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MODELADO

3D
Andrs Flores
Jonathan Benavides

Definicin
El modelado en 3D es el proceso por el cual los
modeladores de computadora crean personajes,
objetos y escenas que los cineastas utilizan tanto
para las pelculas de animacin como para los
efectos especiales CGI en las pelculas de accin
en vivo. El proceso de modelado 3D consiste de
cinco conceptos interrelacionados.

Preparacin
Antes de comenzar con el
proceso de modelado en
3D, el modelador debe
crear una serie de bocetos
para el proyecto. Para ello,
l debe consultar con su
cliente o empleador, acerca
de todo lo relacionado con
el proyecto. Por ejemplo, si
un director quiere una
criatura para una pelcula,
el modelador deber echar
un vistazo al guin y al
storyboard para saber lo
que se espera del modelo.

Imgenes de referencia
El modelador toma los bocetos y los escanea en
su computadora. Las imgenes se importan a un
programa de modelado y se colocan en el
programa como referencias. Esto se puede hacer
de dos maneras que consisten en que el
modelador aplica las imgenes a superficies
planas como texturas, para luego ubicarlas en la
escena o a travs de la utilizacin de un
programa tal como Hexagon, en el cual se
pueden aplicar imgenes a las redes
preexistentes hechas para el este propsito.

Modelado inicial
Con las imgenes de
referencia ubicadas, el
modelador 3D comienza el
modelado. Existen varias
tcnicas utilizadas en el
modelado 3D y una de las
utilizadas se conoce como
modelado de caja. En este
proceso, se crea un solo cubo
(caja) en la pantalla y luego,
utilizando diversas
herramientas de modelado
tales "Extrusin", "Tessellate"
y "Bisel", el modelador
expande gradualmente las
diversas caras (polgonos) del
cubo en cualquier forma
bsica que se requiera.

Refinamiento del modelo


Una vez que se crea la forma
bsica, el modelador puede
empezar a refinarlo. Esto
significa que el ajuste de los
puntos y los bordes debe
quedar bien para cuando la
figura requiera moverse. En
general es necesario utilizar
la herramienta de teselacin
"Line" para agregar lneas
adicionales de polgonos
alrededor de las secciones
de modelos vivos (personas,
vacas, peces) que se
requieran doblar.

Suavizado
Otra parte importante del proceso para la
creacin de un modelo 3D, es el que se conoce
con el nombre de "Suavizado" y se relaciona con
otros modelos vivos. La mayora de los
modeladores 3D tienen esta funcin, aunque
puede tener un nombre diferente. Cuando el
suavizado se aplica a un modelo, el programa
construye un nmero de polgonos para ste,
creando un aspecto ms natural y ms suave y
facilitando as la construccin de modelos 3D
vivos.

El universo
A lo largo de esta exposicin quiero
llegar primero a explicar la visin de
que hoy en da tenemos del origen y
evolucin del universo as como de
las galaxias, estrellas y dems
cuerpos que lo componen para
despus como empez sus grficos
con solo estrellas y un astro gigante,
para luego pasar a ser un sistema
solar y finalmente hablar de sin
nmero de galaxias.
Hace tiempo atrs los humanos
intentamos explicar a eso que
llamamos estrellas, donde estn
como llegar y como sern y los
antiguos empezaron con esto para la
forma de gua cuando estaban en las
aventuras de descubrir el mundo que
nos rodea

Velocidad de expansin del


universo
Como sabes el universo anda en sus
expansin donde planetas o estrellas ya
dejaron de existir a los cuales se les
conoce como fantasmas del espacio, ya
que solo se puede apreciar su espectro

En este programa visual donde podemos ver la


mayor parte de lo que se a logrado investigar
hasta ahora sobre las estrellas lejanas.

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