Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Continut curs
Reprezentarea
cunostintelor
Aplicatii
Introducere in IA.
Strategii de cautare: cautare neinformata si
informata
Problema satisfacerii restrictiilor, strategii n jocuri.
Reprezentarea cunostintelor prin logica simbolic.
Demostrarea teoremelor. Limbajul Prolog.
Reprezentarea cunostintelor pe baz de reguli
Reprezentarea structurata a cunostinelor.
Ontologii.
Rationament incert: probabilitati, modelul euristic,
retele bayesiene.
Planificare automata liniara si neliniara.
Invatare automata prin metode inductive
Invatare automata prin metode bazate pe
cunostinte.
Prelucrarea limbajului natural
Continut laborator
1. Tehnici de programare Prolog
2. Predicate predefinite si noi operatori in Prolog
3. Strategii de cautare neinformate Prolog
4. Strategii de cautare informate Prolog
5. Strategii de cautare aplicate in jocuri - Prolog
6. Tehnici de programare Scheme
7. Demonstrarea teoremelor - Scheme
8. Sisteme bazate pe reguli Scheme
9. Rationament incert - Scheme
10. Retele semantice Scheme
11. Planificare automata - Scheme
12. Invatare automata - Scheme
Materiale curs
Bibliografie
S. Russell, P. Norvig. Artificial Intelligence: A Modern Approach, Prentice Hall, 2002, http://
aima.cs.berkeley.edu/
Cerinte
Notare
Curs nr. 1
Intrebari cheie
Definitii IA
Definitii IA
Definitii IA
IA astazi
Omniprezenta:
comunicatii
conducere procese
conducere vehicule
investitii financiare
armament
supraveghere si operatii de salvare
medicina, si multe altele
IA in viitor
Robocup 2050
Ray Kurzweil "The Singularity is Near: When
Humans Transcend Biology", 2005
Singularitate
"Strong AI" tehnologie mai inteligenta decat
omul hard + soft
Singularitate intrepatrunderea inteligentei
biologice cu cea nonbiologica
2. Caracteristicile problemelor IA
Generale
Dinamica modelului
Dificile de rezolvat (complexitatea calcului)
Cunostinte versus date
Utilizarea cunostintelor euristice
Utilizarea cunostintelor incerte
Necesita rationament, inferente
Comportament autonom
Adaptare/invatare
Inferente
Inferenta
Regula de inferenta
Inferente deductive
Modus ponens
frumos(mircea)
frumos(dan)
x frumos(x)
Inferente nedeductive
Inferenta inductiva
Perceptie
Actiune
Interactiunea
cu mediu
Strategie de control
Interactiunea
cu mediu
Interfata utilizator
Achizitia
cunostintelor
4. Scurt istoric
Istoric
Istoric
Istoric
5. Domeniile IA
6. Cateva aplicatii
Robocup
Butler agent
Cateva aplicatii
NASA agents
Swarms
Cateva aplicatii
uBot
IA in Internet