Sunteți pe pagina 1din 9

BLOCURI I ATRIBUTE

Blocurile reprezint o caracteristic important a programului AutoCAD. Ele


permit definirea unui obiect, sau mai multor obiecte care pot fi inserate n mod
repetat ntr-un desen, evitnd astfel redesenarea lor de la zero.
Definiie: un bloc este un ansamblu de entiti grupate ntr-un singur obiect
identificat de AutoCAD printr-un nume specificat de utilizator.
Avantajele utilizrii blocurilor:
-Utilizarea blocurilor mrete performanele realizrii desenelor n AutoCAD
-Utilizarea blocurilor reduce dimensiunile fiierelor
-Un bloc poate fi inserat cu uurin ntr-un desen prin apelarea numelui lui, el
poate fi inserat la orice scar, la scri diferite pe x i pe y, poate fi rotit cu un
unghi ales de utilizator
-exist blocuri care pot fi utilizate doar n desenul n curs i blocuri care pot fi
utilizate n orice desen
-Blocurile constituie entiti cu proprieti de tip de linie i culoare, apartenena
la un bloc se definete prin BYBLOCK
-Actualizarea blocurilor se face rapid
-Blocurile pot fi completate cu informaii textuale (atribute) care sunt inserate
odat cu blocul, ele pot fi vizibile sau invizibile, constante sau variabile i pot fi
extrase din desen i transferate ntr-o baz de date
Comanda BLOCK - permite realizarea blocurilor. Comanda se poate
alege de pe bara mobil cu instrumente Draw, din meniul derulant Draw
Make sau de la tastatur
Comanda deschide caseta de dialog Block Definition
-Name list derulant n care se introduce numele blocului (n aceast list
apar toate numele blocurilor definite n desenul n curs)
-Seciunea Base Point permite alegerea punctului de baz al blocului, punct
care va fi utilizat pentru a defini poziia blocului cnd acesta va fi inserat
Pick point punctul de baz se alege cu ajutorul mouse-ului
X, Y, Z - punctul de baz poate fi ales i prin introducerea de valori pentru x, y,
Seciunea Objects permite selectarea obiectelor care vor face parte din bloc
Cele trei butoane radio indic programului cum s trateze obiectele selectate
dup ce blocul a fost definit: obiectele selectate sunt reinute pe ecran (Retain),
obiectele selectate sunt convertite n bloc (Convert to bloc), obiectele selectate
sunt terse de pe ecran (Delete)
Seciunea Preview icon se poate opta pentru crearea sau nu a unui icon
(pictogram de previzualizare) pentru blocul ce va fi generat
Drag and drop units permite alegerea unitilor de msur dintr-o list
derulant
Description fereastr n care se poate scrie un text pentru descrierea blocului
(facultativ)
Dup ce blocul a fost creat, informaiile referitoare la obiectele componente
sunt stocate ntr-un tabel Block Table, de unde AutoCAD va prelua datele
atunci cnd blocul va fi inserat.
Comanda BLOCK permite generarea unor blocuri care vor putea fi
utilizate doar n desenul n curs.
Comanda WBLOCK - permite generarea unor blocuri care vor putea fi utilizate
n orice desen.
Comanda deschide caseta de dialog Write Block. Aceasta permite exportul
unor pri din desenul n curs, sau a ntregului desen n alte desene. Blocurile
astfel generate sunt salvate pe disc cu un nume ales de utilizator i extensia
.DWG n locaia dorit de utilizator.
Seciunea Source:
Block aceast opiune permite ca un bloc
realizat cu comanda BLOCK (generat doar
n desenul n curs) s poat fi utilizat n
orice desen.
Entire Drawing ntreg desenul n curs va fi
declarat WBLOCK
Objects permite selectarea unor obiecte
care vor putea fi importate n alte desene ca
blocuri
Seciunea Base Point permite alegerea
punctului de baz al blocului
Seciunea Objects permite selectarea
obiectelor i modul de tratare a acestora
dup ce sunt declarate blocuri
File name and path numele blocului i locaia unde acesta va fi salvat
Comanda INSERT - permite inserarea unui bloc definit anterior n desenul
n curs
Comanda se poate alege din meniul derulant Insert Block, din bara mobil
cu instrumente Draw, sau se poate scrie la tastatur
Comanda deschide caseta de dialog Insert

