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ESTRUCTURA Y METODOLOGIA

DE ENTRENAMIENTO PARA LA
FORMACIN DEL JUGADOR DE
FUTBOL BASE EN LA
ESCUELA ILUSION NARANJA

Presentado por.
Lic. Elas Gonzlez Otero

MODELO, ESTRUCTURA, FILOSOFA E


IDENTIDAD EN EL FUTBOL
DEFINICIONES
Estructura en futbol base: Es la base de todo escuela
(Categoras, Entrenadores, Grupo interdisciplinario) siendo el
sostn la cantera o divisiones menores de cada club.
Filosofa futbolstica: es el pensamiento y actuar que tiene
cada escuela o club de futbol en base a sus creencias,
principios y convicciones.
Identidad de juego: Es lo que caracteriza a una escuela o club
en un tiempo determinado, debe tener o hacer su propia
historia e idiosincrasia.
Metodologa: son los mtodos que se utilizarn para alcanzar
las metas, el ideal de juego.
El Modelo de juego: es la que gua a la hora de planificar los
entrenamientos y ejercicios creando una especificidad.

LA IMPORTANCIA DE TENER UN
MODELO DE JUEGO ESTABLECIDO

QUE ES UN MODELO DE JUEGO


Una forma de jugar!
Una idea!
Un estilo!

QUE PRETENDEMOS
Tener un estilo propio de juego!
Una filosofa propia!
Un sistema con identidad propia!
Nuestra propia metodologa!

COMO CREARLO
MODELO DE JUEGO
Comportamientos que el entrenador pretende
que su equipo manifieste de forma regular y
sistemtica en los 4 momentos del juego:

Organizacin Ofensiva
Organizacin Defensiva
Transicin (Ataque-Defensa)
Transicin (Defensa-Ataque).

PRINCIPIOS Y SUBPRINCIPIOS
Articulados
entre
s
proporcionan
una
IDENTIDAD determinada, una forma de jugar y
comportamiento en el terreno de juego.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
MODELO DE JUEGO COMBINATIVO
ATAQUE
Inicial
Creacin
Finalizacin

TRANSICIN
ATA-DEF
Pressing
Vigilancias
Repliegue

DEFENSA
Presionante

SISTEMA 1-2-3-3 EN FUTBOL 9

TRANSICIN
DEF-ATA
Contraataque
Ataque

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
PRINCIPIOS
MOVILIDAD
VELOCIDAD EN LA CIRCULACION DEL BALON
AMPLITUD
PROFUNDIDAD
SUPERIORIDAD NUMERICA
EQUILIBRIO
CONTROL DEL JUEGO

SUBPRINCIPIOS
DESMARQUES
CAMBIOS DE ORIENTACION
CONTROLES ORIENTADOS
CONTROL/PASE (CORTOS Y MEDIOS)
ESPACIOS LIBRE
PAREDES
COBERTURAS
MARCAJE
ANTICIPACION
BASCULACIONES

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
LAS FASES Y SITUACIONES DEL JUEGO ATAQUE
En el momento de juego de ataque se pueden presentar las
siguientes fases concretas de juego:

FASE DE INICIACION
Romper las primeras lneas de presin defensiva del equipo
adversario con xito para lograr avanzar en el terreno de
juego conectando con los jugadores de la 3-4 y 5 lneas de
ataque.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA

FUNDAMENTOS PARA LA FASE INICIAL


Velocidad y precisin a la circulacin del baln (juego a 2
toques preferentemente).
Evitar las situaciones de 1x1.
Iniciamos por un banda para progresar por la otra, buscar
salidas por las bandas a ser posible precedidas por un
cambio de orientacin.
Escalonarse en la segunda y tercera lnea para evitar los
pases horizontales ya que una prdida del baln elimina a
toda la lnea.
Facilitar apoyos por detrs al poseedor del baln, ante
dificultad para progresar.
Una vez ganada la espalda de las primeras lneas de presin
progresar en el juego para entrar en la fase de creacin.
Alternar juego corto a ras de piso para atraer al adversario y
con juego largo areo para aprovechar espacios libres.
Estirar al mximo el ancho y largo del terreno de juego para
facilitar la aparicin de zonas libres generando espacio y
tiempo para decidir la mejor opcin en cada momento.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
FASE DE INICIACION 1-2-3-3
Ocupacin de los cinco carriles de
ataque.
Jugadores escalonados
sistema 1 -2-3.

