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VILLARREAL
VILLARREAL
FACULTAD
FACULTAD ADMINISTRACION
ADMINISTRACION
EAP.
EAP. ADM.
ADM. DE
DE TURISMO
TURISMO
CURSO
CURSO DE
DE GERENCIA
GERENCIA TURSTICA
TURSTICA
Expositor
:
Expositor : Alipio
Alipio Riveros
Riveros Cuellar
Cuellar
ASPECTOS HISTORICOS
MARCO GENERAL DEL MODELO DE GLOBALIZACION
BIENESTAR
FMI
GOBIERNO
2005
ALCA
SOCIEDAD
INDUSTRIA
L
RENTABILIDAD
BM
OMC OMT
COMERCIO
MONETARIO
FISCAL
INFRAESTRUCTURA
POBREZA EXTREMA
ARANCEL 0
2010
G7
2020
TODOS LOS PAISES
COMPETITIVIDAD
Indicios del Mercado
SOCIEDAD
DEL
CONOCIMIENT
O
GERENCIA
DEL
CONOCIMIENTO
REDES MOLECULARES
ECONOMIA DIGITAL
INFORMACION
CONOCIMIENTO
SABIDURIA
T.Lc
i
X>M
QUE ES GLOBALIZACION DE
LA ECONOMA?
ES EL RESULTADO DE LA FORMA
DE ORGANIZACIN Y CONDUCCIN
DE LA SOCIEDAD
ES UN FENOMENO DE
TIPO SOCIAL ,ECONOMICO
CULTURAL TECNOLOGICO
Y POLITICO
GLOBALIZACION ES HABLAR DE
ESTRUCTURAS ECONOMICAS
INTERDEPENDIENTES DE LOS
PAISES DEL MUNDO
GLOBALIZACION ES SINONIMO
DE MAYOR APERTURA
DE LAS ECONOMAS
EL PROCESO DE GLOBALIZACIN
SE INICIA AL FINALIZAR LA 2DA
GUERRA MUNDIAL, SE TUVO QUE
REESTRUCTURAR LA ECONOMA
MUNDIAL.
DESCRIBE LA PROPAGACION
MUNDIAL DEL CAPITALISMO,
EXISTENTE AUN EN PAISES
SOCIALISTAS COMO CHINA
LA HEGEMONIA ECONOMICA DE
LOS EEUU SE DESGASTA ANTE
LA CRECIENTE COMPETENCIA DE
EUROPA OCCIDENTAL Y JAPON
ABC
BENCH MARKING
BPT
CAD
CAMBIO DE CULTURA
CIM
DOWNSIZING
EMPOWERMENT
OUTSOURSING,
BALANCED SCORE CARD
E-COMMERCE
CALIDAD TOTAL. LAS 7 S.
