Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DEL BALONMANO
ALGUNAS IDEAS
CONTROVERTIDAS
EL ENTRENADOR COMO JUGADOR.
De nada vale que el entrenador adquiera y posea los
conocimientos sobre el juego si no los comparte con los
jugadores.
EL ENTRENADOR COMO DIRECTOR
Resulta tan agotador como ineficaz radiar los partidos desde la
banda, se juega demasiado rpido para seguir instrucciones.
EL ENTRENADOR COMO ANIMADOR
No se puede contar con quien no quiere implicarse, el
perseguir a las personas te humilla y el chantaje termina por
convertir una relacin deportiva en una comercial.
GENERAR UN PROYECTO
(EL ENTRENADOR COMO SELECCIONADOR)
Seleccionar a las personas, los medios y los recursos de
acuerdo con el potencial que aportan y su
complementariedad.
(EL ENTRENADOR COMO GESTOR)
Definir una filosofa del deporte, y organizar los medios y
recursos entorno a un sistema de juego y entrenamiento
adecuado.
(EL ENTRENADOR COMO DINAMIZADOR)
Implicar a las personas en el proyecto, identificando,
reconociendo e integrando sus motivaciones.
SELECIONAR
Atendiendo a:
Condiciones
Y considerando:
Diferencias
de maduracin
Diferencias de experiencia
Diferencias de edades
Posibilidades de participacin
Compromiso personal
PRACTICA 1
CREACIN DE TU EQUIPO
Y valora sus:
Caractersticas
lanzamiento,
Caractersticas tcnico tcticas: defensivas y
ofensivas.
Caractersticas emocionales: habilidades
sociales, agencia, resilencia y empata.
GESTIONAR
Atendiendo a:
Inters econmico: El dinero es la recompensa, si no hay
o puede haber no participo.
Deseo competitivo: La victoria es la recompensa; si no
hay resultados o puede haberlos no participo.
Necesidades Sociopersonal: Las relaciones son la
recompensa, si no me encuentro a gusto practicando
deporte no participo.
Y considerando:
Que primero hay que sembrar para luego recoger.
Que las buenas cosechas dependen de la semilla
(jugadores), el clima (ambiente del equipo), una buena
tierra (la competicin) y los cuidados (medios y
aprendizaje).
Atendiendo a:
T
Y considerando:
Las
Atendiendo a:
Fines
Y considerando:
Calendario
PRACTICA 2.1
DEFINE TU FILOSOFA
Identifica tu visin:
Realiza
PRACTICA 2.2
CREA TU SISTEMA DE JUEGO
PRACTICA 2.3
PROGRAMA LA ACTIVIDAD
Teniendo en cuenta:
Los
ESTABLECER UN MODELO DE
ENTRENAMIENTO
Atendiendo a:
Las
Considerando:
La
PRACTICA 3
CREA TU MODELO DE ENTRENAMIENTO
Contemplando:
Numero
Y considerando:
Las
DINAMIZAR
25 %
Animacin
Tctica individual
Juegos orientados para aprender
aspectos tcnicos o lograr que se
dispersen del poseedor del baln.
20 %
Animacin
Tctica individual
Juegos orientados al aprendizaje
tcnico o para lograr que realicen
el transito rpido de la defensa al
ataque y viceversa.
15 %
Animacin
Tctica individual
Juegos orientados a la mejora
tcnica o bien un calentamiento
dirigido o trabajo de
acondicionamiento fsico en
circuito
25 %
Tcnica individual
Ejercicios propioceptivos
1x0 2x0
Botar, pasar, desmarcarse, recibir
y lanzar.
Marcar, desposeer del baln al
atacante, disuadir e interceptar el
pase
El portero cubrir la portera y
blocar el baln .
Trabajo sin oposicion.
40 %
Tcnica tctica individual
Ejercicios propioceptivos
1x0, 2x0, 2x1, 1x1
Igual que en introduccin pero con
oposicin en los ejercicios se
trabaja al mismo tiempo el ataque
y la defensa (pero solo corregimos
uno cada da o sea que en el
mismo ejercicio el lunes corrijo la
defensa y el mircoles el ataque)
30 %
Tcnica tctica individual
Ejercicios propioceptivos
1x0, 2x0, 2x1, 1x1
Igual que en aprendizaje
50 %
Partido
Sistema de juego
Defensa individual en todo el
campo
Aplicacin progresiva de las reglas
de juego
40 %
Partido
Sistema de juego
Organizacin colectiva
Defensa individual en medio
campo marcando a un oponente
determinado
25 %
Tctica colectiva
Ejercicios de juego coordinado
parejas y trios 2x1, 2x2, 3x2, 3x3
Pases y va y cruces
Cambios de oponente y
deslizamientos
30 %
Partido
Sistemas de juego
Estrategia colectiva
Defensa 3:3 en zona
CONTENIDOS EN LA INICIACIN
QU ENSEAR?
Defensa:
Recuperar
Ataque:
Conservar
CONTENIDOS EN LA INICIACIN
CMO JUGAR?