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4.1.1 Motivacin
Galileo: ptica
4.1.2 Cmo percibimos la luz?
Desde que nacemos la luz entra a nuestros ojos
hc 1,24
E h eV
m
4.2 Materiales Opticos.
Propiedades de la Luz
4.2.1 Introduccin
Las propiedades pticas de un slido estn determinadas por la
forma en que la luz interacta con ste:
Emisin de un fotn
Absorcin de un fotn
Normalmente el e- se queda en estado excitado temporalmente y
luego se relaja y emite el exceso de energa.
sen i nmedio
n
sen nvaco
Raislador
n 1
2
( Ley de Fresnel )
n 1 2
En los metales: R es alto pues W0
Especular Difusa Expandida
Material n k R (%)
Metales
Cobre 0,14 3,35 95,6
Plata 0,05 4,09 98,9
Oro 0,21 3,24 92,9
Aluminio 0,97 6,0 90,3
Constantes Opticas de Algunos Materiales (=600 nm)
Material N k R (%)
Cermicas
Vidrio slice (Vycor) 1,46 10-7 3,50
Vidrio de soda 1,51 10-7 4,13
Cuarzo 1,55 10-7 4,65
Almina (Al2O3) 1,76 7,58
10-7
Semiconductores
Silicio 3,94 0,025 35,42
GaAs 3,91 0,228 35,26
Polmeros
Polietileno 1,51 10-7 4,13
Poliestireno 1,60 10-7 5,32
Politetrafluoroetano 1,35 10-7 2,22
Parmetros Opticos
La razn entre la intensidad
(=589,3 nm) transmitida (IT) y la intensidad
Material W (mm) K incidente (Io) es la
transmisividad:
Agua 320 1,410-7 IT
T
Vidrio 290 1,510-7 Io
Grafito 610-7 0,8
Oro 1,510-6 3,2
Por conservacin de la energa:
I o I R IT I E
IE (Q)
IT
Aplicacin: Lentes
Para disminuir reflexin: se recubre superficie con pelcula de material
dielctrico.
Normalmente se usa: MgF2 (fluoruro de magnesio).
Resultado: color azuloso en lentes de cmaras
Existe ecuacin que relaciona la reflectividad de la luz a bajas
frecuencias (infrarojo) con la conductividad continua:
R 1 4 o ( Ecuacin de Hagen Rubens)
Indica que materiales con (metales) tambin poseen R.
4.3 Materiales Opticos.
La Absorcin de Luz
Cuando la luz incide sobre un material:
Es reemitida (reflexin, transmisin)
o se extingue (se transforma en calor)
En ambos casos hay interaccin luz-materia.
Uno de los mecanismos de interaccin es la absorcin.
4.3.1.1 Modelo clsico (electrones libres)
Qu les pasa en presencia de un campo elctrico oscilante (e.g., luz)?
+ +
X
4.3.1.2 Modelo Cuntico
4.3.1.2.1 Absorcin de fotones por electrones
Entrega mayor comprensin del fenmeno de absorcin.
Nuevamente la pregunta:
qu sucede cuando la luz incide en un slido?
Luz de energa suficientemente alta incide sobre el slido.
e- del slido absorben la energa de los fotones y son enviados a niveles
de energa .
Semiconductor Metal
E = h > Eg
En semiconductores:
Ejemplo: Si ZnS dopado con iones de Cu+ absorbe luz de 3,68 eV y exhibe
luminiscencia a 2,4 eV y 2,8 eV
4.4.2 Aplicaciones
Estos efectos tienen aplicaciones comerciales:
Interior de tubos catdicos de TV: ZnS genera luz cuando le
llegan e- (generados por filamento caliente (rayo catdico)).
Lmparas fluorescentes: interior de tubo de vidrio est cubierto
por tungstanatos o silicatos, los que emiten luz al ser
bombardeados con luz UV (generada por descarga de mercurio).
Se distingue entre:
Emisin espontnea de luz: velas, ampolletas incandescentes,
etc.
Propiedades:
Radiacin a amplia regin angular del espacio.
Normalmente es policromtica (ms de una frecuencia)
Incoherente (fase)
Normalmente ocurre cuando los materiales son altamente calentados
(emisin trmica): la t excita los e- de valencia a > energas, desde las
cuales regresan.