FRANCHISING
LOS NEGOCIOS SE
GLOBALIZAN
COMPUTADORAS
CASI TODOS
LOS PRODUCTOS DELMUNDO
3
COMIDAS
RAPIDAS
TIENEN COMPE-
TIDORES EX
TRANJEROS
PRINCIPALMENTE
JAPONESES
EQUIPOS MEDICOS
ESTA COMPETENCIA
INTERNACIONAL ES
UNA RAZON PARA
QUE LOS NEGOCIOS
SE GLOBALICEN
2
LA LISTA ES INTERMINABLE Y CRECE RAPIDAMENTE
5
CUYO ENFOQUE GLOBAL
HA PERMITIDO CONQUISTAR MUCHOS MERCADOS
OCCIDENTALES
IMPACTO ORGANIZACIONAL
LA GLOBALIZACION DE LA ECONOMIA ES LA EXPANSIN
SIN LIMITES DE GRANDES EMPRESAS COMO:
EL SURGIMIENTO DE PAISES
CON ALTA TECNOLOGIA
HO
KO NG
NG
PAISES
INDUSTRIALIZADOS
TA
IW
AN
IL
S
A
BR
KOR
EA
DEL
SUR
SINGAP
UR
NA
L
I
TA
DIA
IA
S
A
L
MA
XIC
E
M
EEUU, CANADA
Y MEXICO
ACUERDOS
COMERCIALES :
CRISIS D
E
ARGENTI
NA
COMUNIDAD
EUROPEA
LAS ORGANIZACIONES EN EL
CONTEXTO GLOBAL
UNA
INDUSTRIA
ES GLOBAL EN EL
GRADO EN QUE
HAYA
CONEXIONES
3
ENTRE PAISES
LA
ESTRATEGIA
GLOBAL
EMPLEA
MUCHOS
6
ELEMENTOS
PRODUCTOS
ESTANDARIZADOS
MERCADO
MUNDIAL
RED
MANUFACTURERA
GLOBAL
TODAS LAS
INDUSTRIAS
(GLOBALESS)
1
TIENEN
ASPECTOS
GLOBALES
O
PETENCIALMEN
TE GLOBALES. 2
UNA
ESTRATEGIA
ES
GLOBAL . 4
EN EL GRADO
DEPENDIENDO
DE LA CANTIDAD
Y CALIDAD DE
8
SUS ELEMENTOS
EN
QUE
ESTE
INTEGRADA
5
ENTRE DIVERSOS
PAISES
LA PROTECCION
DE ALGUNOS PRODUCTOS
CAMBIOS
CELARIAS
EXISTENCIA DE
COMPETIDORES
GLOBALES
MEGATENDENCI
AS
DECADA DE LOS 90 y los 2000
Naisbitt Aburdene
REQUISITOS
REQUISITOS BSICO
BSICO
OBJETIVOS
OBJETIVOS
PRIMARIO
PRIMARIO
- Personal
calificado en
Gestin Turstica
-Buen Ambiente de
los
os (ALC-UE ,
FASE
FASE DE
DE DESARROLLO
DESARROLLO
SUPERIOR
SUPERIOR
INICIAL
INICIAL
T
T
TECNOLOGI
A
INTERMEDIA
INTERMEDIA
PROUCTIVIDAD
de
bienes y
Servuccin
(Servicio +
Produccin)
-- Produccin
COSTO
COSTO
-- Reducir
Reducir
Costos
Costos
-- Menor
Menor tiempo
tiempo
de
de produccin
produccin
FINAL
FINAL
P
P
-COMPETITIVI
DAD
Efectividad y
Coopetici
n
( cooperacin
+
competencia)
C
C
EXPORTAC
ION
Productos
/Servicios
Tursticos
NIVE
NIVE
L
L
DE
DE
VIDA
VIDA
(mejor
(mejor
a
a
sustan
sustan
-cial)
-cial)
POLITICA
MACROECONMICA
TRASNSFERENCIA
COORDINACIN
COMERCIALIZACIN
POLITICA
MACROECONMICA
TRASNSFERENCIA
COORDINACIN GLOBAL
GLOBAL
COMERCIALIZACIN DE
DE PRODUCTOS
PRODUCTOS
TURISTICOS
TURISTICOS REDISTRIBUCIN
REDISTRIBUCIN DEL
DEL INGRESO
INGRESO
O
inflacin
DE
-- Aumentar
-- Aplicar
O -- Baja
Baja
inflacin
DE TECNOLOGA
TECNOLOGA
Aumentar productividad
productividad
Aplicar MK
MK Emp.
Emp. Mk.
