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Scribus Tema 3

Marcos de Textos,
Imgenes y Formas

Marcos de texto
Los marcos de texto son cuadros contenedores
de texto que permiten manejar el texto de
forma independiente respecto a otros marcos de
texto u objetos contenidos en el documento,
caracterstica que facilita una correcta
maquetacin del documento.
Existen dos formas de ingresar texto:

Directamente en el
marco de texto
Directamente en el
marco de texto

Editor interno de texto

Barra de configuracin de la
fuente
El primero control permite modificar el tipo de letra

del texto previamente seleccionado.


El segundo modifica el tamao de la fuente definido
en puntos.
El tercero define la anchura del carcter. Esta se
mide en porcentaje y no afecta al espaciado.
El cuarto define la altura del carcter. Esta se mide
en porcentaje y no afecta al interlineado.
Es importante destacar que en Scribus son tipos de
letra diferentes, por ejemplo, Nimbus Romn,
Nimbus Romn Mdium, y Nimbus Romn Italic.

Barra de configuracin de
estilo

En esta barra se encuentran los


botones de justificacin del texto
junto con un control para seleccionar
los estilos predefinidos.

Barra de configuracin del


carcter
Subrayado completo. Subraya el texto seleccionado
incluyendo los espacios en blanco. 2 opciones :
desplazamiento : controla la distancia entre la base del texto y
la posicin de la lnea de subrayado. Anchura: controla la
anchura de la lnea de subrayado.
Subrayado de palabras. Esta herramienta subraya slo las
palabras y no los espacios en blanco. Idem opciones que la
anterior
Subndice y superndice. Pone el texto seleccionado como
subndice o superndice.
Maysculas. Pone todo el texto en mayscula.
Versalitas. Coloca el texto con aspecto versalitas.
Tachado. Activa el tachado en todos los caracteres
seleccionados.
Contorno. Aade una lnea exterior bordeando el texto.

Barra de configuracin del


carcter
Subrayado completo. Subraya el texto seleccionado
incluyendo los espacios en blanco. 2 opciones :
desplazamiento : controla la distancia entre la base del texto y
la posicin de la lnea de subrayado. Anchura: controla la
anchura de la lnea de subrayado.
Subrayado de palabras. Esta herramienta subraya slo las
palabras y no los espacios en blanco. Idem opciones que la
anterior
Subndice y superndice. Pone el texto seleccionado como
subndice o superndice.
Maysculas. Pone todo el texto en mayscula.
Versalitas. Coloca el texto con aspecto versalitas.
Tachado. Activa el tachado en todos los caracteres
seleccionados.
Contorno. Aade una lnea exterior bordeando el texto.

Configuracin del color


del trazo
Para utilizar esta herramienta se debe de
haber activado previamente la funcin de
contorno.
Modifica el color para la lnea mencionada
anteriormente.
A la derecha del control que modifica el
color existe un control para modificar el
porcentaje de intensidad del color aplicado
al trazo.

Configuracin del color de


relleno
Esta herramienta funciona exactamente
igual que la anterior pero para la sombra y
relleno del texto.

Insertar caracteres
especiales

Men contextual de un
marco de texto.

Men contextual de un
marco de texto
Informacin. Informa diferentes aspectos del objeto

seleccionado.
Obtener texto... Carga un texto contenido en un fichero
externo con distintos formatos.
Aadir texto... Aade el contenido del archivo importado a lo
existente, no borra el contenido actual del marco.
Editar texto... Abre el edito interno.
Sample Text. Inserta automticamente un texto de prueba
Opciones de PDF. Veremos mas adelante
Bloqueado. Bloquea la geometra, tamao y posicin del
marco.
Tamao bloqueado. Bloquea el nicamente el tamao del
marco.
Enviar al lbum de Recortes. Se enva al lbum de Recortes.
Nivel. Permite variar de nivel el objeto seleccionado.

Estilos de prrafo
Facilita la tarea de formatear

un texto, consiste en aplicar


una serie de caractersticas
(formato) de texto bajo un
nombre.
Para aplicar un formato, se
selecciona el texto a
formatear y se aplicar el
estilo deseado. Se puede
tener tantos estilos
diferentes como sea
necesario.
Para crear un estilo de texto
se selecciona la opcin
"Estilos de prrafo..." del
men "Editar" y aparecer
una ventana en la que se
listarn todos los estilos
creados hasta el momento.