4.4.3 Lser
Emisin estimulada de luz
Avalanchaaa!
Propiedades:
Altamente monocromtico (transiciones entre 2 niveles energticos
angostos).
Consecuencia: puede enfocarse a punto de 1 m (muy colimado)
Montaje:
El material que genera el lser est embebido en un contenedor largo y
angosto: la cavidad.
Las caras opuestas de la cavidad deben ser absolutamente paralelas
entre si.
Una de las caras est plateada (Ag) y sirve de espejo perfecto.
La otra cara slo tiene una pelcula delgada de Ag: transmite algo de luz.
Estos espejos reflejan una y otra vez la luz lser, aumentando el N de
fotones en cada pasada.
Los e- que sobreviven son los que viajan paralelos a paredes de la
cavidad. Los dems, sern absorbidos por las paredes.
Una fraccin escapa por la ventana y constituyen en haz emergente
Bombeo de e- desde el nivel E1 al E2 (E2>E1)
Un mtodo: bombeo ptico.
- Absorcin de luz proveniente de fuente policromtica.
- Lmparas de Xe para lseres pulsados
- Lmparas de tungsteno-yodo para lseres continuos
- Ms mtodos: colisiones e-gas en una descarga elctrica, reacciones
qumicas, reacciones nucleares, inyeccin externa de un haz de e-.
Los materiales:
-Cristales: rub
-Vidrios: vidrio dopado con neodimio
-Gases: He, Ar, Xe
-Vapores metlicos: Cd, Zn, Hg
-Molculas: CO2
- Lquidos: solventes con molculas colorantes
Tipos de lseres y caractersticas
Tipo de Longit Divergen Peak de
lser ud de cia del potencia (W)
onda haz
(nm) (mrad)
Rub 694,3 10 5 (continuo)
(Al2O3 dopado 5 106-108 (pulsado 1-3
con Cr3+) ms)
Polmero dopado
Ctodo
Sn, In
Anodo
- Cu,Au,
Ag, Pt
+
Aplicaciones del lser en procesamiento de materiales
Aplicaciones Lser Comentarios
Soldadura YAG Lser de potencia alta Usado para:
Perforaciones profundas
Soldaduras de alto rendimiento
EXPERIMENTO :
Para la elaboracin de una pelcula
semiconductora de oxido de titanio
(TixOy) se parte de la evaporacin de
oxido de titanio (TiO2) granular de
grado q.p., obtenindose pelculas [5]
de un espesor promedio de 1 a 4 mm.
Las mejores uniones fotovoltaicas
(Ti3O5 /Al), se elaboraron a partir de
muestras de (Ti3O5) sobre substratos
de aluminio, sobre las cuales se
evapor como contacto una pelcula
semitransparente (0,1 mm) de fierro
(Fe), por donde penetra la luz a la unin
(Figura 1).
EN SENCILLO
CELDAS SOLARES EN LA AVENTURA ESPACIAL
CELDA FOTOELCTRICACON COLORANTE
HOLOGRAFIAS
Magia, realidad, holografa?
Convential Cathode Material: LSM/YSZ
TALLER PROPIEDADES PTICAS
1.- Se desea construir un material cermico luminiscente que emita luz, en la regin del
espectro visible. Se dispone de un material cuyo ancho de banda entre las bandas de
valencia y de conduccin es Eg = 3,54 eV. La longitud de onda de la radiacin luminiscente
est determinada por las impurezas que se agreguen al material, lo cual determina el ancho
de la banda de energa, en esa zona.
A) Determine la longitud de onda requerida para que un fotn excite un electrn del material
cermico. Indique a que zona del espectro corresponde esta longitud de onda.
B) Al adicionar una impureza (electrones en exceso) al material cermico, sta proporciona una
trampa entre las bandas de valencia y de conduccin, de 1,38 eV. Calcule la longitud de
onda para la radiacin de luminiscencia e indique a que zona del espectro corresponde.
2.- Suponga que un haz de fotones en el vaco choca con una hoja de cermica, cuya constante
dielctrica = 2,3, en un ngulo de 100, con la normal de la superficie del cermico:
A) Calcular el ndice de refraccin del cermico y encuentre el ngulo entre la normal a la hoja y
el haz cuando atraviesa el cermico.
DATOS: