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Ejercicio de Lectura

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Objetivos para al actividad

Poder elaborar una hiptesis de interpretacin para lo problemas


que plantea la lectura

Poder argumentar las hiptesis anteriormente planteadas(Por


qu?)
Textos para el taller
Son una serie de texto juegos
llamados Elije tu propia
aventura . Son unos textos a
en el transcurso de la historia
el libro da opciones para que
cada lector pueda elegir por
donde quiere que vaya su
historia

Imagen de :http://i.blogs.es/32c0a8/recently-20updated5/original.jpg
Reglas de juego

1. El estudiante escoger unos de los libros anteriormente


mencionados
2. EL estudiante deber leer el libro y cada vez que se encuentre
con las opciones que da el libro deber elegir una y argumentar
al profesor por que la escogi( el profesor estar pendiente de
los estudiantes y preguntara a lazar Por qu escogi esa opcin
y no la otra)
3. Si el profesor considera que esta bien argumentada la eleccin
del estudiante podr seguir leyendo el libro de lo contrario
deber buscar un buen argumento hasta que convenza a
profesor de que el hizo una buena eleccin para el rumbo de su
texto
Ejercicio de Oralidad

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Objetivo para la actividad

Utilizar el dilogo y la argumentacin para


superar enfrentamientos y posiciones
antagnicas.
Recursos para el taller
La pelcula trata de una
persona a la cual se le
plantean varios futuros para
su vida y le pasaran cosas
diferentes en cada unos de
sus posibles futuros
Reglas de
1.
juego
Se les dar como tarea al final de la clase ver la pelcula corre
lola corre(run lola run)
2. Par la siguiente clase los muchachos ser organizaran en grupos
de a 5 o 6 personas
3. En cada grupo van a elegir quien har el papel de lola y los
dems integrantes del grupo sern problemas los cuales
plantaran problemas de lo que podra pasar al estudiante (lola)
cuando vaya de regreso desde el colegio a su casa
Reglas de juego : lola
1. Lola deber relatar detalladamente como es un da normal de
regreso del colegio a su casa
2. Despus deber resolver los problemas que su grupo le ira
planteando
2.1 Para resolver los problemas planteados los estudiantes problemas
siempre le dar dos opciones y el deber escoger una y decir por que
eligi esa opcin (asi para cada una de las rondas de juego)

Rondas a jugar : 2 por estudiante lola


Reglas de juego : Problemas
Despus de que el estudiante lola relate un da normal de regreso a
casa del colegio el estudiante problema tendr 5 minutos para
pesar en dificultades que el estudiante lola pueda encontrar de
regreso a su casa
Reglas para formular las dificultades :Ronda 1
1. los problemas planteados deben ser cosas de la vida real
2. Disctalas con sus compaeros problemas para que no se repitan
3. Deben tener dos opciones de solucin ambas con soluciones que no
perjudiquen a lola
Reglas para formular las dificultades :Ronda 2
4. los problemas planteados deben ser cosas de la vida real
5. Disctalas con sus compaeros problemas para que no se repitan
6. Deben tener dos opciones de solucin ambas con solucin pero una
de esas soluciones pueden perjudicar la vida de lola o de alguien
cercano a lola

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