Explorați Cărți electronice
Categorii
Explorați Cărți audio
Categorii
Explorați Reviste
Categorii
Explorați Documente
Categorii
L. Blaga
LILIAC
n grdina mea crete un liliac.
Liliacul are aripi mari. LAMA
Tata se rade cu lama.
Lama triete n
Africa.
CEL
Marin are un cel cuminte.
n sup am pus un cel de usturoi. TOC
Am pus ochelarii n toc.
Ua are un toc maro.
La pantof am un toc
nalt.
Spune o poveste!
Prin acest joc elevii sunt pregtii pentru elaborarea compunerilor,
sunt nvai s gndeasc logic, sunt atrai de activitate, fiind direct
implicai n crearea unui text.
Fiecare echip primete o fi cu un enun, pe care l vor citi
mpreun.
n continuare echipele vor fi solicitate s citeasc propoziia, doar
atunci cnd se potrivete cu desfurarea ntmplrii. (Cine are scris
propoziia n care se spune despre cine este vorba n text. Ce a fcut
fetia? Etc.)
Fiele cu enunuri se expun i elevii sunt lsai s citeasc n gnd
textul.
Un elev citete cu voce tare. Se constat c textul nu are titlu. Se alege
un titlu potrivit.
Minciuna
Zina e la coal. Ea a primit un S la dictare. Dup ore Zina se
ndreapt spre cas. Ea ascunde dictarea.
Mama gsete dictarea i spune:
- Zina, de ce nu spui adevrul?
Fetia se ruineaz pentru fapta sa.
n continuare elevii sunt antrenai n a-i spune prerea despre
fapta Zinei. Se citesc trei proverbe i se alege cel potrivit.
Greeala recunoscut este pe jumtate iertat.
Minciuna are picioare scurte.
Prietenul la nevoie se cunoate.
Cubul
CUBUL este o tehnic prin care se evideniaz activitile i
operaiile de gndire implicate n nvarea unui coninut.
Aceast metod didactic are urmtoarele etape:
- elevii citesc un text sau investigheaz o tem luat n discuie.
(activitatea se poate realiza individual, n perechi sau n grup).
- se solicit elevilor care au la dispoziie un cub din hrtie sau
carton s noteze pe fiecare fa a cubului cteva cuvinte sau idei,
conform instruciunilor date de ctre cadrul didactic.
De exemplu, pentru fiecare fa a cubului, nvtoare poate
veni cu urmtoarele ntrebri suplimentare:
Descrie! Cum arat?
Compar! Cu cine se aseamn?
Aplic! Cum poate fi folosit?
Argumenteaz pentru i mpotriv! E bun sau ru? De ce?
Analizeaz! - Care sunt prile de vorbire nvate?
Efectueaz! Cum se numete rezultatul adunrii? Dar al
scderii?
tiu/vreau s tiu/am nvat
ESEUL DE CINCI MINUTE este o excelent modalitate de
contientizare de ctre elevi a ceea ce tiu despre un subiect,
a ceea ce nu tiu, precum i a ceea ce ar dori s nvee sau au
nvat. Poate lua forma urmtorului tabel:
TIU ---VREAU S TIU ---AM NVAT
Pentru seciunea TIU, elevii au de notat ideile pe care le
tiu despre tema luat n discuie.
n seciunea VREAU S TIU, elevii noteaz despre ce ar
dori s afle legat de subiectul ales.
Urmeaz desfurarea leciei propiu-zise, realizarea de
investigaii, respectiv dobndirea de cunotine legate de tema
propus. n seciunea AM NVAT, elevii vor nota la sfritul
leciei ceea ce au reinut din lecia parcurs cu toat clasa de
elevi.
Prin tehnici adecvate i prin dirijarea corect a nvrii,
elevii nva noile cunotine, sunt entuziasmai de noua
metod de lucru, dorind pe viitor a nva n aceeai manier.
Cadranele
METODA CADRANELOR este o modalitate de
sintetizare a unui coninut informaional solicitnd
participarea elevilor n nelegerea lui adecvat. Aceast
metod de lucru presupune trasarea a dou axe principale
una pe cealalt, n urma creia rezult patru cadrane.
De exemplu, elevii sunt solicitai astfel:
- n cadranul 1 s noteze caracteristicile anotimpului iarna;
- n cadranul 2 s noteze jocuri de iarn prezentate n lecie;
- n cadranul 3 s noteze personajele textului;
- n cadranul 4 s noteze prerea personal legat de
aciunea textului.
