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DEPORTE I
SISTEMAS DE
COMPETENCIA POR
PUNTOS
Ventajas
Desventajas
Frmulas
NE = (NC)(NC-1)
2
NJ = NC 1 (PAR)
NJ = NC
(NON)
NExJ = NC
2
(PAR)
NExJ = NC 1
(NON)
2
NE
=
NMERO
DE
ENCUENTROS
NJ
=
NMERO
DE
JORNADAS
NExJ
=
NMERO
DE
ENCUENTROS
POR
JORNADA
Mtodo Rotativo
Se gira en la misma direccin en la que giran las
manecillas del reloj
12
83
74
65
Se colocan los
nmeros en
orden
ascendente sin
colocar el
ltimo nmero
del competidor.
Ejemplo: si el
nmero de
competidores
es 8 (par) no
debemos
colocar en la
tabla inicial el
nmero 8. (ver
ejemplo en la
Rond
a
Enc.
1
Enc.
2
Enc.
3
Enc.
4
Si el nmero de
participantes es par,
el ltimo nmero se
escribe
alternativamente a
la derecha e
izquierda del nmero
de la primera
columna:
Jorna
da
Enc.
1
Enc.
2
Enc.
3
Enc.
4
81
27
36
45
58
64
73
12
82
31
47
56
68
75
14
23
83
42
51
67
78
16
25
34
84
53
62
71
Si el nmero de
Jorna
BIE
Enc. Enc.
participantes es
da
2
3
impar, s se escribe
el ltimo nmero y el
1
1
2-7
3-6
participante de la
2
5
6-4
7-3
primera columna
3
2
3-1
4-7
queda libre en la
ronda
4
6
7-5
1-4
correspondiente,
5
3
4-2
5-1
recuerden que el
6
7
1-6
2-5
orden se anota de
forma descendente,
7
4
5-3
6-2
es decir, de 7 a 1 a
partir
de celda
la segunda
En cada
aparecen los emparejamientos que
columna.
en cada encuentro.
Enc.
4
4-5
12
56
23
67
34
71
se dan
Hora de practicar:
NC = 8
NE = (8)(8-1) = 56/2 = 28
2
NJ = 8 1 = 7
NExJ = 8 = 4
2
1
NE = 28
NJ = 7
NExJ = 4
4
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6
POSTERIOR A ESTO SE PUEDE REALIZAR EL
SORTEO O SIEMBRA DE LOS EQUIPOS, SE DEBEN
COLOCAR LOS NOMBRES DE LOS EQUIPOS, VER
SIGUIENTE EJEMPLO.
1 - 2 1 - 8 1 - 7 1 - 6 1 - 5 1 - 4 1 - 3
8 - 3 7 - 2 6 - 8 5 - 7 4 - 6 3 - 5 2 - 4
7 - 4 6 - 3 5 - 2 4 - 8 3 - 7 2 - 6 8 - 5
6 - 5 5 - 4 4 - 3 3 - 2 2 - 8 8 - 7 7 - 6
N
NOMBRE DEL
EQUIPO
MXICO
ARGENTINA
BRAZIL
NIGERIA
ITALIA
SUECIA
COSTA DE MARFIL
FRANCIA
JORNADA 1
LOCAL
VISITANTE
MXICO
VS
ARGENTINA
BRAZIL
VS
FRANCIA
COSTA DE
MARFL
VS
NIGERIA
SUECIA
VS
ITALIA
J1
1
13 vs
12 vs
11 vs
10 vs
9 vs
8 vs
J8
7
2
3
4
5
6
7
8 vs 6
9
10
11
12
13
vs
vs
vs
vs
vs
5
4
3
2
1
1
2
3
4
5
6
J2
13
vs
vs
vs
vs
vs
vs
J9
6
12
11
10
9
8
7
5 vs 7
4
3
2
1
13
vs
vs
vs
vs
vs
8
9
10
11
12
J3
12
11 vs
10 vs
9 vs
8 vs
7 vs
6 vs
PARTIDOS
J4
11
13 12 vs
1
13 vs
2
1 vs
3
2 vs
4
3 vs
5
4 vs
J1
0
5
J1
1
4
6 vs 4
7
8
9
10
11
vs
vs
vs
vs
vs
3
2
1
13
12
DE IDA
10
9
8
7
6
5
3 vs 5
2
1
13
12
11
vs
vs
vs
vs
vs
6
7
8
9
10
9
8
7
6
5
4
J5
10
vs
vs
vs
vs
vs
vs
J1
2
3
11
12
13
1
2
3
4 vs 2
5
6
7
8
9
vs
vs
vs
vs
vs
1
13
12
11
10
J6
9
10 vs
11 vs
12 vs
13 vs
1 vs
2 vs
8
7
6
5
4
3
J1
3
2
1 vs 3
13
12
11
10
9
vs
vs
vs
vs
vs
4
5
6
7
8
7
6
5
4
3
2
J7
8
vs
vs
vs
vs
vs
vs
9
10
11
12
13
1
LOCA
L
VISIT
A
MTODO ESCALONADO
Jornad
a
Enc. 1
Enc. 2
Enc. 3
Enc. 4
81
27
36
45
58
64
73
12
82
31
47
56
68
75
14
23
83
42
51
67
78
16
25
34
84
53
62
71
JORNADA 1
4
JORNADA 6
1 9 8
0
JORNADA 2
1
0
1 9
0
JORNADA 3
1
0
1 9
0
JORNADA 4
1
0
1
0
JORNADA 5
1
0
1
0
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
El presente modelo de
distribucin
de
competidores, se hace
con la intencin de
lograr que los locales y
visitantes
vayan
variando
en
cada
jornada. Es el modelo
utilizado en el futbol
mexicano y espaol.
En la jornada 1, el
comodn (1) juega con
el equipo nmero 2, el
equipo nmero 2 le
deja su contrincante al
nmero 3, es decir, el
comodn. En la jornada
3 se dar el encuentro
entre el equipo 1 vs 3.
JORNADA 1
4
JORNADA 6
1 9 8
0
JORNADA 2
1
0
1 9
0
JORNADA 3
1
0
1 9
0
JORNADA 4
1
0
1
0
JORNADA 5
1
0
1
0
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
En la jornada 1: se
enfrenta el equipo 1 vs
2; y se sigue la
secuencia ascendente
en la parte superior de
la tabla, es decir, 3,4,5
y 6. El la parte inferior
de la tabla se colocan
los
nmeros
que
completan
la
serie
hasta llegar al 10, que
es
el
nmero
de
competidores.
El equipo 3 le deja su
contrincante al 4; el 4
al 5; y el 5 al 6.
JORNADA 1
4
JORNADA 6
1 9 8
0
JORNADA 2
1
0
1 9
0
JORNADA 3
1
0
1 9
0
JORNADA 4
1
0
1
0
JORNADA 5
1
0
1
0
JORNADA 7
JORNADA 8
JORNADA 9
Es
importante
considerar
que
los
competidores que se
enfrentan al comodn
en cada jornada se van
alternando. As, en la
jornada 2 juega el 7 vs
1; en la jornada 3 juega
el 3 vs 1; en la jornada
4 juega el 8 vs 1 y as
hasta
llegar
a
la
jornada 9.
Ntese que el nmero
que se coloca en la
segunda
celda,
de
izquierda a derecha de
la fila inferior, a partir
de la segunda jornada
va
en
ascenso.
3,4,5,6,7,8,9 y termina
en 10.
El competidor 3, 4 y 5