en

un

Portero apoya por detrs en el


carril central en funcin de la
posicin del baln.
Centrales abiertos ocupando los
carriles centro-laterales o central
en funcin de la posicin del
baln.
Laterales abiertos y por delante de
la lnea de los centrales ocupando
el carril lateral.
Pivote por delante de los centrales
dibujando
inicialmente
un
tringulo,
ocupando
el
carril
central o los centro-laterales en
funcin de la posicin del baln.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
Cuando el baln est en posesin del portero el resto de jugadores que
participan en esta fase deben:
Los centrales fuera del rea de penalti en las carriles laterales y los
ms cerca posible de la lnea de fondo si el rival se posiciona para
defender en avanzado o en la frontal del area de penalti si el equipo
adversario se posiciona intermedio o retrasado, en ambos casos los
laterales se posicionan abiertos en los carriles laterales y por delante
de la lnea de los centrales. El pivote en el primer caso en la frontal del
rea del penalti ocupando el carril central y en el segundo caso se
posiciona ms adelantado manteniendo una adecuada distancia entre
lneas con los centrales.
SALIDA DE PRESIN AVANZADA
SALIDA DE PRESIN INTERMEDIA

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
FASE DE CREACION
El objetivo que se persigue en esta fase, es la circulacin
rpida del baln para progresar en el juego por las zonas ms
adecuadas accediendo a la fase de finalizacin con las mayores
posibilidades de xito.

FUNDAMENTOS PARA LA FASE DE CREACIN


Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para
conseguir superioridad numrica y sorprender al adversario.
Dar amplitud ocupando el ancho del terreno de juego.
Velocidad a la circulacin del baln para superar la presin
adversaria. (Paredes, triangulaciones.)
Retrasarse jugadores de la lnea ms adelantada para
conseguir superioridad numrica y abrir espacios en la
lnea defensiva adversaria que deben ser ocupados por
otros jugadores.
Buscar en las bandas situaciones de superioridad numrica
2x1 tras cambios de orientacin.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
FASE DE CREACIN 1-2-3-3
Ocupacin de los cinco carriles de
ataque.
Jugadores escalonados en un sistema
2-1-3.
Laterales abiertos y por delante de la
lnea del central ocupando los carriles
laterales.
Medio centro por delante de los
centrales dibujando inicial mente un
tringulo, ocupando el carril central o
los centro-laterales en funcin de la
posicin del baln.
Extremos abiertos en los carriles
laterales
dando
amplitud
y
profundidad al espacio de juego.
Delantero centro por delante del
medio centro ocupando el carril
central o centro-lateral en funcin de
la posicin del baln y formando un
tringulo con los extremos y el
delantero centro.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
Los laterales son mviles y uno de ellos en funcin del flujo de la
jugada debe incorporarse a la fase de creacin para:
Generar superioridad numrica 2x1.
Ocupar el espacio libre dejado por el extremo cuando este se desplaza
en profundidad o hacia dentro.
Apoyar por detrs al extremo de su banda cuando este recibe en baln
en profundidad.
GENERAR 2x1

OCUPAR ESPACIO LIBRE

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
FASE DE FINALIZACIN
El objetivo que se persigue en esta fase es el de culminar las
acciones ofensivas.

FUNDAMENTOS PARA LA FASE DE FINALIZACION


Incorporar jugadores de la lnea ms retrasada para
conseguir igualdad o superioridad numrica y sorprender al
adversario.
En los balones frontales si la defensa no sale, buscar la
finalizacin.
En los balones frontales si el defensa sale buscar, una pared
o filtrar el baln sobre los desmarque de ruptura de los
compaeros ms adelantados.
En los balones laterales apoyar por detrs al poseedor del
baln si esta cerca de la lnea de fondo o buscar 2x1 si
queda espacio entre el poseedor del baln y la lnea de
fondo para atraer defensores y despejar el interior rea de
penalti.
En los balones que se van a centrar al rea es fundamental
ocupar en carrera las zonas laterales (llegar en carrera)
ocupando las zonas de remate de 1, 2 palo, punto de penalti
y las zonas de rechace al borde del rea de penalti.

PROPUESTA MODELO DE JUEGO


ILUSION NARANJA
LINEA DE 3 DELANTEROS
Si el baln est en posesin del delantero centro, los extremos podran
buscar desmarque de apoyo lateral abandonando la banda para recibir
el baln en el carril centro lateral delante de la defensa o buscar
desmarque de ruptura diagonal para ganar la espalda de la lnea
defensiva adversaria, en ambos caso genera espacios libres en el carril
lateral que debe aprovechar el lateral ms prximo.
DESMARQUES DE APOYO

DESMARQUE DE RUPTURA

ORIENTACIONES METODOLGICAS Y ESTRATEGIAS


DIDCTICAS
METODOLOGA CONTEXTUALIZADA
Se caracteriza por respetar la toma de decisiones que se manifiesta
en el ftbol y por el hecho de orientar y relacionar las
tareas/ejercicios con un modelo de juego determinado.

ESTRATEGIAS DIDCTICAS
JUEGO DE
POSICIN

ESPACIOS
REDUCIDOS

PRINCIPIOS Y
SUBPRINCIPIOS

RONDOS

PARTIDOS
CONDICION
ADOS

SITUACIONES
ATAQUE X
DEFENSA

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