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E.S.P.J.S.
O Jogo
Basquetebol
Duas equipas
5 jogadores
Defesa/Ataque
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Bola
Vencedor
Passada
Lanada
Batida
Rolada
Driblada
Quem marcar
+ pontos
Regra 2
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Dimenses e Equipamento
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Altura do Tecto
rea de 3
pontos
Linha
Central
Crculo
Central
Linhas
Banco da
equipa
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Mesa dos
OM
rea Tabelas
Restritiva
Aparelhos de 24
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Outros Equipamentos
Boletim de Jogo
Sinalizadores das faltas dos jogadores
Sinalizadores das faltas das equipas (na mesa)
Indicadores das faltas das equipas (Quadro)
Indicador de posse de bola
.
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Quadro de Marcao
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Aparelho de 24
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Regra 3
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qualquer
ponto
no
Falta
rbitros: Acidentes
Em caso de leso o rbitro tem 5 minutos para
recuperar, mas se no recuperar?...
O jogo continua com 1 rbitro
substitudo por outro devidamente qualificado
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Cronometrista: Deveres
Manter o registo do tempo de jogo
Comunicar aos rbitros os tempos para incio de
perodos
Cronometrar os descontos de tempo
Colocar o cronmetro a funcionar quando: Bola ar Ar, LL
no transformado, reposio a bola toca um jogador
Parar no fim do tempo de jogo, o rbitro apita
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Regra 4
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Equipas
Um elemento est autorizado a jogar se estiver inscrito
no boletim antes de comear o jogo e enquanto no
comete 5 faltas
Os acompanhantes da equipa podem sentar-se no
banco desde que tenham uma funo especfica
(mdico, estatstica, intrprete, etc)
Existem 5 jogadores de campo e os restantes so
substitutos
Pode existir um treinador adjunto
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Jogadores: Acidente
Os rbitros podem parar o jogo em caso de acidente
desde que deixem completar a jogada
Se recupera em 15 continua a jogar, se demora mais
tempo tem que ser substitudomas se o treinador
pedir um desconto de tempo pode continuar
Se a equipa tiver menos que 5 jogadores em campo,
deve esperar-se at o jogador recuperar
Em caso do acidentado ter direito a LL, estes so
executados pelo substituto
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Regra 5
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Incio de Jogo
A equipa visitada deve ficar no banco esquerda da
mesa e atacar o cesto do lado direito da mesa
As equipas tm o direito de aquecer antes do 1 e 3
perodo, nos cesto onde vo atacar
O jogo no pode comear sem ter no mnimo de 5
jogadores por equipa
Oficialmente, o jogo comea com bola ao ar tocada
legalmente por um jogador a partir daqui
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Posio da Bola
Bola Viva
Bola Morta
Bola Ar
Cesto
Disposio LL
rbitro apita
Disposio reposio
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Bola Ar
rbitro lana a bola entre dois jogadores
Incio da 1 perodo
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Bola Ar
2002/2003
2004/2005
4 bolas ao ar
1 bola ao ar
Incio de cada
Restante por
posse
de
bola
perodo
alterada
Incio de perodos suplementares
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Alternncia
15 cm
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Posse de bola
Jogador: quando a segura ou dribla
Equipa: quando um jogador tem a posse de bola
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Desconto de tempo
Interrupo de jogo pedida por um
treinador
Quando pode ser averbado DT?
Bola morta, cronmetro parado.
Cesto de campo convertido apenas
para a equipa que o sofreu, e aps o
ltimo ou nico lance livre convertido
para a equipa que o sofreu.
DTs por partes do jogo (alterao 2003)
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Substituio
A equipa pode fazer as
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Recusar a jogar
Evitar que o jogo
decorra
15 minutos de
tolerncia
20-0
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Regra 6
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Violaes
INFRACO S REGRAS
=
PERDA DA POSSE DE BOLA
ESPIRTO DAS REGRAS
CONSISTNCIA NA APLICAO
EQUILBRIO NO CONTROLO DO
JOGO
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Drible
Comea: quando um jogador com a bola a lana, bate,
rola, ou dribla no solo e a toca novamente
Termina: quando um jogador toca a bola com as duas
mos ou pra-a em uma ou duas mos
Caminhar / Passos
Jogador de posse de bola
Rotao: quando um jogador
com bola desloca o mesmo
p em qualquer direco,
mantendo o outro p em
contacto com o solo.
Um jogador pode fazer dois
apoios
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P / Eixo
Quando o jogador recebe a bola com ambos os ps no
cho qualquer um dos ps pode ser p eixo
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Inicio de drible
Lanar ao cesto ou passar a bola
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3 segundos
Equipa de posse de bola em campo
Cronmetro a andar
Tirar vantagem directa ou indirecta
Aplicao diferente em cada escalo
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8 segundos
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24 segundos
Tempo que uma
equipa de posse de
bola tem para lanar
ao cesto
At que a bola saia
da mo do lanador e
toque o aro
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24
VIOLAO!
VIOLAO!
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VIOLAO!
Interferncia no lanamento
interveno sobre a bola
Aps lanamento no possvel
tocar na bola em trajectria
descendente
No possvel tocar na bola
atravs do cesto
O defensor no pode fazer vibrar
o cesto ou tabela para evitar que
a bola entre
Regra 7
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Faltas
Contacto
No jogo de basquetebol existe
contacto entre os jogadores
Esprito e inteno das regras
Conceito de vantagem/desvantagem
Ter em conta as capacidades dos jogadores
(iniciados=seniores?)
Atitudes e conduta dos jogadores
Equilbrio entre controle do jogo e a forma como
decorre
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Princpio da verticalidade
Cada jogador tem direito a ocupar uma posio no
campo em que no esteja um adversrio
Um jogador tem o direito de saltar no seu espao
vertical
Nenhum jogador pode utilizar formas de contacto, fora
do seu espao, para tirar uma vantagem
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Falta Dupla
Situao em que dois jogadores cometem falta
pessoal um sobre o outro, aproximadamente ao
mesmo tempo
No so concedidos LL
Como segue o jogo?
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Falta antidesportiva
Situao em que no existe a tentativa de jogar a bola
O rbitro deve julgar a ACO
Penalidade: 2LL + Posse de bola
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Ser que o 7
tentou jogar
a bola?
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Falta Desqualificante
Conduta
antidesportiva
por
parte
de
interveniente no jogo
Ou 2 faltas tcnicas (C) ao treinador
Ou 3 faltas tcnicas (C+B) ao treinador
2 Faltas Antidesportivas ao mesmo jogador
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qualquer
Regras de Conduta
(jogadores,
substitutos,
treinadores,
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Desportivismo
Deve existir em todos os jogos
Preveno (nas situaes menos gravosas)
Situaes deliberadas e repetidas Falta Tcnica
Utilizao das foras de segurana, se necessrio
Preservar o equipamento de jogo
Avisar o treinador
Infraco de um acompanhante Tcnica B
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Pendurar-se no aro
Penalidade: 2 LL + Posse de Bola
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Violncia
Este artigo est relacionado, apenas, com o abandono
dos bancos, durante situaes de conflito
Todos so desqualificados, excepto os treinadores, se
ajudarem
Penalidade: 1 Falta B (sempre)
Se falta B das duas equipas sem outras penalidades
Posse de bola continua da equipa que a tinha. No
contam para as faltas da equipa
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A VIOLNCIA NO
FAZ PARTE DO
DESPORTO!!!
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Regra 8
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Disposies Gerais
Cada jogador pode fazer 5 faltas
Disposio nos lances livres:
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