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CENTRO DE BACHILLERATO TECNOLGICO industrial y de servicios #4

Grupo: 19 Equipo:03
Integrantes del equipo:

Amaya Ramrez Mara Fernanda


Antnez Lozano Aline
Estrada Salinas Mariana De Jess
Flores Garca Laura Guadalupe
Garca Ibarra Bryan Eduardo

PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS:


OBJETOS, CLASES, MTODOS, HERENCIA, Y
POLIMORFISMO

Programacin
Orientada a
Objetos
Es
untipo
de
programacinque
usa
losobjetosen
sus
interacciones, para disear
aplicaciones y programas
informticos. Est basado en
varias tcnicas, incluyendo
herencia,cohesin,abstracc
in,polimorfismo,acoplamie
ntoy encapsulamiento.

Qu son los objetos?


Unobjetoes
una
unidad
dentro
de
unprograma de computadoraque consta de
un estado y de un comportamiento. Los
objetos son capaces de recibirmensajes,
procesar datos y enviarmensajesa otros
objetos de manera similar a un servicio.

CLASES
Definiciones de las propiedades
y comportamiento de un tipo de
objeto concreto. La instancia es
la lectura de estas definiciones y
la creacin de un objeto a partir
de ellas.

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En
laprogramacin
orientada
a
objetos,
unmtodo es una subrutinacuyo cdigo es
definido en unaclase.
Los programas hacen que las instrucciones se
ejecuten mediante una llamada al mtodo y la
especificacin de los argumentos de mtodo
necesarios. En C#, cada instruccin se ejecuta en
el contexto de un mtodo.El mtodo Main es el
punto de entrada de cada aplicacin C# al que
llama Common Language Runtime (CLR) cuando se
inicia el programa.
Los
mtodos
se
declaran
en
unaclaseostructmediante la especificacin del
nivel
de
acceso
comopublicoprivate,
modificadores opcionales comoabstractosealed,
el valor devuelto, el nombre del mtodo y
cualquier parmetro de mtodo.Todos esos
elementos constituyen la firma del mtodo

Mtodos instancia y mtodos


acceso
Mtodo
de
instancia:
estn
relacionados con
un
objeto
en
particular,
mientras que los
mtodos
estticos
o
de
clase
(tambin
denominados
mtodos

Mtodo
de
acceso: son un
tipo de mtodo
normalmente
pequeo
y
simple que se
limita a proveer
informacin
acerca
del
estado de un

Qu es herencia?
La herencia es uno de los
mecanismos
de
los
lenguajes
de
laPOObasados en clases,
por
medio
del
cual
unaclasese deriva de otra
de manera que extiende
su funcionalidad. La clase
de la que se hereda se
suele
denominarclase
base,clase
padre,superclase oclase
ancestro.

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POLIMORFISMO
El polimorfismo se refiere
a la propiedad por la que
es
posible
enviar
mensajes
sintcticamente iguales a
objetos
de
tipos
distintos.
El
nico
requisito
que
deben
cumplir los objetos que
se utilizan de manera
polimrfica
es
saber
responder
al
mensaje
que se les enva.

CONCLUSIONES
Al finalizar esta actividad
pudimos comprender y
reafirmar los conceptos que ya
habamos obtenido la unidad
pasada, sin embargo siempre
es bueno conocer ms cosas y
diferenciar cada uno ya que
son muy importantes.

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