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Cultura ciber.
Elis Monteiro
Tricolor
Colunista de tecnologia
Professora de Mdias
- FGV e in Company
Parte 1:
um mundo
novo
Numa galxia
distante...
Nova Humanidade
Voc
Um em cada quatro
moradores do Planeta Terra
usa redes sociais. So, hoje,
1,47 bilho.
Este ano sero 1.73 bilho
Em 2017, 2,55
bilhes de pessoas
no mundo
2012 - 2 bilhes
online
2020: 5
bilhes
conectados
Novos pensadores
Manuel Castells
Alguns nem
tanto...
Novos mapas
No Brasil
85 milhes de
internautas
80%
Este ano,
dos domiclios
tero acesso internet
70 milhes
"ativos"
de brasileiros so internautas
Pandemia
Uma mudana tecnolgica que no
engloba apenas tecnologia, mas a
mudana da placa-me da
Humanidade, que mexe com o
ponto-chave da espcie humana, que
a capacidade de aprender. Tal
placa-me trabalhava apenas com o
impresso e agora vai para caminho
digital
Carlos Nepomuceno
Tecnologias
exponenciais
Comunicao da
massa
Compartilhamento da experincia
mediadores
institucionais
A descrena
DA imprensa
A descrena NA
imprensa
Megafones
Novos agentes de
comunicao
Redes sociais
como
ferramenta
s cidads
Uma revoluo
Novas ferramentas
Novas profisses
Novas
oportunidades
Mais informao
Sociedade em rede
UMA NOVA
COMUNICAO
PRIMAVERA
RABE
Crise econmica na
Espanha
Occupy Wall
Street
#revoltadovinagr
e
A vez da
voz
Personalidade do ano
de 2011: o
manifestante
Isto recente
Unidos pela
Mudana Global, mobilizou
bandeira
JUSTIA SOCIAL
DEMOCRACIA REAL
Novas interaes
Emissor
Receptor
Receptor (rdio)
Emissor
Telespectador (TV)
Receptores
(Redes sociais)
Receptor
Emissor
Mdia Pblica!!!
Mais
opinio
Todos querem
ter
Voz
Busca-se
Relevncia
E
Referncia
E compartilha
(isso
tambm)
Onde se d?
Tweet
Redes de
e-mails
Atualizao
de status
Grupos
Post em blog
Comunidades
A evoluo
da
comunicao
Um pra
um
Pr-histria: na base do tacape
Um para
muitos
Hieroglifos egpcios
De algum
especial
Para quem nada sabia
Sculo XV - imprensa
Novas
ferramentas Sculo XX - fax
Sculo XX - telex
SCULO XX - TV
EMISSOR -->
RECEPTOR
Nada comeou
assim, do nada
Internet =
anestsico?
Por qu?
trabalho
3) Gim - mais barato que o vinho
4) Pessoas amontoadas nas primeiras dcadas da
1
2
3
A reao do
governo?
O Parlamento atacou o
Gim
De 1720 em diante, surge uma
srie de leis visando a combater
sua venda e seu consumo
O problema, no entanto, no era o Gim
nem seu consumo, mas a necessidade de
mudanas dramticas e a inadaptabilidade
de antigos modelos numa nova sociedade
Comeam a surgir partidos polticos,
grupos de auto-ajuda e novas
estruturas sociais
DEU
No ps-guerra:
1Esvaziamento das populaes rurais
Crescimento urbano
Quando?
O que houve?
2Nvel educacional aumenta
Maior
expectativa
de
vida
3
Resultado?
Algum nascido em
1960 viu algo em
torno de 50 mil horas
de TV e pode ver mais
outras 30 mil antes de
morrer
TV o novo gim
TV
Internet
Online =
offline
A antiga viso da rede como um espao separado,
um ciberespao desvinculado do mundo real, foi um
acaso na histria. Na poca em que a populao
online era pequena, a maioria das pessoas que voc
conhecia na vida diria no fazia parte dela. Agora
que computadores e telefones cada vez mais
computadorizados foram amplamente adotados, toda
a noo de ciberespao est comeando a
desaparecer. Nossas ferramentas de mdia social no
so uma alternativa para a vida real, so parte dela. E
tornam-se cada vez mais organizadores de eventos no
mundo fsico.