Estilos de prrafo

Propiedades Texto
A travs de estos parmetros se puede

configurar todo lo concerniente al texto de


nuestro documento.
Estos ajustes afectarn al texto de todo el
marco, si este no est en modo edicin.
Si est en modo edicin los ajustes realizados
afectarn slo al texto seleccionado. P
ara acceder a la ventana de Propiedades,
seleccionar el marco de texto y luego oprimir
F2 o seleccionar la opciones Propiedades del
men Ventana, y luego seleccionar Texto.

Propiedades Texto
A travs de estos parmetros se puede

configurar todo lo concerniente al texto de


nuestro documento.
Estos ajustes afectarn al texto de todo el
marco, si este no est en modo edicin.
Si est en modo edicin los ajustes realizados
afectarn slo al texto seleccionado.
Para acceder a la ventana de Propiedades,
seleccionar el marco de texto y luego oprimir
F2 o seleccionar la opciones Propiedades del
men Ventana, y luego seleccionar Texto.

Propiedades Texto

Prctica de los conceptos


Incorporar el texto Prevencin del dengue

de la carpeta Material Scribus que se


encuentra en CD Alumnos Taller II en la
carpeta Taller de Informtica II 2011.
Formatear los caracteres
Formatear prrafos
Crear y aplicar estilos

Grficos
Para las imgenes se usan marcos de imagen. Este

objeto permiten coloca tambin otro tipo de objetos


como archivos .pdf y .eps.
Para insertar una imagen se selecciona la opcin
"Marco de Imagen" del men " Insertar ", o
pulsando el botn
de la barra de herramientas.
Se dibuja con el ratn el marco en el lugar donde se
quiere ubicar la imagen. El tamao y posicin del
marco se pueden variar ms tarde al igual que con
los marcos de texto.
Para insertar la imagen hacer clic con el botn
derecho del ratn sobre el marco de imagen y se
selecciona la opcin "Obtener imagen..." del men
contextual.

Grficos

La forma en que aparecer depender de los parmetros


configurados anteriormente en el apartado de
Herramientas - Marco de Imagen, que se encuentra en el
men Archivo- Configuracin del documento

Men contextual
Informacin Muestra informacin de la imagen: archivo, resolucin, etc
Obtener Permite seleccionar el archivo de imagen que estar
imagen...
contenido en el marco.
Imagen
Oculta o muestra la imagen.
visible
Vista Previa

Determina la resolucin con la que se muestra la imagen:


Baja, Normal, Alta

Efectos de Permite realizar algunos efectos bsicos sobre la imagen


imagen
seleccionada: brillo, contraste, tonos de grises, etc
Editar Abre el programa predeterminado de edicin digital de
Imagen
imgenes. Por defecto se abre The Gimp.
Actualizar Actualiza la imagen contenida en el marco con el archivo del
imagen
disco, si esta fue modificada externamente.
Ajusta el
Permite ajustar el tamao del marco a la imagen en forma
marco a la
automtica.
imagen

Formas y polgonos
Adems de marcos de texto y marcos de imagen,

el documento puede contener otro tipo de


objetos de diferentes aspectos, que son las
formas y polgonos.
Una forma o polgono se puede convertir a marco
de texto, o un marco de texto a una forma
determinada, siguiendo el texto la trayectoria y
lmites marcada por la forma o el polgono.
Existen dos opciones diferentes: insertar formas
e insertar polgonos. Ambas opciones se
encuentran en el men "Insertar". Tambin se
puede activar estas opciones a travs de los
botones correspondientes en la barra de
herramientas.

Formas y polgonos

Al seleccionar insertar forma o polgono se


insertar una forma o polgono con las
caractersticas seleccionadas o configuradas
por defecto, es decir, que si se pulsa el botn
de forma, se dibujar la forma establecida por
defecto en la configuracin del documento

Formas y polgonos
Para cambiar la forma

hay que pulsar la flecha


situada a la derecha del
botn Insertar forma
(tipos de formas en la
imagen anterior).
De esta manera, se
muestra
un
cuadro
para
seleccionar
la
forma deseada y que
estar activa hasta que
se cambie de nuevo.