Mk. Social,
Social,
Ecomarketing
-- Instrumento
Ecomarketing
Instrumento desarrollo
desarrollo
L
Alta
inversin
Blanda
(Software)
Liderazgo
en
costos
mercados
Intensificar
Promocin
L - Alta inversin sostenible y sustentable
- Blanda (Software)
- Liderazgo en costos mercados
- Intensificar Promocin
sostenible y sustentable
II
-- Bajo
endeudamiento
Dura
(Hardware)
Establecer
Alianzas
Estratgica
y
publicidad
verde
-Paz
Bajo
endeudamiento
- Dura (Hardware)
- Establecer Alianzas Estratgica
y publicidad verde
-Paz
autentica
autentica y
y Duradera
Duradera
T
-- Cooperar
T -- Presupuesto
Presupuesto equilibrado
equilibrado
Cooperar internamente
internamente y
y competir
competir externamente
externamente
II FINANCIAMIENTO
FINANCIAMIENTO
C
C
A
A SUBSIDIOS
SUBSIDIOS E
E INCENTIVOS
INCENTIVOS (tributarios,
(tributarios, arancelarios,
arancelarios, etc.)
etc.)
S
INVESTIGACIN
&.
DESARROLLO
TURISTICO
S INVESTIGACIN &. DESARROLLO TURISTICO
*
* Educacin
Educacin Turstica
Turstica
-- Capacitacin
Capacitacin y
y entrenamiento
entrenamiento en
en Gestin
Gestin Turstica
Turstica y
y Medio
Medio Ambiental
Ambiental
-- Profesionalizacin
de
PP
HH
para
Gestin
Turstica
Profesionalizacin de PP HH para Gestin Turstica
-- Conciencia
Conciencia Turstica
Turstica y
y ecolgica
ecolgica (poblacin,
(poblacin, polticos
polticos y
y funcionarios
funcionarios de
de la
la Adm.
Adm. Pb.)
Pb.)
INFRAESTRUCTURA
FSICA
BASICA
Y
DE
APOYO
AL
TURISMO
INFRAESTRUCTURA FSICA BASICA Y DE APOYO AL TURISMO
MERCADO
MERCADO ACCIONARIADO
ACCIONARIADO Y
Y
FINANCIERO
Expositor:
FINANCIERO SLIDO
SLIDO
Expositor: Alipio
Alipio Riveros
Riveros Cullar
Cullar (Ecoeduca@hotmail.com)
(Ecoeduca@hotmail.com)
Principales Objetivos:
Conocer las nuevas tecnologas que estn
siendo aplicadas en el turismo mundial.
Obtener un diagnstico de la situacin que
guarda el uso de dichas tecnologas en el
mbito nacional.
Identificar
reas
de oportunidad y dar
recomendaciones para la aplicacin de las
nuevas tecnologas y conceptos de Tecnologa
de Informacin asociados, en el
mbito
turstico
PLANIFICAR
PROCESO
ADMINISTRATIVO
CONTROL
Orienta y dirige
la ejecucin
de acciones
DIRECCI
N
Monitorea
Interpreta.
Analiza.
Mejora.
Resultado y
logros
Define objetivos
Y estrategias
Tctica
Operacional
Contenido
Genrico,
sinttico y
abarcador
Menos genrico
y ms detallado.
Detallado,
especfico y
analtico.
Extensin
del tiempo
Largo plazo
Mediano
plazo
Corto plazo
Amplitud
Macro orientado.
Aborda la empresa
como totalidad.
Aborda cada unidad de
la empresa por
separado.
Micro orientado.
Aborda slo cada tarea
u operacin.
RECURSOS Y CAPACIDADES
Capacidades
Organizacionales
RECURSOS
Tangibles,
fsicos o Dura
-Tecnologa
(Fsicos)
Financieros
(dinero)
Intangibles,
inmateriales o
blanda
Tecnologa
( gestin)
Imagen
Cultura
Intangibles
(personales)
Conocimientos
Habilidades
Comunicacin
Motivacin
Tipo de
Diseo
Diseo
organizacional
Contenido
La empresa
como
totalidad
Resultado
Tipos de organizacin
Diseo por
Cada
Nivel de
Tipos de
departamento departamentos departamento departamentalizacin.
aisladamente.
Nivel
individual
Diseo de
cargos y
tareas
Slo cada
tarea u
operacin
Anlisis y descripcin
de cargos .
