ms utilizado y representativo de los
sistemas por puntos, el nico que cubre los
requisitos para ser aplicado en grandes
eventos es el ROUND ROBIN o TODOS
CONTRA TODOS. Este sistema consiste en
que cada participante se enfrenta por turnos
al resto de ellos, otorgndose un determinado
nmero de puntos por triunfo, empate y en
algunas ocasiones derrotas. El competidor
campen ser aquel que acumule el mayor
nmero de puntos.

Ventajas

Desventajas

*Es el sistema que *Requiere de ms


determina
el tiempo
y
mayor
campen ms justo.
nmero
de
instalaciones.
*Permite
a
los
competidores
*Es
posible
que
efectuar un mayor pierda inters antes
nmero
de de finalizar el evento.
encuentros.
*Permite elaborar un
calendario
de
encuentros
bien
determinado.
*Se
adapta
a
cualquier situacin.
*Se aplica a deportes
individuales
y
de
conjunto.

Frmulas
NE = (NC)(NC-1)
2
NJ = NC 1 (PAR)
NJ = NC

(NON)

NExJ = NC
2

(PAR)

NExJ = NC 1
(NON)
2
NE
=
NMERO
DE
ENCUENTROS
NJ
=
NMERO
DE
JORNADAS
NExJ
=
NMERO
DE
ENCUENTROS
POR
JORNADA

ELABORACIN DEL ROLL O CALENDARIO DE


ENCUENTROS

Una adecuada planeacin en este sistema,


deber prever que el descanso entre un
encuentro y otro sea igual para todos los
participantes, que participen todos los
competidores en cada jornada y programar
de tal manera que se evite la posibilidad de
que pueda darse un encuentro repetido.
Existen 2 formas de elaborar el roll:
- Mtodo rotativo
- Mtodo escalonado

Mtodo Rotativo
Se gira en la misma direccin en la que giran las
manecillas del reloj

12
83
74
65

Mtodo Escalonado o Fixture

Se colocan los
nmeros en
orden
ascendente sin
colocar el
ltimo nmero
del competidor.
Ejemplo: si el
nmero de
competidores
es 8 (par) no
debemos
colocar en la
tabla inicial el
nmero 8. (ver
ejemplo en la

Rond
a

Enc.
1

Enc.
2

Enc.
3

Enc.
4

Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
participantes es par,
el ltimo nmero se
escribe
alternativamente a
la derecha e
izquierda del nmero
de la primera
columna:

Jorna
da

Enc.
1

Enc.
2

Enc.
3

Enc.
4

81

27

36

45

58

64

73

12

82

31

47

56

68

75

14

23

83

42

51

67

78

16

25

34

84

53

62

71

En cada celda aparecen los emparejamientos que se dan


en cada encuentro.

Mtodo Escalonado o Fixture

Si el nmero de
Jorna
BIE
Enc. Enc.
participantes es
da
2
3
impar, s se escribe
el ltimo nmero y el
1
1
2-7
3-6
participante de la
2
5
6-4
7-3
primera columna
3
2
3-1
4-7
queda libre en la
ronda
4
6
7-5
1-4
correspondiente,
5
3
4-2
5-1
recuerden que el
6
7
1-6
2-5
orden se anota de
forma descendente,
7
4
5-3
6-2
es decir, de 7 a 1 a
partir
de celda
la segunda
En cada
aparecen los emparejamientos que
columna.
en cada encuentro.

Enc.
4
4-5
12
56
23
67
34
71
se dan

Hora de practicar:

NC = 8

NE = (8)(8-1) = 56/2 = 28
2
NJ = 8 1 = 7
NExJ = 8 = 4
2
1

NE = 28
NJ = 7
NExJ = 4
4

1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6
POSTERIOR A ESTO SE PUEDE REALIZAR EL
SORTEO O SIEMBRA DE LOS EQUIPOS, SE DEBEN
COLOCAR LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS, VER
SIGUIENTE EJEMPLO.