Convertir forma en texto


Dibujar la forma, invocar el men contextual y seleccionar la
opcin Convertir a > Marco de texto

Convertir forma en texto

Para eliminar la lnea lo haremos a travs del men

contextual Convertir a > Contorno.


Todo lo visto es igualmente vlido para los polgonos
aunque estos tienen ciertas peculiaridades.

Polgonos
Al seleccionar el cuadro de propiedades de

polgono (flecha situada a la derecha del botn de


polgono en la barra de herramientas) se nos
muestra la ventana:
Esquinas: Nmero de
vrtices del polgono.
Rotacin. Grados de
rotacin del polgono
Aplicar factor. Esta opcin
permite "quebrar" los lados
del polgono por la mitad y
acercarlos o separarlos del
centro del polgono.

Ejemplos de poligonos
Polgonos con distintos factores:

Pentgono con factor


0%

Pentgono con factor


+25%

Pentgono con factor


-53%

Aplicar propiedades a los


objetos

Para manipular todos los objetos ya insertados en el

documento se dispone de la Ventana de Propiedades.


La ventana de Propiedades tiene 6 secciones
diferentes la cual cada una modifica parmetros
referentes a distintos aspectos del objeto
seleccionado:
X,Y,Z
Forma
Texto
Imagen
Lnea
Colores.

Algunas de las opciones disponibles tambin estn

en los mens contextales mostrados al seleccionar


el objeto con el botn derecho del ratn.

Propiedades X, Y, Z
Esta seccin controla entre otras cosas el tamao y

posicin del objeto seleccionado. Los parmetros


configurables son:
Nombre. Se puede cambiar el nombre de objeto que por

defecto Scribus pone a cada objeto en el momento de ser


creado.
Geometra. Controlan la posicin X e Y del objeto seleccionado
as como la anchura y altura del mismo. Tambin se puede
modificar el ngulo de rotacin del objeto. Todos estos cambios
operan respecto de un punto base que se establece ms abajo.
Estos son las cuatro esquinas del objeto y el centro del mismo.
Nivel. Permiten cambiar el objeto seleccionado de nivel. Los
dos botones de la primera columna, suben o bajan un nivel
respectivamente. Los dos botones de la segunda columna
suben al nivel ms alto y bajan al nivel de fondo
respectivamente. El nmero que aparece a la derecha de los
cuatro botones indica el nivel en que se encuentra el objeto.

Propiedades X, Y, Z
El grupo de 5 botones que se encuentran a

la derecha tienen las siguientes funciones:

Propiedades Forma
La seccin Forma controla los parmetros que

regulan la distribucin del texto en el interior del


marco (en el caso de un marco de texto) y el aspecto
que presenta el marco en s.
Es posible modificar la forma seleccionada y
convertirla en prcticamente cualquier forma que se
nos ocurra.
Esto es especialmente til cuando se quiere ajustar
un texto, por ejemplo, para que siga un lmite
irregular (por ejemplo un texto que se ajuste al perfil
de la cara de una persona).

Propiedades Forma
Forma. Este botn modifica la "forma" que tendr el

marco. Esto es equivalente a la opcin insertar forma que


ya vimos anteriormente.
Editar forma... A travs de esta opcin se puede
modificar manualmente la forma del marco y convertirla
en cualquier forma que se desee.
Una forma est compuesta por lneas unidas por nodos
(vrtices). Los nodos a su vez tienen puntos de control
que controlan el trazado de la lnea con respecto al nodo.
Al modificar los puntos de control se obtiene una curva en
lugar de una lnea, cuyo trazado depender de la posicin
y distancia de los puntos de control al nodo.
Adems de modificar los puntos de control se puede
modificar la posicin de los nodos as como aadir o
quitar nodos de la forma. El proceso para manejar los
nodos es similar al de dibujar una Curva de Bezier.

Propiedades Forma
Al seleccionar la

opcin de Editar
forma, Scribus
muestra una
ventana Nodos para
controlar todos los
parmetros
referentes a la forma

Nodos y puntos de control

Los nodos se presentan en color azul y los puntos de control en color rosa.