LA DIRECCIN
Reclutamiento
Seleccin
Contratacin
Induccin
Sueldos y salarios
Evaluacin del desempeo
Higiene y seguridad
Relaciones laborales
EL CONTROL
Establecimiento de estndares
Medicin de resultados
Correccin
Retroalimentacin
Establecer parmetros
Universalidad en su aplicacin
Localizar los sectores
responsables
Abraham Maslow
Propuso la jerarqua de las 5 necesidades , * nuevas necesidades estn en discusin
Filantropa *
Curiosidad *
autorrealizacin
de estima
sociales
de seguridad
fisiolgicas
Douglas McGregor
Teora X - los hombres son intrnsecamente flojos!
Teora Y - el trabajo es natural para los hombre,
tanto como jugar o descansar
William Ouchi
Teora Z - Aumento de la productividad mediante un modelo
que incentive la autonoma de los trabajadores.
(basado en modelo japons)
matemticas encontramos:
*Investigacin de Operacin y/o
Investigacin Operativa:
Se define como la aplicacin de la Lgica
matemtica y el Mtodo Cientfico con la
finalidad de solucionar problemas
administrativos que se representan por
medio de modelos matemticos que se
resuelven por medio de ecuaciones
algebraicas.
Insumos
Proceso de
transformacin
Ambiente
Productos
HABILIDADES GERENCIALES
(Premio
Nobel
de
economa 1978)
En qu consiste la toma de
decisiones en s?
Es el proceso a travs del cual es
identifica
una
necesidad
de
decisin (S, o No); en la que se
establecen alternativas, se analizan
y se elige una de ellas, se
implementa la elegida, y se
evalan los resultados.
www.auladeeconomia.com
Suceso
Suceso de
de estmulo
estmulo
Bsqueda
Bsqueda de
de informacin
informacin
Formulacin
Formulacin del
del problema
problema
Evaluacin
Evaluacin de
de alternativas
alternativas
Eleccin de la mejor alternativa
Implementacin
Implementacin
Decisiones programadas:
Como el tiempo es valioso y escaso,
deben tener identificadas aquellas
situaciones que, por su recurrencia o
importancia relativa, puedan ser
tipificadas de manera tal que, al ocurrir,
ya se tenga decidido lo que se debe hacer.
Quienes
toman
decisiones
no
programadas
deben
cubrir
algunos
requisitos para que ser eficaces:
Riesgo
Riesgo
Decisiones
Decisiones
programadas
programadasyydecisiones
decisiones
no
noprogramadas
programadas
Incertidumbre
Incertidumbre
Conflicto
Conflicto
RIESGO
Conflicto:
Suceso de estmulo
Es la situacin que impulsa al individuo a participar en la
toma de decisiones.
Bsqueda de informacin
Rena toda la informacin necesaria acerca de cada una de
las alternativas.
Formulacin del problema
Se debe plantear la situacin en trminos decisorios.
Evaluacin de alternativas
Se deben identificar las decisiones posibles y sus
consecuencias.
Eleccin de la mejor alternativa
La persona que toma la decisin debe elegir la mejor opcin
despus de haber analizado todas las alternativas viables.
Implementacin
Es poner en marcha de la alternativa elegida.
Alternativas posibles.
Restricciones: legales, polticas,
tcnicas, operacionales.
Alternativas viables y descartadas.
Criterios: rentabilidad, costos,
riesgos, calidad, entre otros.
La decisin
Combinacin de actividades
Relacin secuencial entre actividades
Preocupacin por el tiempo
Preocupacin por los recursos
Tcnicas de Programacin
En resumen, la tcnicas de programacin que se vern son:
Grficas (Diagrama de Gantt).
