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MODELO DINAMICO

SEGN RUMBAUGH

MORALES JIMENEZ IVAN

MODELO DINMICO Y MODELO DE


OBJETOS
Algunos principios fundamentales del modelado
son los siguientes:
Un modelo constituye una abstraccin de la
realidad.
Dado que los modelos omiten los detalles no
esenciales, resulta ms sencillo manipularlos a
ellos que a la entidad original.
Un modelo puede expresarse a diferentes niveles
de precisin.

Cabe aclarar, que el modelado del aspecto dinmico de un


sistema no constituye una caracterstica exclusiva del
paradigma orientado a objetos, dado que tambin puede
ser abordado a travs del enfoque del Anlisis Estructurado.
En el caso que nos ocupa, nuestro Modelo Dinmico operar
sobre el Modelo de Objetos que resulta ser el ms
importante, dado que bajo el enfoque de orientacin a
objetos, la construccin de nuestro sistema se har en
torno a ellos y no a la funcionalidad del mismo.
Y ser precisamente la identificacin de los objetos
procedentes del dominio de la aplicacin, el principal centro
de atencin del analista, para luego ajustarle a dichos
objetos los procedimientos.

OMT emplea tres clases de modelos para


describir el sistema, a saber:

DIAGRAMAS DE ESTADO
Un diagrama de estados es un grafo cuyos nodos
son estados y cuyos arcos dirigidos son
transiciones entre estados causadas por sucesos.
De sta definicin se desprende que una transicin
constituye un cambio de estado causado por un
suceso, es decir que si un objeto se encuentra en
un cierto estado y se produce un suceso cuyo
nombre corresponda al de una de sus
transiciones, entonces el objeto pasa al estado
que se encuentra en el extremo de destino de la
transicin. Decimos que la transicin se dispara.

VENTAJAS DEL MODELO


DINMICO
Las relaciones dinmicas no resultan sencillas de comprender
en muchas aplicaciones, por lo que la fase de anlisis
dinmico es una etapa importante en lo que se refiere a los
cambios de los objetos y sus relaciones en el tiempo, en ella
se pretende describir:
Las relaciones temporales y de eventos entre los objetos del
sistema.
Los estados de los objetos, es decir, lo que se refiere a sus
cambios internos a lo largo del desarrollo de la aplicacin.
Las acciones efectuadas por los objetos en un cierto contexto.
Las acciones de los sistemas externos sobre los objetos del
sistema en estudio, as como las reacciones de dichos
objetos.

SUCESOS Y ESTADOS
Los conceptos ms importantes del Modelo Dinmico son los sucesos, que
representan estmulos externos, y los estados que hacen referencia a los
valores de los objetos.
Ms precisamente podemos afirmar, que un suceso es un estmulo individual
proveniente de un objeto y que llega a otro, pudiendo ser ste un objeto del
sistema o externo al mismo.
Sea cual fuera su origen, un evento puede dirigirse hacia uno o ms objetos,
o
incluso no poseer un destino preciso en el sistema, con lo que ciertos objetos
del
sistema pueden captarlo.
La respuesta de un objeto a un suceso que le llega depende del estado del
objeto receptor, el cual reaccionar en funcin del contexto de la aplicacin,
pudiendo ocurrir lo siguiente:
Un cambio de estado en el objeto receptor.
Desencadenar un mensaje (envo de otro suceso) al remitente a un
tercer objeto .

ESCENARIOS
Un escenario constituye una secuencia de sucesos
ordenados en el tiempo que simulan una
ejecucin particular del sistema.
Utiliza dos conceptos importantes:
Objetos que forman parte del sistema (no
necesariamente todos se van a representar en el
diagrama de escenarios) y objetos externos al
sistema y que interactan con ste .
Sucesos emitidos y recibidos por los objetos
implicados en el escenario.

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