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Introduccin a GDevelop

CAMPUS CIENTFICO DE
VERANO 2015

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en Gdevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Sobre GDevelop


Gdevelop es un creador de juegos:
De cdigo abierto
Multiplataforma

http://compilgames.net/main-es.html

No requiere conocimientos de programacin


Multilenguaje

T2: Sobre GDevelop


Gdevelop est especialmente pensado para:
Juegos de plataformas
Shooters

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en GDevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Instalacin de GDevelop


Descargar Gdevelop en
http://compilgames.net/main-es.html

T2: Instalacin de GDevelop


Ejecutar el instalable con permisos de administracin.
Seleccionar el idioma de instalacin Espaol y Aceptar.

T2: Instalacin de GDevelop


En la siguiente ventana pulsar Siguiente.

T2: Instalacin de GDevelop


Aceptar el acuerdo de Licencia y pulsar Siguiente.

T2: Instalacin de GDevelop


Pulsar Siguiente en la ventana de informacin sobre GDevelop.

T2: Instalacin de GDevelop


Escribir la ruta donde se instalar GDevelop y pulsar Siguiente.

T2: Instalacin de GDevelop


Elegir el tipo de instalacin:
Instalacin completa: Instala Gdevelop, todos los recursos disponibles
y los ejemplos de que dispone.
Instalacin Compacta: Instala slo Gdevelop.

Instalacin Personalizada:
Se

puede

elegir

que

componentes de GDevelop se
desean instalar.
Pulsar

Siguiente.

T2: Instalacin de GDevelop


Introducir el nombre de la carpeta del men inicio que contendr
Gdevelop y pulsar Siguiente.

T2: Instalacin de GDevelop


Finalmente pulsamos instalar y se instalar el programa con las
caractersticas seleccionadas.

T2: Instalacin de GDevelop


Una vez finalizada la instalacin, pulsamos finalizar y se abrir la
ventana de GDevelop.

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en GDevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Caractersticas de GDevelop


Un juego creado con GDevelop est compuesto por varios elementos:
Escenas: son las diferentes pantallas que conforman un juego. Cada escena
contiene objetos y eventos. Puedes cambiar de escena a travs de los
eventos.
Objetos: el juego es un conjunto de bloques de construccin. Casi cualquier
cosa mostrada en pantalla es un objeto: personajes, fondos, textos, etc...
Hay diferentes tipos :
Sprite: poseen animaciones, y cada animacin consiste de una o ms
imgenes. Se pueden crear diferentes animaciones dependiendo de los
posibles estados de un objeto (de pie, corriendo, siendo destruido, )
o en las direcciones en las que se mueve el objeto.
Imgenes: que pueden mostrarse en los objetos.
Eventos: le dan vida al juego. Siempre que se cumplan las condiciones de
un evento, las acciones son ejecutadas: por ejemplo, cuando se presiona una
tecla especfica un objeto se mueve.
Automatismos: permiten modificar automticamente el comportamiento de
objetos. Por ejemplo, el automatismo Motor Fsico hace que los objetos se
comporten de forma realista, como si estuviesen sujetos a las leyes fsicas.

T2: Caractersticas de GDevelop


Muchos objetos listos para ser usados

T2: Caractersticas de GDevelop


Agrega comportamientos a tus objetos rpidamente

T2: Caractersticas de GDevelop


Disea niveles avanzados e interfaces
El editor de escena te permite editar visualmente tus niveles
Soporte para mltiples capas
Crea niveles dinmicamente a travs de diseos externos
Depurador y monitor de rendimiento integrados

T2: Caractersticas de GDevelop


Crea juegos para mviles y HTML5
Guarda datos del jugador con el almacenamiento HTML5 & nativo
Soporte completo para efectos de sonido y msicas
Soporte para teclado y joystick
Soporte para pantallas tctiles con multitctil

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en GDevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Adaptndonos a la plataforma

El Gestor de proyectos
Imgenes: El banco de imgenes del proyecto.
Escenas: Un juego se compone de escenas.
La primera escena de la lista se lanza primero.
Eventos externos: eventos que no estn directamente ligados a una
escena. Se pueden cargar en ms de una escena.
Diseos externos: objetos que nos estn directamente ligados a la
escena. Se pueden crear dinmicamente en una escena.
Extensiones: Permiten aadir, extender y simplificar las capacidades
creativas del proyecto.

T2: Adaptndonos a la plataforma


El Banco de imgenes

T2: Adaptndonos a la plataforma


El editor de escenas

T2: Adaptndonos a la plataforma


El editor de objetos

T2: Adaptndonos a la plataforma


El editor de objetos
Grupos: Permiten concentrar objetos en una
misma entidad para ser tratados unvocamente
por eventos.

T2: Adaptndonos a la plataforma


Sistema de Coordenadas en GDevelop
Los objetos en la escena poseen una coordenada X
y una Y

Movimiento de objetos usando Fuerzas

T2: Adaptndonos a la plataforma


Variables: Se usan para almacenar datos del juego. Segn su mbito
de uso pueden ser:
Globales: Accesibles desde todas las escenas.
De escena: Accesibles desde la escena en que se crean.
De objeto: Asociadas a un objeto.

T2: Adaptndonos a la plataforma


El editor de eventos

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en GDevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Eventos en GDevelop


Eventos
Expresan la lgica del juego sin necesidad de programacin
Formados por Condiciones -> Acciones
El orden es importante

T2: Eventos en GDevelop


Condiciones

Acciones

T2: Eventos en GDevelop


Manejo de Variables
Condiciones

Acciones

T2: Eventos en GDevelop


Entrada por teclado, ratn, joystick
Condiciones

T2: Eventos en GDevelop


Manejo de Sprites
Condiciones

Acciones

T2: Eventos en GDevelop


Manejo de capas y cmaras
Condiciones

Acciones

T2: Eventos en GDevelop


Control de movimiento y colisiones
Condiciones

Acciones

T2: Eventos en GDevelop


Control por automatismos
Condiciones

Acciones

T2: INTRODUCCIN A GDEVELOP


2.1. Sobre GDevelop
2.2. Instalacin de GDevelop
2.3. Caractersticas de GDevelop
2.4. Adaptndonos a la plataforma
2.5. Eventos en GDevelop
2.6. Nuestro primer juego

T2: Nuestro primer juego


Creando un juego de cero

T2: Nuestro primer juego


Editar las propiedades del proyecto y de la escena

T2: Nuestro primer juego


Aadir variables globales al proyecto

T2: Adaptndonos a la plataforma


Insertar un objeto nuevo

T3: Automatismos

Agregar automatismo a un objeto.

T2: Nuestro primer juego


Compilar nuestro juego en nativo

T2: Nuestro primer juego


Publicar nuestro juego en web o android

T2: Nuestro primer juego


Desarrollando nuestro primer juego: PONG
https://dl.dropboxusercontent.com/u/13452149/Pong.zip
https://www.youtube.com/watch?v=NrmphU0EyO8

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