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SEGN RUMBAUGH
DIAGRAMAS DE ESTADO
Un diagrama de estados es un grafo cuyos nodos
son estados y cuyos arcos dirigidos son
transiciones entre estados causadas por sucesos.
De sta definicin se desprende que una transicin
constituye un cambio de estado causado por un
suceso, es decir que si un objeto se encuentra en
un cierto estado y se produce un suceso cuyo
nombre corresponda al de una de sus
transiciones, entonces el objeto pasa al estado
que se encuentra en el extremo de destino de la
transicin. Decimos que la transicin se dispara.
SUCESOS Y ESTADOS
Los conceptos ms importantes del Modelo Dinmico son los sucesos, que
representan estmulos externos, y los estados que hacen referencia a los
valores de los objetos.
Ms precisamente podemos afirmar, que un suceso es un estmulo individual
proveniente de un objeto y que llega a otro, pudiendo ser ste un objeto del
sistema o externo al mismo.
Sea cual fuera su origen, un evento puede dirigirse hacia uno o ms objetos,
o
incluso no poseer un destino preciso en el sistema, con lo que ciertos objetos
del
sistema pueden captarlo.
La respuesta de un objeto a un suceso que le llega depende del estado del
objeto receptor, el cual reaccionar en funcin del contexto de la aplicacin,
pudiendo ocurrir lo siguiente:
Un cambio de estado en el objeto receptor.
Desencadenar un mensaje (envo de otro suceso) al remitente a un
tercer objeto .
ESCENARIOS
Un escenario constituye una secuencia de sucesos
ordenados en el tiempo que simulan una
ejecucin particular del sistema.
Utiliza dos conceptos importantes:
Objetos que forman parte del sistema (no
necesariamente todos se van a representar en el
diagrama de escenarios) y objetos externos al
sistema y que interactan con ste .
Sucesos emitidos y recibidos por los objetos
implicados en el escenario.