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MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
Tiene 12 modos de direccionamiento bsicos. Estos pueden clasificarse
en 5 grupos:

1. Direccionamientos accesando dato inmediato y registro de datos (modos inmediato y de


registro).
2. Direccionamiento accesando datos en memoria (modo memoria)
3. Direccionamiento accesando puertos E/S. (modo E/S)
4. Direccionamiento relativo
5. Direccionamiento implcito.
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1. DIRECCIONAMIENTO ACCESANDO DATO Y REGISTRO INMEDIATO


1.1 Direccionamiento de registro.
Especifica el operando fuente y el operando destino. Los registros deben ser del mismo tamao. ej.
MOV DX, CX
DX <- CX
MOV CL, DL
CL <- DL
ADD AL, BL
AL <- AL + BL
1.2 Direccionamiento inmediato.
Un dato de 8 o 16 bits se especifica como parte de la instruccin. p.ej.
MOV CL, 03H
CL <-03H
Aqu el operando fuente est en modo inmediato y el destino en modo registro.

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2. DIRECCIONAMIENTO ACCESANDO DATOS EN MEMORIA


2.1

Direccionamiento directo.

La direccin efectiva (EA) de 16 bits se toma directamente del campo de desplazamiento de la


instruccin. El desplazamiento se coloca en la localidad siguiente al cdigo de operacin. Esta EA o
desplazamiento es la distancia de la localidad de memoria al valor actual en el segmento de datos (DS) en
el cual el dato est colocado. Ej.
MOV CX, START
CX <- (DS:START)
START puede definirse como una localidad de memoria usando las pseudoinstrucciones DB o DW.
2.2 Direccionamiento de registro indirecto.
La direccin efectiva EA est especificada en un registro apuntador o un registro ndice. El apuntador
puede ser el registro base BX o el apuntador base BP; el registro ndice puede ser el Indice Fuente (SI) o
el Indice Destino (DI). Ej.
MOV (DI),BX
(ES:DI) <- BX

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2.3 Direccionamiento base


EA se obtiene sumando un desplazamiento (8 bits con signo o 16 bits sin signo) a los contenidos de BX
o BP. Los segmentos usados son DS y SS. Cuando la memoria es accesada, la direccin fsica de 20 bits
es calculada de BX y DS, por otra parte, cuando la pila es Accesada, la direccin es calculada de BP y
SS. Ej.
MOV BL, (BP+8)
BL <- (SS:BP+8)
MOV AL, (BX).START
AL <- (DS:BX+START)
El operando fuente est en modo base, y la EA se obtiene sumando los valores de START y BX.
2.4 Direccionamiento indexado.
EA se calcula sumando un desplazamiento (8 o 16 bits) a los contenidos de SI o DI. Ej.
MOV BH,START (SI)
BH <- (DS:SI+START)
2.5 Direccionamento base indexado.
EA se calcula sumando un registro base (BX o BP), un registro ndice (DI o SI), y un desplazamiento (8
o 16 bits). Ej.
MOV ALPHA (SI)(BX),CL
DS:SI+BX+ALPHA <- CL
Este direccionamiento proporciona una forma conveniente para direccionar un arreglo localizado en la
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2.6 Direccionamiento (cadena?)


Este modo usa registros ndice. La cadena de instrucciones automticamente asume que SI apunta al primer
byte o palabra del operando destino. Los contenidos de SI y DI son incrementados automticamente
(poniendo a 0 DF mediante la instruccin CLD) o decrementados (poniendo a 1 DF mediante la instruccin
STD) para apuntar al siguiente byte o palabra. El segmento del operando fuente es DS y el segmento del
operando destino debe ser ES
MOVSB

ES:DI <- DS:SI

SI Y DI ++ SI DF=0 o SI Y DI -- SI DF=1

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3. DIRECCIONAMIENTO ACCESANDO PUERTOS (E/S)


Hay dos tipos de direccionamiento usando puertos: directo e indirecto.
En el modo directo, el nmero de puerto es el operando inmediato de 8 bits, lo cual permite accesar
puertos numerados del 0 al 255. Ej.
OUT 05H,AL
PUERTO 05H<- AL
En el modo indirecto, el nmero de puerto se toma de DX, permitiendo as 64K puertos de 8 bits o 32K
puertos de 16 bits.
IN AX, DX
AX <- PUERTO (DX)
Las transferencias E/S de 8 y 16 bits deben hacerse va AX y AL, respectivamente.
4. DIRECCIONAMIENTO RELATIVO.
En este modo el operando se especifica como un desplazamiento de 8 bits con signo, relativo
al IP. Ej.
JNC START.
Si C=0, entonces el IP se carga con IP+el valor de START.
JMP SALTO
IP <- IP + SALTO
5. DIRECCIONAMIENTO IMPLICITO.
IMPLICITO
Las instrucciones que usan esta modo no tienen operandos. Ej.
CLC.
CARRY <- 0
RET
RETORNO DESUBPROGRAMA
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