Matemticos:
PERT
CPM
ROY
DIAGRAMA DE ISHIKAWA
96
ppi-t3
Teora de grafos
Conceptos bsicos:
Camino (es toda sucesin de arcos tales el
vrtice extremo de cada arco es a su vez origen del
siguiente, excepto el ltimo)
Longitud del camino (es la suma de los valores
numricos asociados a los arcos que lo
constituyen)
Matriz asociada a un grafo:
Es una matriz NxN, siendo N el nmero de
vrtices del grafo, cuyos elementos valen 1 (Eij = 1)
cuando hay relacin (arco) del vrtice i al vrtice j, y
Eij = 0 en caso contrario (i = columnas, j = filas).
104
ppi-t
Teora de grafos
Ejemplo:
V2
V5
R25
R24
R12
R57
R45
V1
R14
V7
R47
R61
V4
R67
R13
R36
V6
V3
105
ppi-t3
Teora de grafos
Matriz asociada al grafo anterior:
0 0 0 0 0 1 0
1 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 0 0 0
1 1 0 0 0 0 0
j
0 1 0 1 0 0 0
0 0 1 1 0 0 0
0 0 0 1 1 1 0
106
ppi-t3
Mtodo PERT
PERT considera al tiempo en forma estocstica y esto quiere
decir que lo toma como una variable aleatoria la cual puede
adquirir cualquier valor de dentro de un rango de valores
establecido. Dicho rango tiene como limite inferior el mnimo
tiempo en que puede ser desarrollada la actividad y como limite
superior al mximo tiempo que toma hacer dicha actividad.
Dada la situacin anterior se da la necesidad de hacer una
estimacin de dicho tiempo y el valor mas comn tomado para
esto es un valor promedio o media.
Al tener una media, tenemos y tambin una varianza y una
desviacin estndar y al tener esto podemos asociar a una
distribucin de probabilidad.
107
ppi-t3
Mtodo PERT
Tomado entonces la distribucin BETA los clculos
de tiempo estimado o tiempo medio y varianza
vienen as:
Se deben tener en cada actividad tres tiempos
los cuales son:
a = Eo = Tiempo ptimo u optimista
m = Em = Tiempo mas probable
b = Ep = Tiempo psimo o pesimista
Se Calculan Media y varianza para cada
actividad segn la siguientes formulas:
108
ppi-t3
Mtodo PERT
a 4m b EO 4 EM EP
De
6
6
ba
V
6
2
E p Eo
b a E p Eo
D.E.
6
6
2
109
ppi-t3
Mtodo PERT
:
Regla 1: toda red pert/cpm y roy debe tener uno
nodo de inicio y un nodo de finalizacin
Regla 2: Una actividad comienza siempre por un
suceso o evento de donde se concluye fcilmente
que ninguna actividad puede comenzar hasta que
hayan terminado las que le preceden.
de la anterior regla se puede concluir:
El evento inicio de una o varias actividades
solo puede ocurrir cuando el evento finalizacin
de actividades sucesoras debe haberse
cumplido para que cualquiera de ellas pueda
empezar. Recuerde que: un nodo marca dos
eventos: finalizacin de una(s) actividad(es) y
comienzo de la actividad(es) siguiente(s)
110
ppi-t3
Mtodo PERT
Regla 3: Las flechas denotan precedencia lgica, la
longitud de la flecha y su direccin angular carecen
de significado.
Regla 4: Una red no puede Duplicar el numero de
identificacin de los nodos, exceptuando casos
especiales donde se manejen sub-proyectos.
Regla 5: El nmero de identificacin de un Nodo
sucesor no puede ser inferior al numero de
identificacin del nodo predecesor, por tanto la
numeracin de los nodos del proyecto se hacen de
izquierda a derecha en orden ascendente.
111
ppi-t3
Mtodo PERT
:
Regla 6:
Sobre le uso de actividades ficticias:
Cuando existe ms de una actividad entre los
mismos sucesos:
Activ. ficticias
Sucesos ficticios
112
ppi-t3
ppi-t3
ppi-t3
Clculo de tiempos:
Se prosigue con el clculo de dichas fechas ms
tempranas hasta llegar al suceso fin de proyecto,
el cual nos indica el tiempo mnimo necesario para
realizar el proyecto.