Clay Shirky
A Cultura da Participao
Parte 2: um
pouco de
histria
As BBSs
Estas foram as
primeiras
redes sociais
O pai da WWW
IRCs
Todo mundo na mesma
tela, usando canais
diferentes
Comunicao
internacional
A Web
Os primeiros
browsers
Mosaic
A internet
comercial
1996: o
ICQ
1998: o marco
E nascem os
blogs
Em 2002, nascia a
primeira rede social
como as de hoje:
Friendster
Jonathan Abrams
Salas de chat
Redes de
fotos
MULTIPLY
FOTOLOG
Bate-papo
Foco em comunidades;
Conversas de um para
um;
Era uma rede social
restrita, sem conversaes
em grupo;
Scrapbook
Orkut
A evoluo da
conversa
2003
2007
2004
2008
2013
2004
2009
2013
2009
2005
2010
2013
2006
2010
2014?
2007
2011
Facebook: a rede
social
Fan
page x
perfil
Abas =
pginas
Abas
navegveis
Aplicativos
E agora?
Novas
oportunidades
CONTEDO A PALAVRA!
PERFORMANCE A MEDIDA
MARKETING
ONE TO ONE
Redes verticais
Outras
tendncias
Quase isso
Epic
Blogs? Podcasts?
Vdeos?
Parte 3:
Cibercultura
tambm cultura
Vdeo do TAS
Memes/Virais
memes e virais
O que
so?
propagar
Viral: um vdeo, texto ou qualquer outro tipo de ideia ou arquivo que adquire um alto
poder de circulao na internet, alcanando grande popularidade, configurando-se
como um fenmeno. Sem sofrer mutaes. Quando sofre mutaes ... um
meme
UI, NO
ENTENDERAM
NADA!
O viral
Case: Coca
Cola
Que deselegante!
O final apotetico
Onde
nascem?
A nova
comunicao
Integrada
Multiplataformas
Multimdia
Mais humana
Mais dedicada
Conceito
Para Pierre Lvy, cibercultura reflete a universalidade sem totalidade,
algo novo se comparado aos tempos da oralidade primria e da escrita.
universal porque promove a interconexo generalizada, mas comporta a
diversidade de sentidos, dissolvendo a totalidade. A interconexo
mundial de computadores forma a grande rede, na qual cada n fonte
de heterogeneidade e diversidade de assuntos, abordagens e discusses,
ambos em permanente renovao.
Cibercultura e sucesso
1Usar o humor
2Mexer com o ego das pessoas
3Ser incrivelmente til
4Causar controvrsia
5Criar um Meme
6Ser dramtico
7Ser provocativo
8Buscar um sorriso
9Cativar relacionamento emocional causas
Outro homem
Diminui
a
filtragem
entre autores
e
consumidores
de informao
10. O POLITICAMENTE
CORRETO
11. A SEGUNDA TELA
1. A CULTURA DO AMADOR
2. A CULTURA DOS MANIFESTOS
3. A CULTURA DA REVOLTA
4. A CULTURA GAMMER
5. A CULTURA DO NICHO
6. A CULTURA DA COLABORAO
7. A CULTURA HIPSTER
8. A CULTURA DO ANONIMATO
12. A TRANSFORMAO
PESSOAL
13. A CULTURA DO AUXLIO
14. A CULTURA DO HUMOR
15. A CULTURA DO TEMPO
REAL
1. A cultura do amador
Para Andrew Keen, autor de O
Culto do Amador, o
amadorismo domina a produo
da informao
Keen
chamado de
Anticristo do
Vale do Silcio
2. Cultura dos
manifestos
O case
Fiat
Vemprar
ua
1
Junho de
2013
Pesquisadores conversaram
com os brasileiros e
identificaram um
descontentamento em relao
dificuldade de se comprar
ingressos para partidas, por
conta do preo.
A apropriao da msica tema
do comercial de TV da Fiat para
a Copa das Confederaes
pelos manifestantes
Educao no trnsito e
contos
Recentemente, a montadora j
havia colocado na internet
quatro vdeos irreverentes de
animao com o mote Vacilo,
na rua no, em tom
educativo. At o fim do ano,
oito deles estaro no ar.
Contos da
rua
vacilo
Nova
campanha
#festanar
ua
Novo
posicionamento
E outras
marcas?
Empresas como a FIFA, TV Globo e instituies bancrias ocuparam uma posio um
tanto desconfortvel durante os protestos;
Tanto nas apropriaes, como nas crticas, a populao lanou mo das marcas como
um instrumento simblico para uma situao mais abrangente, como mostrou um
estudo realizado pela Coppead, UFRJ;
Coppead:
fragmentao de
perfis
Havia grupos com interesse e formao distintos.
Havia perfis mais ou menos politizados, engajados
e voltados para aes radicais.
Black Blocs: o
enigma
Bonzinhos ou malvados?