Opiuni:
- Name list derulant care
cuprinde numele blocurilor
definite n desenul n curs
Browse buton de cutare. Pot fi cutate i inserate blocurile salvate pe disc.
Insertion point permite alegerea punctului n care va fi inserat pe ecran blocul
Scale permite alegerea unei scri (poate fi diferit pe x i y)
Rotation permite alegerea unghiului cu care va fi rotit blocul
Comanda MINSERT se alege de la tastatur i permite inserri multiple ale
unui bloc sub forma unei matrice dreptunghiulare. Este o combinaie a
comenzilor INSERT i ARRAY de tip dreptunghiular
Blocurile inserate cu comanda MINSERT nu pot fi modificate sau explodate.
Proprietile blocurilor
Un bloc are proprieti de tip linie, culoare, layer.
Dac un bloc este creat din mai multe entiti aflate pe layer-e diferite, entitile
componente au i proprieti individuale (tip linie, culoare, layer) i
proprieti comune (layer).
Comportamentul proprietilor blocului
n funcie de modul n care au fost configurate, la inserare proprietile
blocurilor se comport diferit:
- Toate entitile unui bloc create n layer-ul 0 (cu culoarea i tipul de linie
BYLAYER), vor lua caracteristicile layer-ului n care este inserat blocul.
- Toate entitile unui bloc create n alt layer dect 0 (cu tipul de linie i
culoare BYLAYER), i vor pstra proprietile indiferent de layer-ul n care
este inserat blocul.
- Toate entitile unui bloc create n alt layer dect 0 (cu tip de linie i culoare
BYBLOCK), vor lua proprietile layer-ului n care este inserat blocul.
ACTUALIZAREA BLOCURILOR
1. Actualizarea blocurilor generate n desenul n curs se face prin redefinirea
acestora. Se deseneaz noul bloc i i se atribuie acelai nume ca i blocului
anterior. Toate inserrile vechiului bloc vor fi actualizate.
2. Actualizarea blocurilor salvate pe disc
Se deseneaz noul bloc i se salveaz pe disc cu un alt nume.
Se utilizeaz comanda -INSERT pentru ca dialogul s se poarte la linia de
comand
La cererea Enter block name nume vechi = nume nou, iar apoi se opteaz
pentru redefinirea blocului
ATRIBUTELE BLOCURILOR
Blocurile pot fi nsoite de informaii textuale (atribute) care completeaz blocul.
Atributele pot fi variabile sau constante, vizibile sau invizibile pe ecran.
Comanda ATTDEF permite definirea atributelor unui bloc.
Comanda se alege de la tastatur i deschide caseta de dialog Attribute
Definition

Seciunea Mode
-Atributul poate fi vizibil sau invizibil
-Atributul poate fi constant sau variabil
-Verify- afieaz n cazul atributelor
variabile un prompt suplimentar
-Preset atributul este constant dar
poate fi modificat ulterior
Seciunea Attribute
-Tag se introduce o etichet pentru
atributul curent
-Prompt utilizatorul va introduce un text ce va fi afiat n zona promptului
Command atunci cnd blocul va fi inserat
-Value se introduce o valoare ce va fi implicit la inserarea blocului (dar care
poate fi modificat)
Seciunea Text Options se refer la alinierea textului atributului, opiunile de
aliniere fiind aceleai ca i n cazul comenzii TEXT, stilul de text al atributului,
nlimea textului i unghiul de rotaie.
Seciunea Insertion Point se refer la punctul de inserare al atributului, care
poate fi introdus prin coordonate (x, y) sau cu ajutorul mouse-ului (caz n care
se bifeaz Specify On-Screen)
Succesiunea operaiilor pentru generarea unui bloc cu atribute:
-Se deseneaz entitile ce vor face parte din bloc (cu comenzi de desenare)
-Se definesc atributele dorite cu comanda ATTDEF
-Utiliznd comanda BLOCK se genereaz blocul selectnd att entitile ct i
atributele
-Se insereaz utiliznd comanda INSERT

MODIFICAREA ATRIBUTELOR
Comenzile pentru modificarea atributelor se pot alege de la tastatur sau din
meniul derulant ModifyObject Attribute
Single este permis modificarea valorii
atributelor selectate, opiunilor referitoare
la textul atributelor i proprietilor de
layer, tip de linie i culoare. Comanda
deschide caseta de dialog Enhanced
Attribute Editor
Global modific atributele selectate,
unul cte unul alegnd opiunile de
modificare de mai jos.
Value/Position/Height/Angle/Style/Layer/
Color/Next
Atributele pot fi modificate i global.
Block Attribute Manager deschide o
caset de dialog care permite i
modificri la nivel de etichet i prompt.