1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6
N

NOMBRE DEL
EQUIPO

MXICO

ARGENTINA

BRAZIL

NIGERIA

ITALIA

SUECIA

COSTA DE MARFIL

FRANCIA

JORNADA 1
LOCAL

VISITANTE

MXICO

VS

ARGENTINA

BRAZIL

VS

FRANCIA

COSTA DE
MARFL

VS

NIGERIA

SUECIA

VS

ITALIA

J1
1
13 vs
12 vs
11 vs
10 vs
9 vs
8 vs

J8
7

2
3
4
5
6
7

8 vs 6
9
10
11
12
13

vs
vs
vs
vs
vs

5
4
3
2
1

1
2
3
4
5
6

J2
13
vs
vs
vs
vs
vs
vs

J9
6

12
11
10
9
8
7

5 vs 7
4
3
2
1
13

vs
vs
vs
vs
vs

8
9
10
11
12

J3
12
11 vs
10 vs
9 vs
8 vs
7 vs
6 vs

PARTIDOS
J4

11
13 12 vs
1
13 vs
2
1 vs
3
2 vs
4
3 vs
5
4 vs

J1
0
5

J1
1
4

6 vs 4
7
8
9
10
11

vs
vs
vs
vs
vs

3
2
1
13
12

DE IDA

10
9
8
7
6
5

3 vs 5
2
1
13
12
11

vs
vs
vs
vs
vs

6
7
8
9
10

9
8
7
6
5
4

J5
10
vs
vs
vs
vs
vs
vs

J1
2
3

11
12
13
1
2
3

4 vs 2
5
6
7
8
9

vs
vs
vs
vs
vs

1
13
12
11
10

J6
9
10 vs
11 vs
12 vs
13 vs
1 vs
2 vs

8
7
6
5
4
3

J1
3
2

1 vs 3
13
12
11
10
9

vs
vs
vs
vs
vs

4
5
6
7
8

POR SITUACIN DE LA GRFICA, ALGUNOS


COMPETIDORES REPETIRN COMO
VISITANTES O LOCALES EN JORNADAS
CONSECUTIVAS.

7
6
5
4
3
2

J7
8
vs
vs
vs
vs
vs
vs

9
10
11
12
13
1

LOCA
L
VISIT
A

MTODO ESCALONADO
Jornad
a

Enc. 1

Enc. 2

Enc. 3

Enc. 4

81

27

36

45

58

64

73

12

82

31

47

56

68

75

14

23

83

42

51

67

78

16

25

34

84

53

62

71

En el caso de que se quiera arreglar


partidos de ida y vuelta, se debe invertir el
lugar de los jugadores en la tabla, a
manera de que sean locales y visitantes

JORNADA 1
4

JORNADA 6

1 9 8
0
JORNADA 2

1
0

1 9
0
JORNADA 3

1
0

1 9
0
JORNADA 4

1
0

1
0
JORNADA 5

1
0

1
0

JORNADA 7

JORNADA 8

JORNADA 9

El presente modelo de
distribucin
de
competidores, se hace
con la intencin de
lograr que los locales y
visitantes
vayan
variando
en
cada
jornada. Es el modelo
utilizado en el futbol
mexicano y espaol.
En la jornada 1, el
comodn (1) juega con
el equipo nmero 2, el
equipo nmero 2 le
deja su contrincante al
nmero 3, es decir, el
comodn. En la jornada
3 se dar el encuentro
entre el equipo 1 vs 3.

JORNADA 1
4

JORNADA 6

1 9 8
0
JORNADA 2

1
0

1 9
0
JORNADA 3

1
0

1 9
0
JORNADA 4

1
0

1
0
JORNADA 5

1
0

1
0

JORNADA 7

JORNADA 8

JORNADA 9

En la jornada 1: se
enfrenta el equipo 1 vs
2; y se sigue la
secuencia ascendente
en la parte superior de
la tabla, es decir, 3,4,5
y 6. El la parte inferior
de la tabla se colocan
los
nmeros
que
completan
la
serie
hasta llegar al 10, que
es
el
nmero
de
competidores.
El equipo 3 le deja su
contrincante al 4; el 4
al 5; y el 5 al 6.

JORNADA 1
4

JORNADA 6

1 9 8
0
JORNADA 2

1
0

1 9
0
JORNADA 3

1
0

1 9
0
JORNADA 4

1
0

1
0
JORNADA 5

1
0

1
0

JORNADA 7

JORNADA 8

JORNADA 9

Es
importante
considerar
que
los
competidores que se
enfrentan al comodn
en cada jornada se van
alternando. As, en la
jornada 2 juega el 7 vs
1; en la jornada 3 juega
el 3 vs 1; en la jornada
4 juega el 8 vs 1 y as
hasta
llegar
a
la
jornada 9.
Ntese que el nmero
que se coloca en la
segunda
celda,
de
izquierda a derecha de
la fila inferior, a partir
de la segunda jornada
va
en
ascenso.
3,4,5,6,7,8,9 y termina
en 10.
El competidor 3, 4 y 5

S-ar putea să vă placă și