Prin aceast tehnic se urmrete implicarea elevilor n
nelegerea ct mai bine a textului citit, precum i pentru
exprimarea prerii personale referitoare la tema dat.
Turul galeriei
TURUL GALERIEI este o metod prin care elevii
sunt stimulai s-i exprime prerea personal
legat de ceea ce au lucrat colegii lor.
Cuprinde urmtoarele etape:
elevii, n grupuri de cte trei-patru, rezolv o
problem, rspund la o sarcin de lucru, pe o foaie
mare;
produsele muncii lor se afieaz pe pereii clasei;
la semnalul cadrului didactic, elevii trec pe rnd la
fiecare poster pentru a-i exprima prerea despre
ceea ce au lucrat colegii lor;
dup ce se termin turul galeriei, fiecare grup i
reexamineaz produsul, discut observaiile i
comentariile notate de colegi pe posterele.
Jocul de rol
JOCURILE DE ROL sunt cea mai important subcategoria a
jocurilor de simulare.
nvarea bazat pe joc de rol se coreleaz cu nvarea prin
cooperare, succesul fiind al echipei i jocul fiecruia depinznd de
al celorlali.
Tipuri de jocuri de rol:
Jocuri de roluri structurale
Jocuri de decizie
Jocuri de previziune
Jocuri de arbitraj
Jocuri de competiie
Jocuri strategice
Jocuri de negociere
Problemele serioase ale jocului de rol sunt scenariul i
regia, alegerea protagonitilor i distribuirea rolurilor.
Plriile vorbitoare
Determin elevii s-i schimbe perspectiva de gndire, s
ia n calcul i alte puncte de vedere.
Este o tehnic interactiv de stimulare a creativitii
participanilor care se bazeaz pe interpretarea de roluri n
funcie de plria aleas.
Culoarea plriei este cea care definete rolul.
Metodologia:
- Se mparte clasa n grupuri de 6.
- Se mpart cele 6 plrii:
a) cte 1 n fiecare grup (elevii grupului coopereaz n
asigurarea celei mai bune interpretri)
b) cte 6 de culori diferite n fiecare grup, fiecare
interpreteaz un rol.
Semnificaia culorilor
Plria albastr este liderul, managerul, conduce
jocul. Este plria responsabil cu controlul demersurilor
desfurate.
Plria alb este povestitorul, cel ce red pe scurt
coninutul textului.
Plria roie este psihologul care i exprim
sentimentele fa de personajele ntlnite.
Plria neagr este criticul, este plria avertisment,
concentrat n special pe aprecierea negativ a lucrurilor.
Plria verde este gnditorul, care ofer soluii
alternative.
Plria galben este creatorul, simbolul gndirii pozitive
i constructive, creeaz finalul.
Concluzii
JOCUL DIDACTIC poate fi utilizat n toate etapele
procesului
instructiv-educativ, deoarece corespunde unei nclinaii fireti
a copilului de vrst colar mic. Valenele pedagogice ale
jocului sunt multiple: stimuleaz activitatea senzorial i
exprimarea verbal, antreneaz gndirea logic i creativ,
stimuleaz interesul, fortific energiile intelectuale i fizice ale
copiilor.
Jocul didactic mbin elementele instructive i formative
cu cele distractive. Acesta poate fi de mai multe feluri: de
pregtire n vederea nelegerii unei noiuni, de exersare a
cunotinelor asimilate, de creaie, de cunoatere a realitii
nconjurtoare, de formare/ consolidare a unor deprinderi.
Desfurate n perechi sau colectiv, jocurile didactice i
activeaz pe elevii ciclului primar din punct de vedere
cognitiv, acional, afectiv; dezvolt reflecia personal;
capacitatea de comunicare i cooperare.
De reinut
Fiecare dintre jocurile prezentate nregistreaz
avantaje i dezavantaje, important fiind ns momentul ales
pentru desfurarea lor.
Trebuie remarcat faptul ca nvarea nu este scopul in
sine al jocului, ci rezultatul lui. Scopul general este comun
pentru toate jocurile i consta n obinerea succesului i a
satisfaciei.
Pedagogul este acela care are puterea decizional i
capacitatea de a alege ceea ce tie c se poate desfura
n propriul colectiv de elevi.