Aadir o quitar nodos


El tercer y cuarto botn permiten

aadir y quitar nodos


respectivamente.
En la segunda fila, los dos
primeros botones estn activos si
se seleccion previamente la
funcin "mover puntos de
control".
Con estos botones se indica si se
mueven los puntos de control de
forma independiente uno del
otro, o se mueven los dos de
forma simtrica.

Editar forma
Los botones tercero y cuarto

devuelven los puntos de control a


su posicin original.
En la tercera fila, el primer botn
es para abrir un polgono o cortar
una curva de Bzier.
Esta funcin, permite que un
nodo se convierta en dos pero
separados y sin unin entre ellos.
Tras seleccionar esta opcin se
pulsa sobre el nodo a cortar. Si se
mueve el nodo cortado se puede
ver que se separa del resto.

Separar nodo

Unir nodos

El segundo botn realiza la operacin inversa, es decir, que


une dos nodos separados. Siguiendo el ejemplo anterior,
vemos que tras seleccionar esta opcin los nodos separados
quedan de nuevo unidos por una lnea nueva.

Invertir o voltear formas


El tercer y cuarto botn sirven para voltear

o invertir la forma horizontal o


verticalmente.
Esta funcin no afecta al contenido de la
forma sino a la forma en s.
Es decir que si una forma contiene texto, el
texto no se ver afectado por este "volteo".
Si queremos voltear todo el objeto, incluido
el texto contenido, tenemos que hacerlo a
travs de la opcin correspondiente en la
Ventana de propiedades X,Y,Z .

Ejemplos: Invertir o voltear


formas

Forma anterior

Forma volteada horizontalmente

Forma anterior

Forma volteada verticalmente

Invertir o voltear formas


El tercer y cuarto botn sirven para voltear

o invertir la forma horizontal o


verticalmente.
Esta funcin no afecta al contenido de la
forma sino a la forma en s.
Es decir que si una forma contiene texto, el
texto no se ver afectado por este "volteo".
Si queremos voltear todo el objeto, incluido
el texto contenido, tenemos que hacerlo a
travs de la opcin correspondiente en la
Ventana de propiedades X,Y,Z .

Invertir o voltear formas


Los cuatro botones de la cuarta fila sirven para

cizallar la forma.
Cizallar (recortar) una forma significa
desplazar un lateral de esta con respecto del
otro lateral.
Los dos primeros botones cizallan a la izquierda
y derecha respectivamente y los dos siguientes
botones cizallan arriba y abajo respectivamente.

Rotar formas
Los botones de la quinta fila , as como

el campo que hay a continuacin son


para rotar la forma los grados
deseados.

Rotar formas
La sexta fila contiene dos botones

para agrandar o encoger


respectivamente la forma en el
porcentaje indicado en el campo de
la derecha.
Idem a la funcin anterior, pero en
lugar de usar porcentajes, cambia el
tamao de la forma en pasos del
tamao indicado en el campo de la
derecha.
Se puede apreciar la versatilidad de
esta opcin, imprescindible en
cualquier programa de autoedicin
(maquetacin).

Esquinas redondeadas
Esta opcin permite redondear las esquinas de

una forma rectangular.


El parmetro indicado mide la distancia desde
el vrtice hasta donde comienza a redondearse
la esquina.

Distancia del texto


Este grupo de opciones controlan los siguientes
parmetros relacionados con la distribucin del
texto en el interior de la forma.
Columnas. Este parmetro indica el nmero de
columnas de texto en que se distribuir el texto
del interior de la forma.
Espacio. Indica el espacio de separacin entre
las columnas.
Superior, Inferior, Izquierda, Derecha. Estos
cuatro parmetros incidan el margen de
separacin entre el "borde" de la forma y el
texto.

El texto fluye alrededor


del marco
Permiten que el texto debajo de la forma

seleccionada fluya alrededor del marco y no


quede debajo de l.
Usar cuadro circunscrito. Esta opcin se
usa para distribuir el texto sobre el marco de
la forma y no sobre el contorno de la forma
en s.
Usar lnea de contorno. Usa una segunda
lnea basada originalmente en la forma del
marco para que fluya el texto.