3. A cultura da revolta
www.tvrevolta.com
.br
Esquerda Caviar
https://www.youtube.com/watch
?v=p_F9NwIx66Y
Adote um
bandido
5. A cultura gamer
Tipo
s
O tradicional
O Multiplayer, que
joga online
Outra preferncia
do jogador so os
aparelhos que se
conectam TV.
82% dos usurios
optam por esse
tipo de modelo,
ante 22% que
utilizam os
aparelhos de mos.
No
Brasil...
6. A cultura do
nicho
7. A cultura hipster
O que
prega?
saudosismo, uma variada sensibilidade para a tendncia nonmainstream (no comum, no recorrente) e estilos de vida
alternativos.
8. A cultura da
colaborao
Waze
Meu Rio
Coletivity
Benfeitoria.
Wikinomia
A unio faz...
Exerccio
Opinio: direito de
todos?
O caso
Feliciano
9. A cultura do
anonimato
Anonymous e
LulzSec
Comentaristas sem
rosto
10. O politicamente
correto
Como
encaixar?
E isso?
11. A segunda
tela
Todo mundo tcnico de futebol, crtico de
novela e jornalista politico
Final de Avenida Brasiltodo mundo online
Jogos do Campeonato
Brasileiro
Concursos de misses
12. A transformao
pessoal
A dinmica do
TED
Vdeo do twitter
O Twitter
Rdio +
Internet
http://youtu.be/QpLkfEVTUqQ
A tecnologia de
transmisso de som por
ondas de rdio foi
desenvolvida pelo italiano
Guglielmo Marconi, no fim
do sculo XIX, mas a
Suprema Corte Americana
concedeu a Nikola Tesla o
mrito da criao do
rdio, tendo em vista que
Marconi usara 19
patentes de Tesla no seu
projeto.
Na mesma poca em
1893, no Brasil o padre
Roberto Landell de Moura
tambm buscava
resultados semelhantes,
em experincias feitas em
Porto Alegre, no bairro
Medianeira, onde ficava
sua parquia. As
transmisses foram feitas
entre Medianeira e o
Case: o
massacre de
Realengo
Informao
descentraliza
da - mais
rpida!
14. A cultura da
inovao
Cool Hunter
Antes de um estilo de
roupa, um tipo de
comportamento ou at
uma ideologia cair (de
fato) na boca do povo,
um grupo de
profissionais tm a
misso de perceb-los
e antecip-los para as
empresas. O nome da
profisso no poderia
ser mais sugestivo:
cool hunting
Zeitgeis
t
O cool hunter um
pesquisador que
observa em 360 graus
o que est
acontecendo de novos
comportamentos em
uma determinada
regio. Para isso, ele
observa vrias reas.
No s em moda.
Exerccio
Voc agora o Cool Hunter. Conte-nos o que voc
considera as grandes tendncias em Marketing
Digital para 2015.
Transmedia/Storytelli
ng
Conceit
o
O mesmo contedo canais diferentes
Formas distintas de recepo
Consumo participativo
Fandom subcultura dos fs circulao ativa
dos contedos. Fan Fiction; legendagens;
lostpedia.
O caso
Lost
Narrativa
Transmedia
Henry Jenkins
"Transmedia storytelling
representa um processo no qual
os elementos integrantes de uma
fico se dispersam
sistematicamente atravs de
mltiplos canais de distribuio
com o objetivo de criar uma
experincia de entretenimento
unificada e coordenada. Cada
meio traz contribuio nica para
o desenrolar da histria Assim,
por exemplo, a franquia Matrix:
os bits de chave de informao
so transmitidos atravs de trs
filmes de ao ao vivo, uma srie
de curtas de animao, duas
colees de histrias em
quadrinhos e diversos jogos de
vdeo. No h uma nica fonte
onde se pode virar para ganhar
todas as informaes necessrias
para compreender o universo
Matrix ".
Case
empreguetes
Consumo colaborativo
Exemplo
s
Case
Natura
OUTUBRO 2013
A Biruta Ideias Mirabolantes
criou ao para a recmlanada marca SOU da Natura,
onde convida o pblico a abrir
mo de seus excessos e
compartilhar histrias atravs
da troca de livros. A troca ser
feita em uma mquina do tipo
vending machine cheia de
livros, doados pelos prprios
colaboradores da Natura.
Instalada na Estao do metr
Botafogo, a ao tem durao
de um ms, e em seguida ir
para as Estaes da Carioca e
Uruguaiana, totalizando trs
meses de ao.
No dia 7
Obrigada!
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