Regla: Cuando dos o mas actividades entran
en un nodo, el tiempo mas temprano en el que
puede conseguirse ese suceso es la mas larga
de las duraciones en los caminos que entran en
el nodo, esto es consecuencia de la regla de
redes que establece que el trabajo que sigue a
un suceso no puede comenzar hasta que se
haya completado todo el trabajo que da origen
al suceso. El camino ms largo es el que
determina la ocurrencia ms temprana de un
evento.
115
ppi-t3
116
ppi-t3
ppi-t3
ppi-t3
119
ppi-t3
ppi-t3
ppi-t3
t te
ppi-t3
Eo
Ep
Em
10
14
17
16
17
10
123
ppi-t3
Actividad
Precedente
Actividad
Siguiente
C,D
E,F
E,F
B,C
B,C,D
G,J
G,J
I
124
ppi-t3
E(3)
H(2)
I(2)
B(3)
1
F1(0)
C(7)
A(2)
F2(0)
G(8)
7
2
D(8)
F(9)
J(10)
125
http://www.auladeeconomia.com
Inicio
Fin
http://www.auladeeconomia.com
Grficas de Gantt
Modelos de redes:
Redes deterministas (CPM =
Mtodo de la ruta crtica)
Redes probabilistas (PERT =
Tcnica de evaluacin y revisin
de programas)
Tambin existen otras tcnicas
de modo que:
L = *W
Utilizando una lgica parecida se obtiene la
relacin entre el nmero promedio de clientes
que esperan en la cola y el tiempo promedio de
espera en la fila:
Tiempo promedio de clientes = Nmero de
llegadas X Unidad de tiempo en la cola
de manera que:
Lq = * Wq
Construccin de rboles de
decisin
Etapas
Construccin
Poda
Es necesario podar el rbol para
evitar sobre-ajuste
154
155
156
158
Mtodo ROY
Mtodo ROY
159
Mtodo ROY
Mtodo ROY
El modelo consta de unas reglas de
representacin de actividades, con sus
relaciones y duraciones, basadas en la teora
de grafos, de una metodologa de
representacin de datos, clculos y resultados
y de unas rutinas de clculo basadas en
algoritmos matemticos de tipo iterativo.
Los nodos siempre estn representados por
cuadros o rectngulos y no por circunferencias
y concepto de eventos como el PERT/CPM no
esta tan especfico.
160
Mtodo ROY
Mtodo ROY
Normas de Construccin:
Los vrtices del grafo representan las actividades.
Los arcos del grafo indican las relaciones entre actividades, el orden en
que deben ser ejecutadas.
No existen sucesos ficticios ni actividades ficticias (excepto las
actividades de inicio y fin).
Para representar las actividades se utilizan rectngulos:
1: Cdigo de Actividad
2: Tiempo mnimo de comienzo
2
3
4: Duracin de la actividad
161
Mtodo ROY
Mtodo ROY
Normas de representacin:
Para representar las relaciones de dependencia entre actividades, se
utilizan los arcos del grafo, sobre los que se inscribe la duracin de la
actividad precedente, permitiendo incluir el concepto de demora.
Los diferentes casos que admite el modelo son:
Relacin final/comienzo con demora D: siempre se debe colocar
sobre el arco un valor equivalente a la duracin mas el retardo o
demora D, as:
[8+D]
2
4
8
10+D
12+D
7
162
ppi-t3
Teora de grafos
Un grafo se define mediante dos conjuntos, el conjunto X de los
vrtices del grafo y el conjunto U de las relaciones existentes
entre los vrtices.
La representacin grfica de los vrtices se muestra por puntos,
crculos, etc. Y las relaciones por arcos que unen los vrtices que
relacionan, incluyendo la direccin.
163
Mtodo ROY
Mtodo ROY
EN PERT/CPM
A
D
B
C
A
EN ROY
B
C