El texto fluye alrededor


del marco

Distribucin del texto en el marco


usando cuadro circunscrito

Distribucin del texto en el marco


usando lnea de contorno

Propiedades Imagen
Existen dos opciones principales: Escalado libre,

y Escalar al tamao del marco.


Se puede seleccionar una u otra opcin por
defecto en la seccin Preferencias o
Configuracin del documento.
Si se selecciona Escalar al tamao del marco,
hay que elegir si la imagen ser proporcional o
no.
Si no activamos proporcional la imagen ocupar
todo el marco y si activamos proporcional la
imagen se adaptar a la altura mxima o
anchura mxima del marco segn sea la imagen
y el marco que lo contenga.

Propiedades Imagen
Ejemplos, en el primer marco de imagen no se

seleccion proporcional y la imagen ocup todo el


marco estirando la imagen. En el segundo, se
especific proporcional y la imagen ocup la altura
mxima, sin pixelar la imagen.

Escalado libre
Si

se selecciona, Escalado libre, los


parmetros se manipulan de forma manual:
Posicin_X, Posicin_Y. Respectivamente de
la imagen respecto a la esquina superior
izquierda del marco que contiene la imagen.
Escala en X, Escala en Y. Escala actual en X y
en Y, respectivamente, de la imagen en
porcentaje. El tamao original de la imagen
ser 100% en los dos campos.
Actual X-DPI, Actual y-DP. Resolucin de la
imagen en puntos por pulgada (DPI).

Escalado libre
Nota: Se pueden variar los
valores de los parmetros en X
e Y de forma independiente.
Para ello debemos "romper"
(con el ratn) la cadena que
une los campos X e Y.

Cambiar la forma del marco


de imagen
Una vez incorporada la imagen, se puede

cambiar la forma del marco, yendo a la


seccin Forma de la ventana de Propiedades
y elegir alguna de las formas definidas.

Propiedades Lnea
Punto base. Punto base para configuraciones, se puede

seleccionar entre izquierdo o extremos.


Tipo de lnea. Se puede variar el tipo de lnea continua,
discontinua, etc.
Flecha inicial. Se elige el tipo de flecha para el origen de la lnea.
Flecha final. Se elige el tipo de flecha para el final de la lnea.
Ancho de lnea. Configura el grosor de la lnea en puntos.

Propiedades lneas
Esquinas. Se especifica el tipo de borde en la

unin de las lneas como en un rectngulo


(esquinas). Tenemos tres parmetros: Unin
de inglete, Unin biselada, Unin redondeada.

inglete

biselada

redondeada

Propiedades lneas
Terminaciones. Es similar a la opcin anterior

pero para lneas sueltas, es decir, modifica los


extremos de la lnea respecto al punto de
referencia. Son tres opciones: Plano, Cuadrado y
Redondeado.

Propiedades Colores
Opciones

que
permiten
modificar los colores de lnea
y relleno de los distintos
objetos seleccionados.
Para modificar el color de una
lnea suelta o la lnea de una
forma, seleccionar el botn
de
lnea
,
luego
seleccionaremos el color de
la lista.
Para modificar el relleno se
selecciona el botn de relleno
y luego se selecciona el color.

Propiedades Colores
Se puede modificar el valor de dos parmetros

para ajustar la saturacin y la opacidad. La


saturacin especifica la cantidad de color para el
color seleccionado, es decir, una saturacin a 0
indica que no hay color, o sea escala de grises y
una saturacin al 100% indica mximo nivel de
color.
La opacidad indica el nivel de opacidad, es
decir, un nivel de opacidad al 100% indica que el
objeto no se transparenta nada, y un nivel de
opacidad 0 sera como un nivel de transparencia
mximo; el objeto no se vera ya que sera
totalmente transparente

Propiedades Colores
Ejemplo: Saturacin=100% y Opacidad=
50%

Propiedades Colores
Tipo de relleno. Este botn slo est visible si est

seleccionado el botn de relleno.


Se puede especificar el tipo de relleno para la
forma, es decir, color slido o degradado de
colores, que a su puede ser: degradado horizontal,
degradado vertical, degradado diagonal, etc.

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