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1. Ponte metas alcanzables
2.Sonrie naturalmente
3. Comparte con los dems
4.Ayuda al prjimo
5.Mantn el espritu joven
6.S simptico con el amable, con el
cansn, con el bueno y con el fastidioso
7Conserva la calma cuando ests bajo
presin
8.Haz el ambiente menos tenso con tu
simpata
9.Perdona las molestias que te causen los
otros
10. Valora los amigos de verdad
11. Coopera y obtendrs grandes
resultados
12. Ten confianza en ti mismo
13. Respeta a quien pasa por momentos
difciles
14. De vez en cuando, djate llevar
15. Descansa y navega un rato
16. Asume riesgos friamente calculados
17. Entiende que el dinero no lo es todo
FELIZ DA !!!
ENCUENTRA EL BEB
Puedes
encontrar
10 caras
en este
rbol?
Busca las 11 caras
"El lenguaje se invent para
formular preguntas. Las
respuestas se pueden dar
por medio de gruidos y
gestos, pero las preguntas
deben hablarse. La
humanidad se desarroll
cuando el hombre hizo la
primera pregunta. El
estancamiento de la
sociedad se da no por la
falta de respuestas, sino de
la ausencia del impulso
para formular preguntas."
(Erick Hoffer)
Gracias Ismael Sor
RECONSTRUYE Y ELIMINA LA PALABRA
EXTRAA
(Destreza Verbal)
Una de las caractersticas de la inteligencia
es la capacidad de introducir el orden dentro del
caos;
Paralelamente la inteligencia tiene la potestad de
reconocer un elemento extrao dentro de un todo
homogneo.
OLNE GERTI IJFARA - EINHA
2 decenas,
9 centenas,
6 unidades.
926
7 unidades,
7 centenas,
1 decena.
717
5 decenas,
1 centena,
4 unidades. 154
8 decenas,
0 centenas,
9 unidades. 89
Bsqueda Fantasa
Placer
Creatividad
Organiza y
Pensamiento
planifica
de los
juegos
De relacin
Social
Juego constructivo:
Manipular dos o ms objetos o crear
algo. Desarrollan la representacin
Juego funcional: del espacio y perfeccionan su
Cualquier movimiento percepcin.
muscular simple y
repetitivo, con o sin
objetos.
Cognoscitivo
Juego de Reglas:
Cualquier actividad
Juego dramtico: con reglas,
Pretende ser alguien o algo, estructura y un
empezando con actividades objetivo
simples y siguiendo con tramas
ms elaboradas.
Juego Cooperativo organizado: Juego solitario e
El nio juega en un grupo organizado independiente:
con el propsito de elaborar algn El nio (a) juega solo e
producto o actividad especfica, o independiente con juguetes
tratando de obtener alguna meta distintos a los utilizados por los
competitiva, o de dramatizar nios que estn a su alrededor.
situaciones o juegos pre-establecidos
Espectador:
De relacin La mayor parte del
tiempo el nio se
Social dedica a observar el
juego de otros.
Juego Asociativo:
Todos los miembros del
grupo se ocupan de una
actividad similar, si no Actividad paralela:
idntica; no existe divisin Juega con juguetes usados por los
del trabajo y no hay dems, pero los usa como a l le
organizacin, cada uno acta parece y no trata de modificar o
como le place. influir en la actividad de los nios que
estn cerca de l.
La Comunidad es un proceso
en permanente construccin y
reconstruccin, ms que un
espacio fsico es un espacio de El mbito de la comunidad local
sentido, un proceso dinmico es el punto de encuentro donde
con posibilidades de afectarse las acciones del Estado y las
cotidianamente a partir del iniciativas de la sociedad civil
interjuego de los intereses pueden alcanzar sus
individuales y colectivos. expresiones ms tangibles,
eficaces, y ms prximas a las
necesidades de la poblacin.
Concepto de juego
Huizinga (1987): "es una actividad u ocupacin
voluntaria que se realiza dentro de ciertos lmites
establecidos de espacio y tiempo, atendiendo a
reglas libremente aceptadas, pero
incondicionalmente seguidas, que tiene su objetivo
en si mismo y se acompaa de un sentimiento de
tensin y alegra .
CONCEPTO DE JUEGO
Blanchard y Cheska:
El juego es una forma de
comportamiento que
incluye tanto dimensiones
biolgicas como
culturales, que se define
difcilmente por
eliminacin de los dems
comportamientos, pero
que se distingue por
variedad de rasgos. Es
agradable, intencional,
singular en sus
parmetros temporales,
cualitativamente ficticio y
debe su realidad a la
irrealidad
Cagigal Gutirrez:
El juego se puede
designar como una
accin libre,
espontnea,
desinteresada e
intrascendente que,
salindose de la vida
habitual, se efecta en
una limitacin
temporal y espacial
de la vida habitual,
conforme a
determinadas reglas,
establecidas o
improvisadas, y cuyo
elemento informativo
es la tensin.
Huizinga:
El juego es una accin
u ocupacin libre, que
se desarrolla dentro
de unos lmites
temporales y
espaciales
determinados, segn
reglas absolutamente
obligatorias, aunque
libremente aceptadas,
accin que tiene su fin
en s misma y va
acompaada de un
sentimiento de tensin
y alegra y de la
conciencia de ser de
otro modo que en la
vida corriente
Palacios Aguilar:
El juego es una
actividad con
finalidad en s misma,
en la que el objetivo
prioritario es la
obtencin de placer,
favorecedora de la
expresin y
comunicacin y
regulada por una
normativa de rigidez
variable
Caractersticas del juego:
Actividad libre.
Tiene unas reglas y limitaciones
que pueden ser cambiadas en
el momento.
Carcter incierto. Actividad
creativa, espontnea y original,
el resultado final del juego
flucta constantemente, esa
incertidumbre nos cautiva a
todos.
Tiene finalidad en s mismo,
intrascendente, no posibilita
ningn fracaso.
Se desarrolla en un mundo
ficticio, simblico.
Es un acuerdo social
establecido por los jugadores.
CARACTERSTICAS DEL JUEGO
CAILLOIS (1958):
LIBRE.
SEPARADA (ESPACIO Y
TIEMPO).
INCIERTA
(RESULTADO,
DESARROLLO).
IMPRODUCTIVA (NO
CREA BIENES NI
RIQUEZAS).
REGLAMENTADA
(NUEVA LEGISLACIN
MOMENTNEA)
FICTICIA.
HUIZINGA (1987):
LIBRE.
FICCIN (VA DE
ESCAPE A LA
REALIDAD).
DESINTERESADO
(SATISFACCIN EN LA
PRCTICA).
DELIMITACIN
ESPACIAL Y
TEMPORAL.
ORDEN.
RITMO Y ARMONA.
(CARCTER
ESTTICO)
TENSIN
(INCERTIDUMBRE).
REGLAS.
CARACTERSTICAS HUIZINGA (profundizacin).
1. TODO JUEGO ACTIVIDAD LIBRE.
POR QU?
Se puede dejar en cualquier momento.
No se realiza por una necesidad fsica o moral.
Nunca se convierte en una tarea y menos en
una rutina.
3. SE JUEGA DENTRO DE
DETERMINADOS LMITES DE
ESPACIO Y TIEMPO.
- Puede ser repetido (inmediatamente o
transcurrido el tiempo)
4. TODO JUEGO TIENE CIERTA
EMOCIN Y TENSIN, ES DECIR,
INCERTIDUMBRE AZAR.
- Se pone a prueba las facultades del jugador
(fuerza, inventiva, arrojo y aguante)
5. CADA JUEGO TIENE SUS
PROPIAS REGLAS,
OBLIGATORIAS Y ACEPTADAS
POR TODOS LOS JUGADORES
QUE PARTICIPAN EN L.
-Romper estas reglas provoca que se
deshaga el mundo del juego.
6. EL EQUIPO DE JUGADORES
PROPENDE A PERDURAR AN
DESPUS DE TERMINADO EL
JUEGO.
- Difcil separar del mbito de lo
ldico las asociaciones de tipo
duradero.
7. EL JUEGO SE RODEA CON
FACILIDAD DE MISTERIO Y
SECRETISMO.
- En el juego infantil.
- Espiritualidad (ejemplos)
8. IMPOSIBLE SEPARA LA
COMPETICIN, COMO FUNCIN
CULTURAL, DE LA TRIPLE
UNIN ENTRE JUEGO, FIESTA Y
ACCIN SACRA
CAGIGAL
GUTIRREZ
ACTO
VOLUNTARIOSO.
DESINTERESADO.
INTRASCENDENTE.
No es la vida ordinaria.
LIMITACIN
ESPACIAL Y
TEMPORAL.
Expresin ldica que
caracteriza una cultura.
ORDEN.
TENSIN
Tipos de juegos
Clasificacin de Domingo Blzquez
(1986):
CLAROS OMAR
ARDIAN ANDREA
REMOLCA OSWALDO
GORILA CARMEN
CREMAN CARLOS
ALGO ADRIAN
ANDAR IRENE
MORAN GLORIA
TRAMA MARCELO
MARGEN MARTA
ROSCA MARIANO
VOLADOS ROSA
REINE OSCAR
AROS OLGA
RIMA RAMON
ARMONIA GERMAN
AMOR IRMA
CASOS VERBALES DE RAZONAMIENTO
LGICO Y ARITMTICO
1. Se colocan 5 libros idnticos, numerados del 1 al 5 en
un estante tal como se muestran en la figura.
7
3 1 4
5 8 6